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glNormal3iv
関数現在の法線ベクトルを整数配列から設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glNormal3iv(
const INT* v
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| v | INT* | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glNormal3iv(
const INT* v
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glNormal3iv(
ref int v // INT*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glNormal3iv(
ByRef v As Integer ' INT*
)
End Sub' v : INT*
Declare PtrSafe Sub glNormal3iv Lib "opengl32" ( _
ByRef v As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glNormal3iv = ctypes.windll.opengl32.glNormal3iv
glNormal3iv.restype = None
glNormal3iv.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_int), # v : INT*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glNormal3iv = Fiddle::Function.new(
lib['glNormal3iv'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # v : INT*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glNormal3iv(
v: *const i32 // INT*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glNormal3iv(ref int v);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glNormal3iv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glNormal3iv(v)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glNormal3iv "glNormal3iv" sptr
; glNormal3iv varptr(v)
; v : INT* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glNormal3iv "glNormal3iv" var ; glNormal3iv v ; v : INT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glNormal3iv "glNormal3iv" sptr ; glNormal3iv varptr(v) ; v : INT* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glNormal3iv(INT* v) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glNormal3iv "glNormal3iv" var ; glNormal3iv v ; v : INT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glNormal3iv(INT* v) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glNormal3iv "glNormal3iv" intptr ; glNormal3iv varptr(v) ; v : INT* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglNormal3iv = opengl32.NewProc("glNormal3iv")
)
// v (INT*)
r1, _, err := procglNormal3iv.Call(
uintptr(v),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glNormal3iv(
v: Pointer // INT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glNormal3iv';result := DllCall("OPENGL32\glNormal3iv"
, "Ptr", v ; INT*
, "Int") ; return: void●glNormal3iv(v) = DLL("OPENGL32.dll", "int glNormal3iv(void*)")
# 呼び出し: glNormal3iv(v)
# v : INT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。