Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.OpenGL › glPassThrough

glPassThrough

関数
フィードバックバッファにマーカートークンを書き込む。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glPassThrough(
    FLOAT token
);

パラメーター

名前方向
tokenFLOATin

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glPassThrough(
    FLOAT token
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glPassThrough(
    float token   // FLOAT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glPassThrough(
    token As Single   ' FLOAT
)
End Sub
' token : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glPassThrough Lib "opengl32" ( _
    ByVal token As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glPassThrough = ctypes.windll.opengl32.glPassThrough
glPassThrough.restype = None
glPassThrough.argtypes = [
    ctypes.c_float,  # token : FLOAT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glPassThrough = Fiddle::Function.new(
  lib['glPassThrough'],
  [
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # token : FLOAT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glPassThrough(
        token: f32  // FLOAT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glPassThrough(float token);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glPassThrough' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glPassThrough(token)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPassThrough "glPassThrough" float
; glPassThrough token
; token : FLOAT -> "float"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPassThrough "glPassThrough" float
; glPassThrough token
; token : FLOAT -> "float"
; void glPassThrough(FLOAT token)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPassThrough "glPassThrough" float
; glPassThrough token
; token : FLOAT -> "float"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglPassThrough = opengl32.NewProc("glPassThrough")
)

// token (FLOAT)
r1, _, err := procglPassThrough.Call(
	uintptr(math.Float32bits(token)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glPassThrough(
  token: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glPassThrough';
result := DllCall("OPENGL32\glPassThrough"
    , "Float", token   ; FLOAT
    , "Int")   ; return: void
●glPassThrough(token) = DLL("OPENGL32.dll", "int glPassThrough(float)")
# 呼び出し: glPassThrough(token)
# token : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。