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glNormal3b
関数現在の法線ベクトルをバイト値の3成分で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glNormal3b(
CHAR nx,
CHAR ny,
CHAR nz
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| nx | CHAR | in | 法線ベクトルのx成分。符号付きバイト値で指定する。 |
| ny | CHAR | in | 法線ベクトルのy成分。符号付きバイト値で指定する。 |
| nz | CHAR | in | 法線ベクトルのz成分。符号付きバイト値で指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glNormal3b(
CHAR nx,
CHAR ny,
CHAR nz
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glNormal3b(
sbyte nx, // CHAR
sbyte ny, // CHAR
sbyte nz // CHAR
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glNormal3b(
nx As SByte, ' CHAR
ny As SByte, ' CHAR
nz As SByte ' CHAR
)
End Sub' nx : CHAR
' ny : CHAR
' nz : CHAR
Declare PtrSafe Sub glNormal3b Lib "opengl32" ( _
ByVal nx As Byte, _
ByVal ny As Byte, _
ByVal nz As Byte)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glNormal3b = ctypes.windll.opengl32.glNormal3b
glNormal3b.restype = None
glNormal3b.argtypes = [
ctypes.c_byte, # nx : CHAR
ctypes.c_byte, # ny : CHAR
ctypes.c_byte, # nz : CHAR
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glNormal3b = Fiddle::Function.new(
lib['glNormal3b'],
[
Fiddle::TYPE_CHAR, # nx : CHAR
Fiddle::TYPE_CHAR, # ny : CHAR
Fiddle::TYPE_CHAR, # nz : CHAR
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glNormal3b(
nx: i8, // CHAR
ny: i8, // CHAR
nz: i8 // CHAR
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glNormal3b(sbyte nx, sbyte ny, sbyte nz);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glNormal3b' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glNormal3b(nx, ny, nz)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glNormal3b "glNormal3b" sptr, sptr, sptr
; glNormal3b nx, ny, nz
; nx : CHAR -> "sptr"
; ny : CHAR -> "sptr"
; nz : CHAR -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glNormal3b "glNormal3b" int, int, int
; glNormal3b nx, ny, nz
; nx : CHAR -> "int"
; ny : CHAR -> "int"
; nz : CHAR -> "int"; void glNormal3b(CHAR nx, CHAR ny, CHAR nz)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glNormal3b "glNormal3b" int, int, int
; glNormal3b nx, ny, nz
; nx : CHAR -> "int"
; ny : CHAR -> "int"
; nz : CHAR -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglNormal3b = opengl32.NewProc("glNormal3b")
)
// nx (CHAR), ny (CHAR), nz (CHAR)
r1, _, err := procglNormal3b.Call(
uintptr(nx),
uintptr(ny),
uintptr(nz),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glNormal3b(
nx: Shortint; // CHAR
ny: Shortint; // CHAR
nz: Shortint // CHAR
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glNormal3b';result := DllCall("OPENGL32\glNormal3b"
, "Char", nx ; CHAR
, "Char", ny ; CHAR
, "Char", nz ; CHAR
, "Int") ; return: void●glNormal3b(nx, ny, nz) = DLL("OPENGL32.dll", "int glNormal3b(char, char, char)")
# 呼び出し: glNormal3b(nx, ny, nz)
# nx : CHAR -> "char"
# ny : CHAR -> "char"
# nz : CHAR -> "char"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glNormal3b(
nx: i8, // CHAR
ny: i8, // CHAR
nz: i8 // CHAR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glNormal3b(
nx: int8, # CHAR
ny: int8, # CHAR
nz: int8 # CHAR
) {.importc: "glNormal3b", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glNormal3b(
byte nx, // CHAR
byte ny, // CHAR
byte nz // CHAR
);ccall((:glNormal3b, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int8, Int8, Int8),
nx, ny, nz)
# nx : CHAR -> Int8
# ny : CHAR -> Int8
# nz : CHAR -> Int8
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glNormal3b(
int8_t nx,
int8_t ny,
int8_t nz);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glNormal3b(nx, ny, nz)
-- nx : CHAR
-- ny : CHAR
-- nz : CHAR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glNormal3b = lib.func('__stdcall', 'glNormal3b', 'void', ['int8_t', 'int8_t', 'int8_t']);
// glNormal3b(nx, ny, nz)
// nx : CHAR -> 'int8_t'
// ny : CHAR -> 'int8_t'
// nz : CHAR -> 'int8_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glNormal3b: { parameters: ["i8", "i8", "i8"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glNormal3b(nx, ny, nz)
// nx : CHAR -> "i8"
// ny : CHAR -> "i8"
// nz : CHAR -> "i8"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glNormal3b(
int8_t nx,
int8_t ny,
int8_t nz);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glNormal3b(nx, ny, nz);
// nx : CHAR
// ny : CHAR
// nz : CHAR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glNormal3b(
byte nx, // CHAR
byte ny, // CHAR
byte nz // CHAR
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glNormal3b = glNormal3b(
nx : Int8, # CHAR
ny : Int8, # CHAR
nz : Int8 # CHAR
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glNormal3bNative = Void Function(Int8, Int8, Int8);
typedef glNormal3bDart = void Function(int, int, int);
final glNormal3b = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glNormal3bNative, glNormal3bDart>('glNormal3b');
// nx : CHAR -> Int8
// ny : CHAR -> Int8
// nz : CHAR -> Int8
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glNormal3b(
nx: Shortint; // CHAR
ny: Shortint; // CHAR
nz: Shortint // CHAR
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glNormal3b';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glNormal3b"
c_glNormal3b :: Int8 -> Int8 -> Int8 -> IO ()
-- nx : CHAR -> Int8
-- ny : CHAR -> Int8
-- nz : CHAR -> Int8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glnormal3b =
foreign "glNormal3b"
(int8_t @-> int8_t @-> int8_t @-> returning void)
(* nx : CHAR -> int8_t *)
(* ny : CHAR -> int8_t *)
(* nz : CHAR -> int8_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glNormal3b" gl-normal3b :convention :stdcall) :void
(nx :int8) ; CHAR
(ny :int8) ; CHAR
(nz :int8)) ; CHAR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glNormal3b = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glNormal3b(char nx, char ny, char nz)');
# my $ret = $glNormal3b->Call($nx, $ny, $nz);
# nx : CHAR -> char
# ny : CHAR -> char
# nz : CHAR -> char
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。