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glNormal3d
関数現在の法線ベクトルを倍精度の3成分で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glNormal3d(
DOUBLE nx,
DOUBLE ny,
DOUBLE nz
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| nx | DOUBLE | in | 法線ベクトルのx成分。倍精度で指定する。 |
| ny | DOUBLE | in | 法線ベクトルのy成分。倍精度で指定する。 |
| nz | DOUBLE | in | 法線ベクトルのz成分。倍精度で指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glNormal3d(
DOUBLE nx,
DOUBLE ny,
DOUBLE nz
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glNormal3d(
double nx, // DOUBLE
double ny, // DOUBLE
double nz // DOUBLE
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glNormal3d(
nx As Double, ' DOUBLE
ny As Double, ' DOUBLE
nz As Double ' DOUBLE
)
End Sub' nx : DOUBLE
' ny : DOUBLE
' nz : DOUBLE
Declare PtrSafe Sub glNormal3d Lib "opengl32" ( _
ByVal nx As Double, _
ByVal ny As Double, _
ByVal nz As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glNormal3d = ctypes.windll.opengl32.glNormal3d
glNormal3d.restype = None
glNormal3d.argtypes = [
ctypes.c_double, # nx : DOUBLE
ctypes.c_double, # ny : DOUBLE
ctypes.c_double, # nz : DOUBLE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glNormal3d = Fiddle::Function.new(
lib['glNormal3d'],
[
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # nx : DOUBLE
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # ny : DOUBLE
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # nz : DOUBLE
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glNormal3d(
nx: f64, // DOUBLE
ny: f64, // DOUBLE
nz: f64 // DOUBLE
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glNormal3d(double nx, double ny, double nz);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glNormal3d' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glNormal3d(nx, ny, nz)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glNormal3d "glNormal3d" double, double, double
; glNormal3d nx, ny, nz
; nx : DOUBLE -> "double"
; ny : DOUBLE -> "double"
; nz : DOUBLE -> "double"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glNormal3d "glNormal3d" double, double, double
; glNormal3d nx, ny, nz
; nx : DOUBLE -> "double"
; ny : DOUBLE -> "double"
; nz : DOUBLE -> "double"; void glNormal3d(DOUBLE nx, DOUBLE ny, DOUBLE nz)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glNormal3d "glNormal3d" double, double, double
; glNormal3d nx, ny, nz
; nx : DOUBLE -> "double"
; ny : DOUBLE -> "double"
; nz : DOUBLE -> "double"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglNormal3d = opengl32.NewProc("glNormal3d")
)
// nx (DOUBLE), ny (DOUBLE), nz (DOUBLE)
r1, _, err := procglNormal3d.Call(
uintptr(math.Float64bits(nx)),
uintptr(math.Float64bits(ny)),
uintptr(math.Float64bits(nz)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glNormal3d(
nx: Double; // DOUBLE
ny: Double; // DOUBLE
nz: Double // DOUBLE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glNormal3d';result := DllCall("OPENGL32\glNormal3d"
, "Double", nx ; DOUBLE
, "Double", ny ; DOUBLE
, "Double", nz ; DOUBLE
, "Int") ; return: void●glNormal3d(nx, ny, nz) = DLL("OPENGL32.dll", "int glNormal3d(double, double, double)")
# 呼び出し: glNormal3d(nx, ny, nz)
# nx : DOUBLE -> "double"
# ny : DOUBLE -> "double"
# nz : DOUBLE -> "double"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glNormal3d(
nx: f64, // DOUBLE
ny: f64, // DOUBLE
nz: f64 // DOUBLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glNormal3d(
nx: float64, # DOUBLE
ny: float64, # DOUBLE
nz: float64 # DOUBLE
) {.importc: "glNormal3d", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glNormal3d(
double nx, // DOUBLE
double ny, // DOUBLE
double nz // DOUBLE
);ccall((:glNormal3d, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Float64, Float64, Float64),
nx, ny, nz)
# nx : DOUBLE -> Float64
# ny : DOUBLE -> Float64
# nz : DOUBLE -> Float64
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glNormal3d(
double nx,
double ny,
double nz);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glNormal3d(nx, ny, nz)
-- nx : DOUBLE
-- ny : DOUBLE
-- nz : DOUBLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glNormal3d = lib.func('__stdcall', 'glNormal3d', 'void', ['double', 'double', 'double']);
// glNormal3d(nx, ny, nz)
// nx : DOUBLE -> 'double'
// ny : DOUBLE -> 'double'
// nz : DOUBLE -> 'double'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glNormal3d: { parameters: ["f64", "f64", "f64"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glNormal3d(nx, ny, nz)
// nx : DOUBLE -> "f64"
// ny : DOUBLE -> "f64"
// nz : DOUBLE -> "f64"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glNormal3d(
double nx,
double ny,
double nz);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glNormal3d(nx, ny, nz);
// nx : DOUBLE
// ny : DOUBLE
// nz : DOUBLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glNormal3d(
double nx, // DOUBLE
double ny, // DOUBLE
double nz // DOUBLE
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glNormal3d = glNormal3d(
nx : Float64, # DOUBLE
ny : Float64, # DOUBLE
nz : Float64 # DOUBLE
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glNormal3dNative = Void Function(Double, Double, Double);
typedef glNormal3dDart = void Function(double, double, double);
final glNormal3d = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glNormal3dNative, glNormal3dDart>('glNormal3d');
// nx : DOUBLE -> Double
// ny : DOUBLE -> Double
// nz : DOUBLE -> Double
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glNormal3d(
nx: Double; // DOUBLE
ny: Double; // DOUBLE
nz: Double // DOUBLE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glNormal3d';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glNormal3d"
c_glNormal3d :: CDouble -> CDouble -> CDouble -> IO ()
-- nx : DOUBLE -> CDouble
-- ny : DOUBLE -> CDouble
-- nz : DOUBLE -> CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glnormal3d =
foreign "glNormal3d"
(double @-> double @-> double @-> returning void)
(* nx : DOUBLE -> double *)
(* ny : DOUBLE -> double *)
(* nz : DOUBLE -> double *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glNormal3d" gl-normal3d :convention :stdcall) :void
(nx :double) ; DOUBLE
(ny :double) ; DOUBLE
(nz :double)) ; DOUBLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glNormal3d = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glNormal3d(double nx, double ny, double nz)');
# my $ret = $glNormal3d->Call($nx, $ny, $nz);
# nx : DOUBLE -> double
# ny : DOUBLE -> double
# nz : DOUBLE -> double
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。