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glPixelMapfv
関数ピクセル転送用の単精度カラーマップを設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glPixelMapfv(
DWORD map,
INT mapsize,
const FLOAT* values
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| map | DWORD | in | 設定するピクセルマップの種類。GL_PIXEL_MAP_I_TO_Rなどを指定する。 |
| mapsize | INT | in | マップの要素数。1以上の整数で指定する。 |
| values | FLOAT* | in | マップ値を保持する単精度配列へのポインタ。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glPixelMapfv(
DWORD map,
INT mapsize,
const FLOAT* values
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glPixelMapfv(
uint map, // DWORD
int mapsize, // INT
ref float values // FLOAT*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glPixelMapfv(
map As UInteger, ' DWORD
mapsize As Integer, ' INT
ByRef values As Single ' FLOAT*
)
End Sub' map : DWORD
' mapsize : INT
' values : FLOAT*
Declare PtrSafe Sub glPixelMapfv Lib "opengl32" ( _
ByVal map As Long, _
ByVal mapsize As Long, _
ByRef values As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glPixelMapfv = ctypes.windll.opengl32.glPixelMapfv
glPixelMapfv.restype = None
glPixelMapfv.argtypes = [
wintypes.DWORD, # map : DWORD
ctypes.c_int, # mapsize : INT
ctypes.POINTER(ctypes.c_float), # values : FLOAT*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glPixelMapfv = Fiddle::Function.new(
lib['glPixelMapfv'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # map : DWORD
Fiddle::TYPE_INT, # mapsize : INT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # values : FLOAT*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glPixelMapfv(
map: u32, // DWORD
mapsize: i32, // INT
values: *const f32 // FLOAT*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glPixelMapfv(uint map, int mapsize, ref float values);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glPixelMapfv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glPixelMapfv(map, mapsize, values)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPixelMapfv "glPixelMapfv" sptr, sptr, sptr
; glPixelMapfv map, mapsize, varptr(values)
; map : DWORD -> "sptr"
; mapsize : INT -> "sptr"
; values : FLOAT* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glPixelMapfv "glPixelMapfv" int, int, var ; glPixelMapfv map, mapsize, values ; map : DWORD -> "int" ; mapsize : INT -> "int" ; values : FLOAT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glPixelMapfv "glPixelMapfv" int, int, sptr ; glPixelMapfv map, mapsize, varptr(values) ; map : DWORD -> "int" ; mapsize : INT -> "int" ; values : FLOAT* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glPixelMapfv(DWORD map, INT mapsize, FLOAT* values) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glPixelMapfv "glPixelMapfv" int, int, var ; glPixelMapfv map, mapsize, values ; map : DWORD -> "int" ; mapsize : INT -> "int" ; values : FLOAT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glPixelMapfv(DWORD map, INT mapsize, FLOAT* values) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glPixelMapfv "glPixelMapfv" int, int, intptr ; glPixelMapfv map, mapsize, varptr(values) ; map : DWORD -> "int" ; mapsize : INT -> "int" ; values : FLOAT* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglPixelMapfv = opengl32.NewProc("glPixelMapfv")
)
// map (DWORD), mapsize (INT), values (FLOAT*)
r1, _, err := procglPixelMapfv.Call(
uintptr(map),
uintptr(mapsize),
uintptr(values),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glPixelMapfv(
map: DWORD; // DWORD
mapsize: Integer; // INT
values: Pointer // FLOAT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glPixelMapfv';result := DllCall("OPENGL32\glPixelMapfv"
, "UInt", map ; DWORD
, "Int", mapsize ; INT
, "Ptr", values ; FLOAT*
, "Int") ; return: void●glPixelMapfv(map, mapsize, values) = DLL("OPENGL32.dll", "int glPixelMapfv(dword, int, void*)")
# 呼び出し: glPixelMapfv(map, mapsize, values)
# map : DWORD -> "dword"
# mapsize : INT -> "int"
# values : FLOAT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glPixelMapfv(
map: u32, // DWORD
mapsize: i32, // INT
values: [*c]f32 // FLOAT*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glPixelMapfv(
map: uint32, # DWORD
mapsize: int32, # INT
values: ptr float32 # FLOAT*
) {.importc: "glPixelMapfv", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glPixelMapfv(
uint map, // DWORD
int mapsize, // INT
float* values // FLOAT*
);ccall((:glPixelMapfv, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, Int32, Ptr{Float32}),
map, mapsize, values)
# map : DWORD -> UInt32
# mapsize : INT -> Int32
# values : FLOAT* -> Ptr{Float32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glPixelMapfv(
uint32_t map,
int32_t mapsize,
float* values);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glPixelMapfv(map, mapsize, values)
-- map : DWORD
-- mapsize : INT
-- values : FLOAT*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glPixelMapfv = lib.func('__stdcall', 'glPixelMapfv', 'void', ['uint32_t', 'int32_t', 'float *']);
// glPixelMapfv(map, mapsize, values)
// map : DWORD -> 'uint32_t'
// mapsize : INT -> 'int32_t'
// values : FLOAT* -> 'float *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glPixelMapfv: { parameters: ["u32", "i32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glPixelMapfv(map, mapsize, values)
// map : DWORD -> "u32"
// mapsize : INT -> "i32"
// values : FLOAT* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glPixelMapfv(
uint32_t map,
int32_t mapsize,
float* values);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glPixelMapfv(map, mapsize, values);
// map : DWORD
// mapsize : INT
// values : FLOAT*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glPixelMapfv(
int map, // DWORD
int mapsize, // INT
FloatByReference values // FLOAT*
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glPixelMapfv = glPixelMapfv(
map : UInt32, # DWORD
mapsize : Int32, # INT
values : Float32* # FLOAT*
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glPixelMapfvNative = Void Function(Uint32, Int32, Pointer<Float>);
typedef glPixelMapfvDart = void Function(int, int, Pointer<Float>);
final glPixelMapfv = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glPixelMapfvNative, glPixelMapfvDart>('glPixelMapfv');
// map : DWORD -> Uint32
// mapsize : INT -> Int32
// values : FLOAT* -> Pointer<Float>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glPixelMapfv(
map: DWORD; // DWORD
mapsize: Integer; // INT
values: Pointer // FLOAT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glPixelMapfv';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glPixelMapfv"
c_glPixelMapfv :: Word32 -> Int32 -> Ptr CFloat -> IO ()
-- map : DWORD -> Word32
-- mapsize : INT -> Int32
-- values : FLOAT* -> Ptr CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glpixelmapfv =
foreign "glPixelMapfv"
(uint32_t @-> int32_t @-> (ptr float) @-> returning void)
(* map : DWORD -> uint32_t *)
(* mapsize : INT -> int32_t *)
(* values : FLOAT* -> (ptr float) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glPixelMapfv" gl-pixel-mapfv :convention :stdcall) :void
(map :uint32) ; DWORD
(mapsize :int32) ; INT
(values :pointer)) ; FLOAT*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glPixelMapfv = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glPixelMapfv(DWORD map, int mapsize, LPVOID values)');
# my $ret = $glPixelMapfv->Call($map, $mapsize, $values);
# map : DWORD -> DWORD
# mapsize : INT -> int
# values : FLOAT* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。