ホーム › Graphics.OpenGL › glPolygonOffset
glPolygonOffset
関数ポリゴンの深度値オフセットの係数を設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glPolygonOffset(
FLOAT factor,
FLOAT units
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| factor | FLOAT | in | 深度値オフセットのポリゴン傾斜に対する係数。 |
| units | FLOAT | in | 深度値オフセットに加算する実装依存の最小分解能の倍数。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glPolygonOffset(
FLOAT factor,
FLOAT units
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glPolygonOffset(
float factor, // FLOAT
float units // FLOAT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glPolygonOffset(
factor As Single, ' FLOAT
units As Single ' FLOAT
)
End Sub' factor : FLOAT
' units : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glPolygonOffset Lib "opengl32" ( _
ByVal factor As Single, _
ByVal units As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glPolygonOffset = ctypes.windll.opengl32.glPolygonOffset
glPolygonOffset.restype = None
glPolygonOffset.argtypes = [
ctypes.c_float, # factor : FLOAT
ctypes.c_float, # units : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glPolygonOffset = Fiddle::Function.new(
lib['glPolygonOffset'],
[
Fiddle::TYPE_FLOAT, # factor : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # units : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glPolygonOffset(
factor: f32, // FLOAT
units: f32 // FLOAT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glPolygonOffset(float factor, float units);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glPolygonOffset' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glPolygonOffset(factor, units)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPolygonOffset "glPolygonOffset" float, float
; glPolygonOffset factor, units
; factor : FLOAT -> "float"
; units : FLOAT -> "float"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPolygonOffset "glPolygonOffset" float, float
; glPolygonOffset factor, units
; factor : FLOAT -> "float"
; units : FLOAT -> "float"; void glPolygonOffset(FLOAT factor, FLOAT units)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPolygonOffset "glPolygonOffset" float, float
; glPolygonOffset factor, units
; factor : FLOAT -> "float"
; units : FLOAT -> "float"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglPolygonOffset = opengl32.NewProc("glPolygonOffset")
)
// factor (FLOAT), units (FLOAT)
r1, _, err := procglPolygonOffset.Call(
uintptr(math.Float32bits(factor)),
uintptr(math.Float32bits(units)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glPolygonOffset(
factor: Single; // FLOAT
units: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glPolygonOffset';result := DllCall("OPENGL32\glPolygonOffset"
, "Float", factor ; FLOAT
, "Float", units ; FLOAT
, "Int") ; return: void●glPolygonOffset(factor, units) = DLL("OPENGL32.dll", "int glPolygonOffset(float, float)")
# 呼び出し: glPolygonOffset(factor, units)
# factor : FLOAT -> "float"
# units : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glPolygonOffset(
factor: f32, // FLOAT
units: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glPolygonOffset(
factor: float32, # FLOAT
units: float32 # FLOAT
) {.importc: "glPolygonOffset", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glPolygonOffset(
float factor, // FLOAT
float units // FLOAT
);ccall((:glPolygonOffset, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Float32, Float32),
factor, units)
# factor : FLOAT -> Float32
# units : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glPolygonOffset(
float factor,
float units);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glPolygonOffset(factor, units)
-- factor : FLOAT
-- units : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glPolygonOffset = lib.func('__stdcall', 'glPolygonOffset', 'void', ['float', 'float']);
// glPolygonOffset(factor, units)
// factor : FLOAT -> 'float'
// units : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glPolygonOffset: { parameters: ["f32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glPolygonOffset(factor, units)
// factor : FLOAT -> "f32"
// units : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glPolygonOffset(
float factor,
float units);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glPolygonOffset(factor, units);
// factor : FLOAT
// units : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glPolygonOffset(
float factor, // FLOAT
float units // FLOAT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glPolygonOffset = glPolygonOffset(
factor : Float32, # FLOAT
units : Float32 # FLOAT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glPolygonOffsetNative = Void Function(Float, Float);
typedef glPolygonOffsetDart = void Function(double, double);
final glPolygonOffset = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glPolygonOffsetNative, glPolygonOffsetDart>('glPolygonOffset');
// factor : FLOAT -> Float
// units : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glPolygonOffset(
factor: Single; // FLOAT
units: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glPolygonOffset';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glPolygonOffset"
c_glPolygonOffset :: CFloat -> CFloat -> IO ()
-- factor : FLOAT -> CFloat
-- units : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glpolygonoffset =
foreign "glPolygonOffset"
(float @-> float @-> returning void)
(* factor : FLOAT -> float *)
(* units : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glPolygonOffset" gl-polygon-offset :convention :stdcall) :void
(factor :float) ; FLOAT
(units :float)) ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glPolygonOffset = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glPolygonOffset(float factor, float units)');
# my $ret = $glPolygonOffset->Call($factor, $units);
# factor : FLOAT -> float
# units : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。