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glRasterPos3i
関数ラスタ位置を整数の3次元座標で指定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glRasterPos3i(
INT x,
INT y,
INT z
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| x | INT | in | ラスタ位置のx座標。整数で指定する。 |
| y | INT | in | ラスタ位置のy座標。整数で指定する。 |
| z | INT | in | ラスタ位置のz座標。整数で指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glRasterPos3i(
INT x,
INT y,
INT z
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glRasterPos3i(
int x, // INT
int y, // INT
int z // INT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glRasterPos3i(
x As Integer, ' INT
y As Integer, ' INT
z As Integer ' INT
)
End Sub' x : INT
' y : INT
' z : INT
Declare PtrSafe Sub glRasterPos3i Lib "opengl32" ( _
ByVal x As Long, _
ByVal y As Long, _
ByVal z As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glRasterPos3i = ctypes.windll.opengl32.glRasterPos3i
glRasterPos3i.restype = None
glRasterPos3i.argtypes = [
ctypes.c_int, # x : INT
ctypes.c_int, # y : INT
ctypes.c_int, # z : INT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glRasterPos3i = Fiddle::Function.new(
lib['glRasterPos3i'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # x : INT
Fiddle::TYPE_INT, # y : INT
Fiddle::TYPE_INT, # z : INT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glRasterPos3i(
x: i32, // INT
y: i32, // INT
z: i32 // INT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glRasterPos3i(int x, int y, int z);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glRasterPos3i' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glRasterPos3i(x, y, z)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRasterPos3i "glRasterPos3i" sptr, sptr, sptr
; glRasterPos3i x, y, z
; x : INT -> "sptr"
; y : INT -> "sptr"
; z : INT -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRasterPos3i "glRasterPos3i" int, int, int
; glRasterPos3i x, y, z
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; z : INT -> "int"; void glRasterPos3i(INT x, INT y, INT z)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRasterPos3i "glRasterPos3i" int, int, int
; glRasterPos3i x, y, z
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; z : INT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglRasterPos3i = opengl32.NewProc("glRasterPos3i")
)
// x (INT), y (INT), z (INT)
r1, _, err := procglRasterPos3i.Call(
uintptr(x),
uintptr(y),
uintptr(z),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glRasterPos3i(
x: Integer; // INT
y: Integer; // INT
z: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glRasterPos3i';result := DllCall("OPENGL32\glRasterPos3i"
, "Int", x ; INT
, "Int", y ; INT
, "Int", z ; INT
, "Int") ; return: void●glRasterPos3i(x, y, z) = DLL("OPENGL32.dll", "int glRasterPos3i(int, int, int)")
# 呼び出し: glRasterPos3i(x, y, z)
# x : INT -> "int"
# y : INT -> "int"
# z : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glRasterPos3i(
x: i32, // INT
y: i32, // INT
z: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glRasterPos3i(
x: int32, # INT
y: int32, # INT
z: int32 # INT
) {.importc: "glRasterPos3i", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glRasterPos3i(
int x, // INT
int y, // INT
int z // INT
);ccall((:glRasterPos3i, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int32, Int32, Int32),
x, y, z)
# x : INT -> Int32
# y : INT -> Int32
# z : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glRasterPos3i(
int32_t x,
int32_t y,
int32_t z);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glRasterPos3i(x, y, z)
-- x : INT
-- y : INT
-- z : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glRasterPos3i = lib.func('__stdcall', 'glRasterPos3i', 'void', ['int32_t', 'int32_t', 'int32_t']);
// glRasterPos3i(x, y, z)
// x : INT -> 'int32_t'
// y : INT -> 'int32_t'
// z : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glRasterPos3i: { parameters: ["i32", "i32", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glRasterPos3i(x, y, z)
// x : INT -> "i32"
// y : INT -> "i32"
// z : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glRasterPos3i(
int32_t x,
int32_t y,
int32_t z);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glRasterPos3i(x, y, z);
// x : INT
// y : INT
// z : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glRasterPos3i(
int x, // INT
int y, // INT
int z // INT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glRasterPos3i = glRasterPos3i(
x : Int32, # INT
y : Int32, # INT
z : Int32 # INT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glRasterPos3iNative = Void Function(Int32, Int32, Int32);
typedef glRasterPos3iDart = void Function(int, int, int);
final glRasterPos3i = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glRasterPos3iNative, glRasterPos3iDart>('glRasterPos3i');
// x : INT -> Int32
// y : INT -> Int32
// z : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glRasterPos3i(
x: Integer; // INT
y: Integer; // INT
z: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glRasterPos3i';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glRasterPos3i"
c_glRasterPos3i :: Int32 -> Int32 -> Int32 -> IO ()
-- x : INT -> Int32
-- y : INT -> Int32
-- z : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glrasterpos3i =
foreign "glRasterPos3i"
(int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> returning void)
(* x : INT -> int32_t *)
(* y : INT -> int32_t *)
(* z : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glRasterPos3i" gl-raster-pos3i :convention :stdcall) :void
(x :int32) ; INT
(y :int32) ; INT
(z :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glRasterPos3i = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glRasterPos3i(int x, int y, int z)');
# my $ret = $glRasterPos3i->Call($x, $y, $z);
# x : INT -> int
# y : INT -> int
# z : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。