Win32 API 日本語リファレンス
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glPushName

関数
ネームスタックに名前を1つ積む。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glPushName(
    DWORD name
);

パラメーター

名前方向説明
nameDWORDinネームスタックへ積む名前。セレクションモード用の符号なし整数識別子である。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glPushName(
    DWORD name
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glPushName(
    uint name   // DWORD
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glPushName(
    name As UInteger   ' DWORD
)
End Sub
' name : DWORD
Declare PtrSafe Sub glPushName Lib "opengl32" ( _
    ByVal name As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glPushName = ctypes.windll.opengl32.glPushName
glPushName.restype = None
glPushName.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # name : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glPushName = Fiddle::Function.new(
  lib['glPushName'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # name : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glPushName(
        name: u32  // DWORD
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glPushName(uint name);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glPushName' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glPushName(name)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPushName "glPushName" sptr
; glPushName name
; name : DWORD -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPushName "glPushName" int
; glPushName name
; name : DWORD -> "int"
; void glPushName(DWORD name)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glPushName "glPushName" int
; glPushName name
; name : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglPushName = opengl32.NewProc("glPushName")
)

// name (DWORD)
r1, _, err := procglPushName.Call(
	uintptr(name),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glPushName(
  name: DWORD   // DWORD
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glPushName';
result := DllCall("OPENGL32\glPushName"
    , "UInt", name   ; DWORD
    , "Int")   ; return: void
●glPushName(name) = DLL("OPENGL32.dll", "int glPushName(dword)")
# 呼び出し: glPushName(name)
# name : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glPushName(
    name: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glPushName(
    name: uint32  # DWORD
) {.importc: "glPushName", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glPushName(
    uint name   // DWORD
);
ccall((:glPushName, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32,),
      name)
# name : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glPushName(
    uint32_t name);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glPushName(name)
-- name : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glPushName = lib.func('__stdcall', 'glPushName', 'void', ['uint32_t']);
// glPushName(name)
// name : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glPushName: { parameters: ["u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glPushName(name)
// name : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glPushName(
    uint32_t name);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glPushName(name);
// name : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glPushName(
        int name   // DWORD
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glPushName = glPushName(
    name : UInt32   # DWORD
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glPushNameNative = Void Function(Uint32);
typedef glPushNameDart = void Function(int);
final glPushName = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glPushNameNative, glPushNameDart>('glPushName');
// name : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glPushName(
  name: DWORD   // DWORD
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glPushName';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glPushName"
  c_glPushName :: Word32 -> IO ()
-- name : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glpushname =
  foreign "glPushName"
    (uint32_t @-> returning void)
(* name : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glPushName" gl-push-name :convention :stdcall) :void
  (name :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glPushName = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glPushName(DWORD name)');
# my $ret = $glPushName->Call($name);
# name : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。