Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.OpenGL › glPointSize

glPointSize

関数
ラスタライズされる点の直径を設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glPointSize(
    FLOAT size
);

パラメーター

名前方向説明
sizeFLOATinラスタライズされる点の直径(ピクセル単位)。0より大きい値で、既定は1.0である。

戻り値の型: void

公式ドキュメント

glPointSize 関数は、ラスタライズされる点の直径を指定します。

戻り値

この関数は値を返しません。

解説(Remarks)

glPointSize 関数は、エイリアス処理された点とアンチエイリアス処理された点の両方について、ラスタライズ時の直径を指定します。1.0 以外の点サイズを使用した場合の効果は、点のアンチエイリアスが有効かどうかによって異なります。点のアンチエイリアスは、引数 GL_POINT_SMOOTH を指定して glEnable および glDisable を呼び出すことで制御します。

点のアンチエイリアスが無効の場合、実際のサイズは、指定されたサイズを最も近い整数に丸めて決定されます (丸めた結果が 0 になる場合は、点サイズが 1 であるものとして扱われます)。丸めたサイズが奇数の場合、その点を表すピクセルフラグメントの中心点 (x,y) は次のように計算されます。

(xw + .5, yw + .5)

ここで、下付きの w はウィンドウ座標を示します。(x,y) を中心とする、丸めたサイズの正方格子内にあるすべてのピクセルがフラグメントを構成します。サイズが偶数の場合、中心点は次のようになり

(xw + .5, yw + .5)

ラスタライズされるフラグメントの中心は、(x,y) を中心とする丸めたサイズの正方形内にある半整数のウィンドウ座標になります。アンチエイリアス処理されていない点のラスタライズで生成されるすべてのピクセルフラグメントには、同一の関連データ、すなわちその点に対応する頂点のデータが割り当てられます。

アンチエイリアスが有効の場合、点のラスタライズでは、現在の点サイズと等しい直径を持ち点 (xw ,yw ) を中心とする円の内側の領域と交差するピクセル正方形ごとに、フラグメントが生成されます。各フラグメントのカバレッジ値は、その円形領域と対応するピクセル正方形との交差部分の面積 (ウィンドウ座標系) です。この値は保存され、最終的なラスタライズの段階で使用されます。各フラグメントに関連付けられるデータは、ラスタライズ対象の点に関連付けられたデータです。

点のアンチエイリアスが有効な場合、すべてのサイズがサポートされるわけではありません。サポートされていないサイズが要求された場合は、最も近いサポート対象のサイズが使用されます。サポートが保証されているのはサイズ 1.0 のみで、それ以外は実装に依存します。サポートされるサイズの範囲、およびその範囲内でサポートされるサイズ同士の差は、引数 GL_POINT_SIZE_RANGE および GL_POINT_SIZE_GRANULARITY を指定して glGet を呼び出すことで照会できます。

GL_POINT_SIZE を照会すると、常に glPointSize で指定した点サイズが返されます。エイリアス処理された点およびアンチエイリアス処理された点に対するクランプや丸めは、指定した値には影響しません。

アンチエイリアス処理されていない点のサイズは、実装依存の最大値にクランプされることがあります。この最大値を照会することはできませんが、アンチエイリアス処理された点の最大値を最も近い整数値に丸めた値以上である必要があります。

次の関数は、glPointSize に関連する情報を取得します。

引数 GL_POINT_SIZE を指定した glGet

引数 GL_POINT_SIZE_RANGE を指定した glGet

引数 GL_POINT_SIZE_GRANULARITY を指定した glGet

引数 GL_POINT_SMOOTH を指定した glIsEnabled

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glPointSize(
    FLOAT size
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glPointSize(
    float size   // FLOAT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glPointSize(
    size As Single   ' FLOAT
)
End Sub
' size : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glPointSize Lib "opengl32" ( _
    ByVal size As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glPointSize = ctypes.windll.opengl32.glPointSize
glPointSize.restype = None
glPointSize.argtypes = [
    ctypes.c_float,  # size : FLOAT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glPointSize = Fiddle::Function.new(
  lib['glPointSize'],
  [
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # size : FLOAT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glPointSize(
        size: f32  // FLOAT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glPointSize(float size);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glPointSize' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glPointSize(size)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPointSize "glPointSize" float
; glPointSize size
; size : FLOAT -> "float"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPointSize "glPointSize" float
; glPointSize size
; size : FLOAT -> "float"
; void glPointSize(FLOAT size)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPointSize "glPointSize" float
; glPointSize size
; size : FLOAT -> "float"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglPointSize = opengl32.NewProc("glPointSize")
)

// size (FLOAT)
r1, _, err := procglPointSize.Call(
	uintptr(math.Float32bits(size)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glPointSize(
  size: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glPointSize';
result := DllCall("OPENGL32\glPointSize"
    , "Float", size   ; FLOAT
    , "Int")   ; return: void
●glPointSize(size) = DLL("OPENGL32.dll", "int glPointSize(float)")
# 呼び出し: glPointSize(size)
# size : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glPointSize(
    size: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glPointSize(
    size: float32  # FLOAT
) {.importc: "glPointSize", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glPointSize(
    float size   // FLOAT
);
ccall((:glPointSize, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Float32,),
      size)
# size : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glPointSize(
    float size);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glPointSize(size)
-- size : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glPointSize = lib.func('__stdcall', 'glPointSize', 'void', ['float']);
// glPointSize(size)
// size : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glPointSize: { parameters: ["f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glPointSize(size)
// size : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glPointSize(
    float size);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glPointSize(size);
// size : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glPointSize(
        float size   // FLOAT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glPointSize = glPointSize(
    size : Float32   # FLOAT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glPointSizeNative = Void Function(Float);
typedef glPointSizeDart = void Function(double);
final glPointSize = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glPointSizeNative, glPointSizeDart>('glPointSize');
// size : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glPointSize(
  size: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glPointSize';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glPointSize"
  c_glPointSize :: CFloat -> IO ()
-- size : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glpointsize =
  foreign "glPointSize"
    (float @-> returning void)
(* size : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glPointSize" gl-point-size :convention :stdcall) :void
  (size :float))   ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glPointSize = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glPointSize(float size)');
# my $ret = $glPointSize->Call($size);
# size : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。