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glNormal3s
関数現在の法線ベクトルを短整数の3成分で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glNormal3s(
SHORT nx,
SHORT ny,
SHORT nz
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| nx | SHORT | in | 法線ベクトルのx成分。短整数値で指定する。 |
| ny | SHORT | in | 法線ベクトルのy成分。短整数値で指定する。 |
| nz | SHORT | in | 法線ベクトルのz成分。短整数値で指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glNormal3s(
SHORT nx,
SHORT ny,
SHORT nz
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glNormal3s(
short nx, // SHORT
short ny, // SHORT
short nz // SHORT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glNormal3s(
nx As Short, ' SHORT
ny As Short, ' SHORT
nz As Short ' SHORT
)
End Sub' nx : SHORT
' ny : SHORT
' nz : SHORT
Declare PtrSafe Sub glNormal3s Lib "opengl32" ( _
ByVal nx As Integer, _
ByVal ny As Integer, _
ByVal nz As Integer)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glNormal3s = ctypes.windll.opengl32.glNormal3s
glNormal3s.restype = None
glNormal3s.argtypes = [
ctypes.c_short, # nx : SHORT
ctypes.c_short, # ny : SHORT
ctypes.c_short, # nz : SHORT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glNormal3s = Fiddle::Function.new(
lib['glNormal3s'],
[
Fiddle::TYPE_SHORT, # nx : SHORT
Fiddle::TYPE_SHORT, # ny : SHORT
Fiddle::TYPE_SHORT, # nz : SHORT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glNormal3s(
nx: i16, // SHORT
ny: i16, // SHORT
nz: i16 // SHORT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glNormal3s(short nx, short ny, short nz);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glNormal3s' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glNormal3s(nx, ny, nz)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glNormal3s "glNormal3s" sptr, sptr, sptr
; glNormal3s nx, ny, nz
; nx : SHORT -> "sptr"
; ny : SHORT -> "sptr"
; nz : SHORT -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glNormal3s "glNormal3s" int, int, int
; glNormal3s nx, ny, nz
; nx : SHORT -> "int"
; ny : SHORT -> "int"
; nz : SHORT -> "int"; void glNormal3s(SHORT nx, SHORT ny, SHORT nz)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glNormal3s "glNormal3s" int, int, int
; glNormal3s nx, ny, nz
; nx : SHORT -> "int"
; ny : SHORT -> "int"
; nz : SHORT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglNormal3s = opengl32.NewProc("glNormal3s")
)
// nx (SHORT), ny (SHORT), nz (SHORT)
r1, _, err := procglNormal3s.Call(
uintptr(nx),
uintptr(ny),
uintptr(nz),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glNormal3s(
nx: Smallint; // SHORT
ny: Smallint; // SHORT
nz: Smallint // SHORT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glNormal3s';result := DllCall("OPENGL32\glNormal3s"
, "Short", nx ; SHORT
, "Short", ny ; SHORT
, "Short", nz ; SHORT
, "Int") ; return: void●glNormal3s(nx, ny, nz) = DLL("OPENGL32.dll", "int glNormal3s(int, int, int)")
# 呼び出し: glNormal3s(nx, ny, nz)
# nx : SHORT -> "int"
# ny : SHORT -> "int"
# nz : SHORT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glNormal3s(
nx: i16, // SHORT
ny: i16, // SHORT
nz: i16 // SHORT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glNormal3s(
nx: int16, # SHORT
ny: int16, # SHORT
nz: int16 # SHORT
) {.importc: "glNormal3s", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glNormal3s(
short nx, // SHORT
short ny, // SHORT
short nz // SHORT
);ccall((:glNormal3s, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int16, Int16, Int16),
nx, ny, nz)
# nx : SHORT -> Int16
# ny : SHORT -> Int16
# nz : SHORT -> Int16
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glNormal3s(
int16_t nx,
int16_t ny,
int16_t nz);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glNormal3s(nx, ny, nz)
-- nx : SHORT
-- ny : SHORT
-- nz : SHORT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glNormal3s = lib.func('__stdcall', 'glNormal3s', 'void', ['int16_t', 'int16_t', 'int16_t']);
// glNormal3s(nx, ny, nz)
// nx : SHORT -> 'int16_t'
// ny : SHORT -> 'int16_t'
// nz : SHORT -> 'int16_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glNormal3s: { parameters: ["i16", "i16", "i16"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glNormal3s(nx, ny, nz)
// nx : SHORT -> "i16"
// ny : SHORT -> "i16"
// nz : SHORT -> "i16"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glNormal3s(
int16_t nx,
int16_t ny,
int16_t nz);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glNormal3s(nx, ny, nz);
// nx : SHORT
// ny : SHORT
// nz : SHORT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glNormal3s(
short nx, // SHORT
short ny, // SHORT
short nz // SHORT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glNormal3s = glNormal3s(
nx : Int16, # SHORT
ny : Int16, # SHORT
nz : Int16 # SHORT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glNormal3sNative = Void Function(Int16, Int16, Int16);
typedef glNormal3sDart = void Function(int, int, int);
final glNormal3s = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glNormal3sNative, glNormal3sDart>('glNormal3s');
// nx : SHORT -> Int16
// ny : SHORT -> Int16
// nz : SHORT -> Int16
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glNormal3s(
nx: Smallint; // SHORT
ny: Smallint; // SHORT
nz: Smallint // SHORT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glNormal3s';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glNormal3s"
c_glNormal3s :: Int16 -> Int16 -> Int16 -> IO ()
-- nx : SHORT -> Int16
-- ny : SHORT -> Int16
-- nz : SHORT -> Int16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glnormal3s =
foreign "glNormal3s"
(int16_t @-> int16_t @-> int16_t @-> returning void)
(* nx : SHORT -> int16_t *)
(* ny : SHORT -> int16_t *)
(* nz : SHORT -> int16_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glNormal3s" gl-normal3s :convention :stdcall) :void
(nx :int16) ; SHORT
(ny :int16) ; SHORT
(nz :int16)) ; SHORT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glNormal3s = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glNormal3s(short nx, short ny, short nz)');
# my $ret = $glNormal3s->Call($nx, $ny, $nz);
# nx : SHORT -> short
# ny : SHORT -> short
# nz : SHORT -> short
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。