ホーム › Graphics.OpenGL › glMultMatrixd
glMultMatrixd
関数現在の行列に倍精度の行列を乗算する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glMultMatrixd(
const DOUBLE* m
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| m | DOUBLE* | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glMultMatrixd(
const DOUBLE* m
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glMultMatrixd(
ref double m // DOUBLE*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glMultMatrixd(
ByRef m As Double ' DOUBLE*
)
End Sub' m : DOUBLE*
Declare PtrSafe Sub glMultMatrixd Lib "opengl32" ( _
ByRef m As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glMultMatrixd = ctypes.windll.opengl32.glMultMatrixd
glMultMatrixd.restype = None
glMultMatrixd.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_double), # m : DOUBLE*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glMultMatrixd = Fiddle::Function.new(
lib['glMultMatrixd'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # m : DOUBLE*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glMultMatrixd(
m: *const f64 // DOUBLE*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glMultMatrixd(ref double m);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glMultMatrixd' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glMultMatrixd(m)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glMultMatrixd "glMultMatrixd" sptr
; glMultMatrixd varptr(m)
; m : DOUBLE* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glMultMatrixd "glMultMatrixd" var ; glMultMatrixd m ; m : DOUBLE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glMultMatrixd "glMultMatrixd" sptr ; glMultMatrixd varptr(m) ; m : DOUBLE* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glMultMatrixd(DOUBLE* m) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glMultMatrixd "glMultMatrixd" var ; glMultMatrixd m ; m : DOUBLE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glMultMatrixd(DOUBLE* m) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glMultMatrixd "glMultMatrixd" intptr ; glMultMatrixd varptr(m) ; m : DOUBLE* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglMultMatrixd = opengl32.NewProc("glMultMatrixd")
)
// m (DOUBLE*)
r1, _, err := procglMultMatrixd.Call(
uintptr(m),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glMultMatrixd(
m: Pointer // DOUBLE*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glMultMatrixd';result := DllCall("OPENGL32\glMultMatrixd"
, "Ptr", m ; DOUBLE*
, "Int") ; return: void●glMultMatrixd(m) = DLL("OPENGL32.dll", "int glMultMatrixd(void*)")
# 呼び出し: glMultMatrixd(m)
# m : DOUBLE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。