Win32 API 日本語リファレンス
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glPixelMapuiv

関数
ピクセル転送用の符号なし整数カラーマップを設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glPixelMapuiv(
    DWORD map,
    INT mapsize,
    const DWORD* values
);

パラメーター

名前方向
mapDWORDin
mapsizeINTin
valuesDWORD*in

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glPixelMapuiv(
    DWORD map,
    INT mapsize,
    const DWORD* values
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glPixelMapuiv(
    uint map,   // DWORD
    int mapsize,   // INT
    ref uint values   // DWORD*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glPixelMapuiv(
    map As UInteger,   ' DWORD
    mapsize As Integer,   ' INT
    ByRef values As UInteger   ' DWORD*
)
End Sub
' map : DWORD
' mapsize : INT
' values : DWORD*
Declare PtrSafe Sub glPixelMapuiv Lib "opengl32" ( _
    ByVal map As Long, _
    ByVal mapsize As Long, _
    ByRef values As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glPixelMapuiv = ctypes.windll.opengl32.glPixelMapuiv
glPixelMapuiv.restype = None
glPixelMapuiv.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # map : DWORD
    ctypes.c_int,  # mapsize : INT
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # values : DWORD*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glPixelMapuiv = Fiddle::Function.new(
  lib['glPixelMapuiv'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # map : DWORD
    Fiddle::TYPE_INT,  # mapsize : INT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # values : DWORD*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glPixelMapuiv(
        map: u32,  // DWORD
        mapsize: i32,  // INT
        values: *const u32  // DWORD*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glPixelMapuiv(uint map, int mapsize, ref uint values);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glPixelMapuiv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glPixelMapuiv(map, mapsize, values)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPixelMapuiv "glPixelMapuiv" sptr, sptr, sptr
; glPixelMapuiv map, mapsize, varptr(values)
; map : DWORD -> "sptr"
; mapsize : INT -> "sptr"
; values : DWORD* -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPixelMapuiv "glPixelMapuiv" int, int, var
; glPixelMapuiv map, mapsize, values
; map : DWORD -> "int"
; mapsize : INT -> "int"
; values : DWORD* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glPixelMapuiv(DWORD map, INT mapsize, DWORD* values)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPixelMapuiv "glPixelMapuiv" int, int, var
; glPixelMapuiv map, mapsize, values
; map : DWORD -> "int"
; mapsize : INT -> "int"
; values : DWORD* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglPixelMapuiv = opengl32.NewProc("glPixelMapuiv")
)

// map (DWORD), mapsize (INT), values (DWORD*)
r1, _, err := procglPixelMapuiv.Call(
	uintptr(map),
	uintptr(mapsize),
	uintptr(values),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glPixelMapuiv(
  map: DWORD;   // DWORD
  mapsize: Integer;   // INT
  values: Pointer   // DWORD*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glPixelMapuiv';
result := DllCall("OPENGL32\glPixelMapuiv"
    , "UInt", map   ; DWORD
    , "Int", mapsize   ; INT
    , "Ptr", values   ; DWORD*
    , "Int")   ; return: void
●glPixelMapuiv(map, mapsize, values) = DLL("OPENGL32.dll", "int glPixelMapuiv(dword, int, void*)")
# 呼び出し: glPixelMapuiv(map, mapsize, values)
# map : DWORD -> "dword"
# mapsize : INT -> "int"
# values : DWORD* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。