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glPassThrough
関数フィードバックバッファにマーカートークンを書き込む。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glPassThrough(
FLOAT token
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| token | FLOAT | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glPassThrough(
FLOAT token
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glPassThrough(
float token // FLOAT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glPassThrough(
token As Single ' FLOAT
)
End Sub' token : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glPassThrough Lib "opengl32" ( _
ByVal token As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glPassThrough = ctypes.windll.opengl32.glPassThrough
glPassThrough.restype = None
glPassThrough.argtypes = [
ctypes.c_float, # token : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glPassThrough = Fiddle::Function.new(
lib['glPassThrough'],
[
Fiddle::TYPE_FLOAT, # token : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glPassThrough(
token: f32 // FLOAT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glPassThrough(float token);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glPassThrough' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glPassThrough(token)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPassThrough "glPassThrough" float
; glPassThrough token
; token : FLOAT -> "float"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPassThrough "glPassThrough" float
; glPassThrough token
; token : FLOAT -> "float"; void glPassThrough(FLOAT token)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPassThrough "glPassThrough" float
; glPassThrough token
; token : FLOAT -> "float"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglPassThrough = opengl32.NewProc("glPassThrough")
)
// token (FLOAT)
r1, _, err := procglPassThrough.Call(
uintptr(math.Float32bits(token)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glPassThrough(
token: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glPassThrough';result := DllCall("OPENGL32\glPassThrough"
, "Float", token ; FLOAT
, "Int") ; return: void●glPassThrough(token) = DLL("OPENGL32.dll", "int glPassThrough(float)")
# 呼び出し: glPassThrough(token)
# token : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。