glRasterPos3s
関数シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glRasterPos3s(
SHORT x,
SHORT y,
SHORT z
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| x | SHORT | in | ラスタ位置のx座標。短整数で指定する。 |
| y | SHORT | in | ラスタ位置のy座標。短整数で指定する。 |
| z | SHORT | in | ラスタ位置のz座標。短整数で指定する。 |
戻り値の型: void
公式ドキュメント
ピクセル操作のラスター位置を指定します。 | glRasterPos3s 関数 (Gl.h)
戻り値
この関数は値を返しません。
解説(Remarks)
OpenGL はウィンドウ座標での 3 次元位置を保持します。この位置はラスター位置と呼ばれ、サブピクセル精度で保持されます。ラスター位置は、ピクセルおよびビットマップの書き込み操作の位置決めに使用されます。glBitmap、glDrawPixels、glCopyPixels を参照してください。
現在のラスター位置は、3 つのウィンドウ座標 (x, y, z)、クリップ座標の w 値、視点座標での距離、有効ビット、および関連する色データとテクスチャ座標で構成されます。w はウィンドウ座標へ射影されないため、w 座標はクリップ座標です。glRasterPos4 関数は、オブジェクト座標 x, y, z、および w を明示的に指定します。glRasterPos3 関数はオブジェクト座標 x, y, および z を明示的に指定し、w は暗黙的に 1 に設定されます。glRasterPos2 関数は x と y に引数の値を使用し、z と w をそれぞれ暗黙的に 0 と 1 に設定します。
glRasterPos に与えられたオブジェクト座標は、glVertex コマンドの場合とまったく同様に扱われます。これらは現在のモデルビュー行列および射影行列によって変換され、クリッピング段階に渡されます。頂点がカリングされなかった場合、射影されてウィンドウ座標にスケーリングされ、それが新しい現在のラスター位置となり、GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID フラグが設定されます。頂点がカリングされた場合は有効ビットがクリアされ、現在のラスター位置および関連する色とテクスチャ座標は未定義になります。
現在のラスター位置には、関連する色データとテクスチャ座標も含まれます。ライティングが有効な場合、RGBA モードでは GL_CURRENT_RASTER_COLOR が、カラーインデックスモードでは GL_CURRENT_RASTER_INDEX が、ライティング計算によって生成された色に設定されます (glLight、glLightModel、glShadeModel を参照)。ライティングが無効な場合は、現在の色 (RGBA モードでは状態変数 GL_CURRENT_COLOR) またはカラーインデックス (カラーインデックスモードでは状態変数 GL_CURRENT_INDEX) が、現在のラスター色の更新に使用されます。
同様に、GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS は、テクスチャ行列とテクスチャ座標生成関数に基づいて、GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS の関数として更新されます (glTexGen を参照)。最後に、モデルビュー行列のみによって変換された頂点と視点座標系の原点との距離が、GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE を置き換えます。
初期状態では、現在のラスター位置は (0,0,0,1)、現在のラスター距離は 0、有効ビットは設定済み、関連する RGBA 色は (1,1,1,1)、関連するカラーインデックスは 1、関連するテクスチャ座標は (0, 0, 0, 1) です。RGBA モードでは GL_CURRENT_RASTER_INDEX は常に 1 であり、カラーインデックスモードでは現在のラスター RGBA 色は常に初期値のまま保たれます。
ラスター位置は、glRasterPos と glBitmap の両方によって変更されます。
ラスター位置の座標が無効な場合、ラスター位置に基づく描画コマンドは無視されます (つまり、OpenGL の状態は変化しません)。
次の関数で、glRasterPos に関連する情報を取得できます。
引数 GL_CURRENT_RASTER_POSITION を指定した glGet
引数 GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID を指定した glGet
引数 GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE を指定した glGet
引数 GL_CURRENT_RASTER_COLOR を指定した glGet
引数 GL_CURRENT_RASTER_INDEX を指定した glGet
引数 GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS を指定した glGet
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glRasterPos3s(
SHORT x,
SHORT y,
SHORT z
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glRasterPos3s(
short x, // SHORT
short y, // SHORT
short z // SHORT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glRasterPos3s(
x As Short, ' SHORT
y As Short, ' SHORT
z As Short ' SHORT
)
End Sub' x : SHORT
' y : SHORT
' z : SHORT
Declare PtrSafe Sub glRasterPos3s Lib "opengl32" ( _
ByVal x As Integer, _
ByVal y As Integer, _
ByVal z As Integer)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glRasterPos3s = ctypes.windll.opengl32.glRasterPos3s
glRasterPos3s.restype = None
glRasterPos3s.argtypes = [
ctypes.c_short, # x : SHORT
ctypes.c_short, # y : SHORT
ctypes.c_short, # z : SHORT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glRasterPos3s = Fiddle::Function.new(
lib['glRasterPos3s'],
[
Fiddle::TYPE_SHORT, # x : SHORT
Fiddle::TYPE_SHORT, # y : SHORT
Fiddle::TYPE_SHORT, # z : SHORT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glRasterPos3s(
x: i16, // SHORT
y: i16, // SHORT
z: i16 // SHORT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glRasterPos3s(short x, short y, short z);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glRasterPos3s' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glRasterPos3s(x, y, z)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRasterPos3s "glRasterPos3s" sptr, sptr, sptr
; glRasterPos3s x, y, z
; x : SHORT -> "sptr"
; y : SHORT -> "sptr"
; z : SHORT -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRasterPos3s "glRasterPos3s" int, int, int
; glRasterPos3s x, y, z
; x : SHORT -> "int"
; y : SHORT -> "int"
; z : SHORT -> "int"; void glRasterPos3s(SHORT x, SHORT y, SHORT z)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRasterPos3s "glRasterPos3s" int, int, int
; glRasterPos3s x, y, z
; x : SHORT -> "int"
; y : SHORT -> "int"
; z : SHORT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglRasterPos3s = opengl32.NewProc("glRasterPos3s")
)
// x (SHORT), y (SHORT), z (SHORT)
r1, _, err := procglRasterPos3s.Call(
uintptr(x),
uintptr(y),
uintptr(z),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glRasterPos3s(
x: Smallint; // SHORT
y: Smallint; // SHORT
z: Smallint // SHORT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glRasterPos3s';result := DllCall("OPENGL32\glRasterPos3s"
, "Short", x ; SHORT
, "Short", y ; SHORT
, "Short", z ; SHORT
, "Int") ; return: void●glRasterPos3s(x, y, z) = DLL("OPENGL32.dll", "int glRasterPos3s(int, int, int)")
# 呼び出し: glRasterPos3s(x, y, z)
# x : SHORT -> "int"
# y : SHORT -> "int"
# z : SHORT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glRasterPos3s(
x: i16, // SHORT
y: i16, // SHORT
z: i16 // SHORT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glRasterPos3s(
x: int16, # SHORT
y: int16, # SHORT
z: int16 # SHORT
) {.importc: "glRasterPos3s", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glRasterPos3s(
short x, // SHORT
short y, // SHORT
short z // SHORT
);ccall((:glRasterPos3s, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int16, Int16, Int16),
x, y, z)
# x : SHORT -> Int16
# y : SHORT -> Int16
# z : SHORT -> Int16
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glRasterPos3s(
int16_t x,
int16_t y,
int16_t z);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glRasterPos3s(x, y, z)
-- x : SHORT
-- y : SHORT
-- z : SHORT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glRasterPos3s = lib.func('__stdcall', 'glRasterPos3s', 'void', ['int16_t', 'int16_t', 'int16_t']);
// glRasterPos3s(x, y, z)
// x : SHORT -> 'int16_t'
// y : SHORT -> 'int16_t'
// z : SHORT -> 'int16_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glRasterPos3s: { parameters: ["i16", "i16", "i16"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glRasterPos3s(x, y, z)
// x : SHORT -> "i16"
// y : SHORT -> "i16"
// z : SHORT -> "i16"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glRasterPos3s(
int16_t x,
int16_t y,
int16_t z);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glRasterPos3s(x, y, z);
// x : SHORT
// y : SHORT
// z : SHORT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glRasterPos3s(
short x, // SHORT
short y, // SHORT
short z // SHORT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glRasterPos3s = glRasterPos3s(
x : Int16, # SHORT
y : Int16, # SHORT
z : Int16 # SHORT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glRasterPos3sNative = Void Function(Int16, Int16, Int16);
typedef glRasterPos3sDart = void Function(int, int, int);
final glRasterPos3s = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glRasterPos3sNative, glRasterPos3sDart>('glRasterPos3s');
// x : SHORT -> Int16
// y : SHORT -> Int16
// z : SHORT -> Int16
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glRasterPos3s(
x: Smallint; // SHORT
y: Smallint; // SHORT
z: Smallint // SHORT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glRasterPos3s';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glRasterPos3s"
c_glRasterPos3s :: Int16 -> Int16 -> Int16 -> IO ()
-- x : SHORT -> Int16
-- y : SHORT -> Int16
-- z : SHORT -> Int16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glrasterpos3s =
foreign "glRasterPos3s"
(int16_t @-> int16_t @-> int16_t @-> returning void)
(* x : SHORT -> int16_t *)
(* y : SHORT -> int16_t *)
(* z : SHORT -> int16_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glRasterPos3s" gl-raster-pos3s :convention :stdcall) :void
(x :int16) ; SHORT
(y :int16) ; SHORT
(z :int16)) ; SHORT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glRasterPos3s = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glRasterPos3s(short x, short y, short z)');
# my $ret = $glRasterPos3s->Call($x, $y, $z);
# x : SHORT -> short
# y : SHORT -> short
# z : SHORT -> short
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。