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glRasterPos2fv

関数
ラスタ位置を単精度の2次元座標配列で指定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glRasterPos2fv(
    const FLOAT* v
);

パラメーター

名前方向説明
vFLOAT*inx,y座標を保持する2要素の単精度配列へのポインタ。

戻り値の型: void

公式ドキュメント

ピクセル操作のラスター位置を指定します。 | glRasterPos2fv 関数 (Gl.h)

戻り値

この関数は値を返しません。

解説(Remarks)

OpenGL はウィンドウ座標系での 3D 位置を保持します。この位置はラスター位置と呼ばれ、サブピクセル精度で管理されます。ラスター位置は、ピクセルおよびビットマップの書き込み操作の位置決めに使用されます。glBitmapglDrawPixelsglCopyPixels を参照してください。

現在のラスター位置は、3 つのウィンドウ座標 (x, y, z)、クリップ座標の w 値、視点座標系での距離、有効ビット、および関連付けられた色データとテクスチャ座標で構成されます。w はウィンドウ座標へ投影されないため、w 座標はクリップ座標です。glRasterPos4 関数は、オブジェクト座標 x, y, z、および w を明示的に指定します。glRasterPos3 関数はオブジェクト座標 x, y, および z を明示的に指定し、w は暗黙的に 1 に設定されます。glRasterPos2 関数は xy に引数の値を使用し、zw をそれぞれ暗黙的に 0 と 1 に設定します。

glRasterPos で与えられるオブジェクト座標は、glVertex コマンドの座標とまったく同じように扱われます。これらは現在のモデルビュー行列と投影行列によって変換され、クリッピング段階へ渡されます。頂点がカリングされなかった場合、その頂点は投影されてウィンドウ座標へスケーリングされ、それが新しい現在のラスター位置となり、GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID フラグが設定されます。頂点がカリングされた場合は、有効ビットがクリアされ、現在のラスター位置および関連付けられた色とテクスチャ座標は未定義になります。

現在のラスター位置には、関連付けられた色データとテクスチャ座標も含まれます。ライティングが有効な場合、RGBA モードでは GL_CURRENT_RASTER_COLOR が、カラーインデックスモードでは GL_CURRENT_RASTER_INDEX が、ライティング計算によって得られた色に設定されます (glLightglLightModelglShadeModel を参照)。ライティングが無効な場合は、現在の色 (RGBA モードでは状態変数 GL_CURRENT_COLOR) またはカラーインデックス (カラーインデックスモードでは状態変数 GL_CURRENT_INDEX) を使用して、現在のラスターカラーが更新されます。

同様に、GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS は、テクスチャ行列とテクスチャ座標生成関数に基づいて、GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS の関数として更新されます (glTexGen を参照)。最後に、モデルビュー行列のみによって変換された頂点について、視点座標系の原点からその頂点までの距離が GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE を置き換えます。

初期状態では、現在のラスター位置は (0,0,0,1)、現在のラスター距離は 0、有効ビットは設定済み、関連付けられた RGBA カラーは (1,1,1,1)、関連付けられたカラーインデックスは 1、関連付けられたテクスチャ座標は (0, 0, 0, 1) です。RGBA モードでは GL_CURRENT_RASTER_INDEX は常に 1 です。カラーインデックスモードでは、現在のラスター RGBA カラーは常に初期値のまま保たれます。

メモ

ラスター位置は glRasterPosglBitmap の両方によって変更されます。

メモ

ラスター位置の座標が無効な場合、ラスター位置に基づく描画コマンドは無視されます (つまり、OpenGL の状態は変化しません)。

次の関数は、glRasterPos に関連する情報を取得します。

glGet (引数 GL_CURRENT_RASTER_POSITION)
glGet (引数 GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID)
glGet (引数 GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE)
glGet (引数 GL_CURRENT_RASTER_COLOR)
glGet (引数 GL_CURRENT_RASTER_INDEX)
glGet (引数 GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS)

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glRasterPos2fv(
    const FLOAT* v
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glRasterPos2fv(
    ref float v   // FLOAT*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glRasterPos2fv(
    ByRef v As Single   ' FLOAT*
)
End Sub
' v : FLOAT*
Declare PtrSafe Sub glRasterPos2fv Lib "opengl32" ( _
    ByRef v As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glRasterPos2fv = ctypes.windll.opengl32.glRasterPos2fv
glRasterPos2fv.restype = None
glRasterPos2fv.argtypes = [
    ctypes.POINTER(ctypes.c_float),  # v : FLOAT*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glRasterPos2fv = Fiddle::Function.new(
  lib['glRasterPos2fv'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # v : FLOAT*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glRasterPos2fv(
        v: *const f32  // FLOAT*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glRasterPos2fv(ref float v);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glRasterPos2fv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glRasterPos2fv(v)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRasterPos2fv "glRasterPos2fv" sptr
; glRasterPos2fv varptr(v)
; v : FLOAT* -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRasterPos2fv "glRasterPos2fv" var
; glRasterPos2fv v
; v : FLOAT* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glRasterPos2fv(FLOAT* v)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRasterPos2fv "glRasterPos2fv" var
; glRasterPos2fv v
; v : FLOAT* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglRasterPos2fv = opengl32.NewProc("glRasterPos2fv")
)

// v (FLOAT*)
r1, _, err := procglRasterPos2fv.Call(
	uintptr(v),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glRasterPos2fv(
  v: Pointer   // FLOAT*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glRasterPos2fv';
result := DllCall("OPENGL32\glRasterPos2fv"
    , "Ptr", v   ; FLOAT*
    , "Int")   ; return: void
●glRasterPos2fv(v) = DLL("OPENGL32.dll", "int glRasterPos2fv(void*)")
# 呼び出し: glRasterPos2fv(v)
# v : FLOAT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glRasterPos2fv(
    v: [*c]f32 // FLOAT*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glRasterPos2fv(
    v: ptr float32  # FLOAT*
) {.importc: "glRasterPos2fv", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glRasterPos2fv(
    float* v   // FLOAT*
);
ccall((:glRasterPos2fv, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Ptr{Float32},),
      v)
# v : FLOAT* -> Ptr{Float32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glRasterPos2fv(
    float* v);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glRasterPos2fv(v)
-- v : FLOAT*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glRasterPos2fv = lib.func('__stdcall', 'glRasterPos2fv', 'void', ['float *']);
// glRasterPos2fv(v)
// v : FLOAT* -> 'float *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glRasterPos2fv: { parameters: ["pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glRasterPos2fv(v)
// v : FLOAT* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glRasterPos2fv(
    float* v);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glRasterPos2fv(v);
// v : FLOAT*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glRasterPos2fv(
        FloatByReference v   // FLOAT*
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glRasterPos2fv = glRasterPos2fv(
    v : Float32*   # FLOAT*
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glRasterPos2fvNative = Void Function(Pointer<Float>);
typedef glRasterPos2fvDart = void Function(Pointer<Float>);
final glRasterPos2fv = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glRasterPos2fvNative, glRasterPos2fvDart>('glRasterPos2fv');
// v : FLOAT* -> Pointer<Float>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glRasterPos2fv(
  v: Pointer   // FLOAT*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glRasterPos2fv';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glRasterPos2fv"
  c_glRasterPos2fv :: Ptr CFloat -> IO ()
-- v : FLOAT* -> Ptr CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glrasterpos2fv =
  foreign "glRasterPos2fv"
    ((ptr float) @-> returning void)
(* v : FLOAT* -> (ptr float) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glRasterPos2fv" gl-raster-pos2fv :convention :stdcall) :void
  (v :pointer))   ; FLOAT*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glRasterPos2fv = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glRasterPos2fv(LPVOID v)');
# my $ret = $glRasterPos2fv->Call($v);
# v : FLOAT* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。