Win32 API 日本語リファレンス
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glRasterPos3s

関数
ラスタ位置を短整数の3次元座標で指定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glRasterPos3s(
    SHORT x,
    SHORT y,
    SHORT z
);

パラメーター

名前方向説明
xSHORTinラスタ位置のx座標。短整数で指定する。
ySHORTinラスタ位置のy座標。短整数で指定する。
zSHORTinラスタ位置のz座標。短整数で指定する。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glRasterPos3s(
    SHORT x,
    SHORT y,
    SHORT z
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glRasterPos3s(
    short x,   // SHORT
    short y,   // SHORT
    short z   // SHORT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glRasterPos3s(
    x As Short,   ' SHORT
    y As Short,   ' SHORT
    z As Short   ' SHORT
)
End Sub
' x : SHORT
' y : SHORT
' z : SHORT
Declare PtrSafe Sub glRasterPos3s Lib "opengl32" ( _
    ByVal x As Integer, _
    ByVal y As Integer, _
    ByVal z As Integer)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glRasterPos3s = ctypes.windll.opengl32.glRasterPos3s
glRasterPos3s.restype = None
glRasterPos3s.argtypes = [
    ctypes.c_short,  # x : SHORT
    ctypes.c_short,  # y : SHORT
    ctypes.c_short,  # z : SHORT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glRasterPos3s = Fiddle::Function.new(
  lib['glRasterPos3s'],
  [
    Fiddle::TYPE_SHORT,  # x : SHORT
    Fiddle::TYPE_SHORT,  # y : SHORT
    Fiddle::TYPE_SHORT,  # z : SHORT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glRasterPos3s(
        x: i16,  // SHORT
        y: i16,  // SHORT
        z: i16  // SHORT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glRasterPos3s(short x, short y, short z);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glRasterPos3s' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glRasterPos3s(x, y, z)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRasterPos3s "glRasterPos3s" sptr, sptr, sptr
; glRasterPos3s x, y, z
; x : SHORT -> "sptr"
; y : SHORT -> "sptr"
; z : SHORT -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRasterPos3s "glRasterPos3s" int, int, int
; glRasterPos3s x, y, z
; x : SHORT -> "int"
; y : SHORT -> "int"
; z : SHORT -> "int"
; void glRasterPos3s(SHORT x, SHORT y, SHORT z)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRasterPos3s "glRasterPos3s" int, int, int
; glRasterPos3s x, y, z
; x : SHORT -> "int"
; y : SHORT -> "int"
; z : SHORT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglRasterPos3s = opengl32.NewProc("glRasterPos3s")
)

// x (SHORT), y (SHORT), z (SHORT)
r1, _, err := procglRasterPos3s.Call(
	uintptr(x),
	uintptr(y),
	uintptr(z),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glRasterPos3s(
  x: Smallint;   // SHORT
  y: Smallint;   // SHORT
  z: Smallint   // SHORT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glRasterPos3s';
result := DllCall("OPENGL32\glRasterPos3s"
    , "Short", x   ; SHORT
    , "Short", y   ; SHORT
    , "Short", z   ; SHORT
    , "Int")   ; return: void
●glRasterPos3s(x, y, z) = DLL("OPENGL32.dll", "int glRasterPos3s(int, int, int)")
# 呼び出し: glRasterPos3s(x, y, z)
# x : SHORT -> "int"
# y : SHORT -> "int"
# z : SHORT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glRasterPos3s(
    x: i16, // SHORT
    y: i16, // SHORT
    z: i16 // SHORT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glRasterPos3s(
    x: int16,  # SHORT
    y: int16,  # SHORT
    z: int16  # SHORT
) {.importc: "glRasterPos3s", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glRasterPos3s(
    short x,   // SHORT
    short y,   // SHORT
    short z   // SHORT
);
ccall((:glRasterPos3s, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Int16, Int16, Int16),
      x, y, z)
# x : SHORT -> Int16
# y : SHORT -> Int16
# z : SHORT -> Int16
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glRasterPos3s(
    int16_t x,
    int16_t y,
    int16_t z);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glRasterPos3s(x, y, z)
-- x : SHORT
-- y : SHORT
-- z : SHORT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glRasterPos3s = lib.func('__stdcall', 'glRasterPos3s', 'void', ['int16_t', 'int16_t', 'int16_t']);
// glRasterPos3s(x, y, z)
// x : SHORT -> 'int16_t'
// y : SHORT -> 'int16_t'
// z : SHORT -> 'int16_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glRasterPos3s: { parameters: ["i16", "i16", "i16"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glRasterPos3s(x, y, z)
// x : SHORT -> "i16"
// y : SHORT -> "i16"
// z : SHORT -> "i16"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glRasterPos3s(
    int16_t x,
    int16_t y,
    int16_t z);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glRasterPos3s(x, y, z);
// x : SHORT
// y : SHORT
// z : SHORT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glRasterPos3s(
        short x,   // SHORT
        short y,   // SHORT
        short z   // SHORT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glRasterPos3s = glRasterPos3s(
    x : Int16,   # SHORT
    y : Int16,   # SHORT
    z : Int16   # SHORT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glRasterPos3sNative = Void Function(Int16, Int16, Int16);
typedef glRasterPos3sDart = void Function(int, int, int);
final glRasterPos3s = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glRasterPos3sNative, glRasterPos3sDart>('glRasterPos3s');
// x : SHORT -> Int16
// y : SHORT -> Int16
// z : SHORT -> Int16
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glRasterPos3s(
  x: Smallint;   // SHORT
  y: Smallint;   // SHORT
  z: Smallint   // SHORT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glRasterPos3s';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glRasterPos3s"
  c_glRasterPos3s :: Int16 -> Int16 -> Int16 -> IO ()
-- x : SHORT -> Int16
-- y : SHORT -> Int16
-- z : SHORT -> Int16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glrasterpos3s =
  foreign "glRasterPos3s"
    (int16_t @-> int16_t @-> int16_t @-> returning void)
(* x : SHORT -> int16_t *)
(* y : SHORT -> int16_t *)
(* z : SHORT -> int16_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glRasterPos3s" gl-raster-pos3s :convention :stdcall) :void
  (x :int16)   ; SHORT
  (y :int16)   ; SHORT
  (z :int16))   ; SHORT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glRasterPos3s = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glRasterPos3s(short x, short y, short z)');
# my $ret = $glRasterPos3s->Call($x, $y, $z);
# x : SHORT -> short
# y : SHORT -> short
# z : SHORT -> short
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。