Win32 API 日本語リファレンス
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glPointSize

関数
ラスタライズされる点の直径を設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glPointSize(
    FLOAT size
);

パラメーター

名前方向
sizeFLOATin

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glPointSize(
    FLOAT size
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glPointSize(
    float size   // FLOAT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glPointSize(
    size As Single   ' FLOAT
)
End Sub
' size : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glPointSize Lib "opengl32" ( _
    ByVal size As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glPointSize = ctypes.windll.opengl32.glPointSize
glPointSize.restype = None
glPointSize.argtypes = [
    ctypes.c_float,  # size : FLOAT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glPointSize = Fiddle::Function.new(
  lib['glPointSize'],
  [
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # size : FLOAT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glPointSize(
        size: f32  // FLOAT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glPointSize(float size);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glPointSize' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glPointSize(size)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPointSize "glPointSize" float
; glPointSize size
; size : FLOAT -> "float"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPointSize "glPointSize" float
; glPointSize size
; size : FLOAT -> "float"
; void glPointSize(FLOAT size)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPointSize "glPointSize" float
; glPointSize size
; size : FLOAT -> "float"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglPointSize = opengl32.NewProc("glPointSize")
)

// size (FLOAT)
r1, _, err := procglPointSize.Call(
	uintptr(math.Float32bits(size)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glPointSize(
  size: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glPointSize';
result := DllCall("OPENGL32\glPointSize"
    , "Float", size   ; FLOAT
    , "Int")   ; return: void
●glPointSize(size) = DLL("OPENGL32.dll", "int glPointSize(float)")
# 呼び出し: glPointSize(size)
# size : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。