Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.OpenGL › glPixelZoom

glPixelZoom

関数
ピクセル描画時の拡大縮小率を設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glPixelZoom(
    FLOAT xfactor,
    FLOAT yfactor
);

パラメーター

名前方向説明
xfactorFLOATinピクセル書き込み時のx方向の拡大率。負値で反転する。
yfactorFLOATinピクセル書き込み時のy方向の拡大率。負値で反転する。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glPixelZoom(
    FLOAT xfactor,
    FLOAT yfactor
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glPixelZoom(
    float xfactor,   // FLOAT
    float yfactor   // FLOAT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glPixelZoom(
    xfactor As Single,   ' FLOAT
    yfactor As Single   ' FLOAT
)
End Sub
' xfactor : FLOAT
' yfactor : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glPixelZoom Lib "opengl32" ( _
    ByVal xfactor As Single, _
    ByVal yfactor As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glPixelZoom = ctypes.windll.opengl32.glPixelZoom
glPixelZoom.restype = None
glPixelZoom.argtypes = [
    ctypes.c_float,  # xfactor : FLOAT
    ctypes.c_float,  # yfactor : FLOAT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glPixelZoom = Fiddle::Function.new(
  lib['glPixelZoom'],
  [
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # xfactor : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # yfactor : FLOAT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glPixelZoom(
        xfactor: f32,  // FLOAT
        yfactor: f32  // FLOAT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glPixelZoom(float xfactor, float yfactor);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glPixelZoom' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glPixelZoom(xfactor, yfactor)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPixelZoom "glPixelZoom" float, float
; glPixelZoom xfactor, yfactor
; xfactor : FLOAT -> "float"
; yfactor : FLOAT -> "float"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPixelZoom "glPixelZoom" float, float
; glPixelZoom xfactor, yfactor
; xfactor : FLOAT -> "float"
; yfactor : FLOAT -> "float"
; void glPixelZoom(FLOAT xfactor, FLOAT yfactor)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPixelZoom "glPixelZoom" float, float
; glPixelZoom xfactor, yfactor
; xfactor : FLOAT -> "float"
; yfactor : FLOAT -> "float"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglPixelZoom = opengl32.NewProc("glPixelZoom")
)

// xfactor (FLOAT), yfactor (FLOAT)
r1, _, err := procglPixelZoom.Call(
	uintptr(math.Float32bits(xfactor)),
	uintptr(math.Float32bits(yfactor)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glPixelZoom(
  xfactor: Single;   // FLOAT
  yfactor: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glPixelZoom';
result := DllCall("OPENGL32\glPixelZoom"
    , "Float", xfactor   ; FLOAT
    , "Float", yfactor   ; FLOAT
    , "Int")   ; return: void
●glPixelZoom(xfactor, yfactor) = DLL("OPENGL32.dll", "int glPixelZoom(float, float)")
# 呼び出し: glPixelZoom(xfactor, yfactor)
# xfactor : FLOAT -> "float"
# yfactor : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glPixelZoom(
    xfactor: f32, // FLOAT
    yfactor: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glPixelZoom(
    xfactor: float32,  # FLOAT
    yfactor: float32  # FLOAT
) {.importc: "glPixelZoom", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glPixelZoom(
    float xfactor,   // FLOAT
    float yfactor   // FLOAT
);
ccall((:glPixelZoom, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Float32, Float32),
      xfactor, yfactor)
# xfactor : FLOAT -> Float32
# yfactor : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glPixelZoom(
    float xfactor,
    float yfactor);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glPixelZoom(xfactor, yfactor)
-- xfactor : FLOAT
-- yfactor : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glPixelZoom = lib.func('__stdcall', 'glPixelZoom', 'void', ['float', 'float']);
// glPixelZoom(xfactor, yfactor)
// xfactor : FLOAT -> 'float'
// yfactor : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glPixelZoom: { parameters: ["f32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glPixelZoom(xfactor, yfactor)
// xfactor : FLOAT -> "f32"
// yfactor : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glPixelZoom(
    float xfactor,
    float yfactor);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glPixelZoom(xfactor, yfactor);
// xfactor : FLOAT
// yfactor : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glPixelZoom(
        float xfactor,   // FLOAT
        float yfactor   // FLOAT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glPixelZoom = glPixelZoom(
    xfactor : Float32,   # FLOAT
    yfactor : Float32   # FLOAT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glPixelZoomNative = Void Function(Float, Float);
typedef glPixelZoomDart = void Function(double, double);
final glPixelZoom = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glPixelZoomNative, glPixelZoomDart>('glPixelZoom');
// xfactor : FLOAT -> Float
// yfactor : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glPixelZoom(
  xfactor: Single;   // FLOAT
  yfactor: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glPixelZoom';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glPixelZoom"
  c_glPixelZoom :: CFloat -> CFloat -> IO ()
-- xfactor : FLOAT -> CFloat
-- yfactor : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glpixelzoom =
  foreign "glPixelZoom"
    (float @-> float @-> returning void)
(* xfactor : FLOAT -> float *)
(* yfactor : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glPixelZoom" gl-pixel-zoom :convention :stdcall) :void
  (xfactor :float)   ; FLOAT
  (yfactor :float))   ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glPixelZoom = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glPixelZoom(float xfactor, float yfactor)');
# my $ret = $glPixelZoom->Call($xfactor, $yfactor);
# xfactor : FLOAT -> float
# yfactor : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。