Win32 API 日本語リファレンス
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glPushMatrix

関数
現在の行列をスタックに退避する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glPushMatrix(void);

パラメーターなし。戻り値: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glPushMatrix(void);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glPushMatrix();
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glPushMatrix()
End Sub
Declare PtrSafe Sub glPushMatrix Lib "opengl32" ()
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glPushMatrix = ctypes.windll.opengl32.glPushMatrix
glPushMatrix.restype = None
glPushMatrix.argtypes = []
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glPushMatrix = Fiddle::Function.new(
  lib['glPushMatrix'],
  [],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glPushMatrix();
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glPushMatrix();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glPushMatrix' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glPushMatrix()
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPushMatrix "glPushMatrix"
; glPushMatrix
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPushMatrix "glPushMatrix"
; glPushMatrix
; void glPushMatrix()
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPushMatrix "glPushMatrix"
; glPushMatrix
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglPushMatrix = opengl32.NewProc("glPushMatrix")
)

r1, _, err := procglPushMatrix.Call()
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glPushMatrix; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glPushMatrix';
result := DllCall("OPENGL32\glPushMatrix", "Int")
●glPushMatrix() = DLL("OPENGL32.dll", "int glPushMatrix()")
# 呼び出し: glPushMatrix()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glPushMatrix() callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glPushMatrix() {.importc: "glPushMatrix", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glPushMatrix();
ccall((:glPushMatrix, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (),
      )
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glPushMatrix(void);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glPushMatrix()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glPushMatrix = lib.func('__stdcall', 'glPushMatrix', 'void', []);
// glPushMatrix()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glPushMatrix: { parameters: [], result: "void" },
});
// lib.symbols.glPushMatrix()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glPushMatrix(void);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glPushMatrix();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glPushMatrix();
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glPushMatrix = glPushMatrix() : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glPushMatrixNative = Void Function();
typedef glPushMatrixDart = void Function();
final glPushMatrix = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glPushMatrixNative, glPushMatrixDart>('glPushMatrix');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glPushMatrix; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glPushMatrix';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glPushMatrix"
  c_glPushMatrix :: IO ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glpushmatrix =
  foreign "glPushMatrix"
    (void @-> returning void)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glPushMatrix" gl-push-matrix :convention :stdcall) :void)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glPushMatrix = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glPushMatrix()');
# my $ret = $glPushMatrix->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。