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glNormal3f
関数現在の法線ベクトルを単精度の3成分で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glNormal3f(
FLOAT nx,
FLOAT ny,
FLOAT nz
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| nx | FLOAT | in | 法線ベクトルのx成分。単精度で指定する。 |
| ny | FLOAT | in | 法線ベクトルのy成分。単精度で指定する。 |
| nz | FLOAT | in | 法線ベクトルのz成分。単精度で指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glNormal3f(
FLOAT nx,
FLOAT ny,
FLOAT nz
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glNormal3f(
float nx, // FLOAT
float ny, // FLOAT
float nz // FLOAT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glNormal3f(
nx As Single, ' FLOAT
ny As Single, ' FLOAT
nz As Single ' FLOAT
)
End Sub' nx : FLOAT
' ny : FLOAT
' nz : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glNormal3f Lib "opengl32" ( _
ByVal nx As Single, _
ByVal ny As Single, _
ByVal nz As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glNormal3f = ctypes.windll.opengl32.glNormal3f
glNormal3f.restype = None
glNormal3f.argtypes = [
ctypes.c_float, # nx : FLOAT
ctypes.c_float, # ny : FLOAT
ctypes.c_float, # nz : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glNormal3f = Fiddle::Function.new(
lib['glNormal3f'],
[
Fiddle::TYPE_FLOAT, # nx : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # ny : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # nz : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glNormal3f(
nx: f32, // FLOAT
ny: f32, // FLOAT
nz: f32 // FLOAT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glNormal3f(float nx, float ny, float nz);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glNormal3f' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glNormal3f(nx, ny, nz)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glNormal3f "glNormal3f" float, float, float
; glNormal3f nx, ny, nz
; nx : FLOAT -> "float"
; ny : FLOAT -> "float"
; nz : FLOAT -> "float"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glNormal3f "glNormal3f" float, float, float
; glNormal3f nx, ny, nz
; nx : FLOAT -> "float"
; ny : FLOAT -> "float"
; nz : FLOAT -> "float"; void glNormal3f(FLOAT nx, FLOAT ny, FLOAT nz)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glNormal3f "glNormal3f" float, float, float
; glNormal3f nx, ny, nz
; nx : FLOAT -> "float"
; ny : FLOAT -> "float"
; nz : FLOAT -> "float"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglNormal3f = opengl32.NewProc("glNormal3f")
)
// nx (FLOAT), ny (FLOAT), nz (FLOAT)
r1, _, err := procglNormal3f.Call(
uintptr(math.Float32bits(nx)),
uintptr(math.Float32bits(ny)),
uintptr(math.Float32bits(nz)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glNormal3f(
nx: Single; // FLOAT
ny: Single; // FLOAT
nz: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glNormal3f';result := DllCall("OPENGL32\glNormal3f"
, "Float", nx ; FLOAT
, "Float", ny ; FLOAT
, "Float", nz ; FLOAT
, "Int") ; return: void●glNormal3f(nx, ny, nz) = DLL("OPENGL32.dll", "int glNormal3f(float, float, float)")
# 呼び出し: glNormal3f(nx, ny, nz)
# nx : FLOAT -> "float"
# ny : FLOAT -> "float"
# nz : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glNormal3f(
nx: f32, // FLOAT
ny: f32, // FLOAT
nz: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glNormal3f(
nx: float32, # FLOAT
ny: float32, # FLOAT
nz: float32 # FLOAT
) {.importc: "glNormal3f", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glNormal3f(
float nx, // FLOAT
float ny, // FLOAT
float nz // FLOAT
);ccall((:glNormal3f, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Float32, Float32, Float32),
nx, ny, nz)
# nx : FLOAT -> Float32
# ny : FLOAT -> Float32
# nz : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glNormal3f(
float nx,
float ny,
float nz);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glNormal3f(nx, ny, nz)
-- nx : FLOAT
-- ny : FLOAT
-- nz : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glNormal3f = lib.func('__stdcall', 'glNormal3f', 'void', ['float', 'float', 'float']);
// glNormal3f(nx, ny, nz)
// nx : FLOAT -> 'float'
// ny : FLOAT -> 'float'
// nz : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glNormal3f: { parameters: ["f32", "f32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glNormal3f(nx, ny, nz)
// nx : FLOAT -> "f32"
// ny : FLOAT -> "f32"
// nz : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glNormal3f(
float nx,
float ny,
float nz);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glNormal3f(nx, ny, nz);
// nx : FLOAT
// ny : FLOAT
// nz : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glNormal3f(
float nx, // FLOAT
float ny, // FLOAT
float nz // FLOAT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glNormal3f = glNormal3f(
nx : Float32, # FLOAT
ny : Float32, # FLOAT
nz : Float32 # FLOAT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glNormal3fNative = Void Function(Float, Float, Float);
typedef glNormal3fDart = void Function(double, double, double);
final glNormal3f = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glNormal3fNative, glNormal3fDart>('glNormal3f');
// nx : FLOAT -> Float
// ny : FLOAT -> Float
// nz : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glNormal3f(
nx: Single; // FLOAT
ny: Single; // FLOAT
nz: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glNormal3f';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glNormal3f"
c_glNormal3f :: CFloat -> CFloat -> CFloat -> IO ()
-- nx : FLOAT -> CFloat
-- ny : FLOAT -> CFloat
-- nz : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glnormal3f =
foreign "glNormal3f"
(float @-> float @-> float @-> returning void)
(* nx : FLOAT -> float *)
(* ny : FLOAT -> float *)
(* nz : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glNormal3f" gl-normal3f :convention :stdcall) :void
(nx :float) ; FLOAT
(ny :float) ; FLOAT
(nz :float)) ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glNormal3f = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glNormal3f(float nx, float ny, float nz)');
# my $ret = $glNormal3f->Call($nx, $ny, $nz);
# nx : FLOAT -> float
# ny : FLOAT -> float
# nz : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。