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glPixelMapfv
関数ピクセル転送用の単精度カラーマップを設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glPixelMapfv(
DWORD map,
INT mapsize,
const FLOAT* values
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| map | DWORD | in |
| mapsize | INT | in |
| values | FLOAT* | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glPixelMapfv(
DWORD map,
INT mapsize,
const FLOAT* values
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glPixelMapfv(
uint map, // DWORD
int mapsize, // INT
ref float values // FLOAT*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glPixelMapfv(
map As UInteger, ' DWORD
mapsize As Integer, ' INT
ByRef values As Single ' FLOAT*
)
End Sub' map : DWORD
' mapsize : INT
' values : FLOAT*
Declare PtrSafe Sub glPixelMapfv Lib "opengl32" ( _
ByVal map As Long, _
ByVal mapsize As Long, _
ByRef values As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glPixelMapfv = ctypes.windll.opengl32.glPixelMapfv
glPixelMapfv.restype = None
glPixelMapfv.argtypes = [
wintypes.DWORD, # map : DWORD
ctypes.c_int, # mapsize : INT
ctypes.POINTER(ctypes.c_float), # values : FLOAT*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glPixelMapfv = Fiddle::Function.new(
lib['glPixelMapfv'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # map : DWORD
Fiddle::TYPE_INT, # mapsize : INT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # values : FLOAT*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glPixelMapfv(
map: u32, // DWORD
mapsize: i32, // INT
values: *const f32 // FLOAT*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glPixelMapfv(uint map, int mapsize, ref float values);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glPixelMapfv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glPixelMapfv(map, mapsize, values)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPixelMapfv "glPixelMapfv" sptr, sptr, sptr
; glPixelMapfv map, mapsize, varptr(values)
; map : DWORD -> "sptr"
; mapsize : INT -> "sptr"
; values : FLOAT* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glPixelMapfv "glPixelMapfv" int, int, var ; glPixelMapfv map, mapsize, values ; map : DWORD -> "int" ; mapsize : INT -> "int" ; values : FLOAT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glPixelMapfv "glPixelMapfv" int, int, sptr ; glPixelMapfv map, mapsize, varptr(values) ; map : DWORD -> "int" ; mapsize : INT -> "int" ; values : FLOAT* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glPixelMapfv(DWORD map, INT mapsize, FLOAT* values) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glPixelMapfv "glPixelMapfv" int, int, var ; glPixelMapfv map, mapsize, values ; map : DWORD -> "int" ; mapsize : INT -> "int" ; values : FLOAT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glPixelMapfv(DWORD map, INT mapsize, FLOAT* values) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glPixelMapfv "glPixelMapfv" int, int, intptr ; glPixelMapfv map, mapsize, varptr(values) ; map : DWORD -> "int" ; mapsize : INT -> "int" ; values : FLOAT* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglPixelMapfv = opengl32.NewProc("glPixelMapfv")
)
// map (DWORD), mapsize (INT), values (FLOAT*)
r1, _, err := procglPixelMapfv.Call(
uintptr(map),
uintptr(mapsize),
uintptr(values),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glPixelMapfv(
map: DWORD; // DWORD
mapsize: Integer; // INT
values: Pointer // FLOAT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glPixelMapfv';result := DllCall("OPENGL32\glPixelMapfv"
, "UInt", map ; DWORD
, "Int", mapsize ; INT
, "Ptr", values ; FLOAT*
, "Int") ; return: void●glPixelMapfv(map, mapsize, values) = DLL("OPENGL32.dll", "int glPixelMapfv(dword, int, void*)")
# 呼び出し: glPixelMapfv(map, mapsize, values)
# map : DWORD -> "dword"
# mapsize : INT -> "int"
# values : FLOAT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。