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glRasterPos3sv
関数ラスタ位置を短整数の3次元座標配列で指定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glRasterPos3sv(
const SHORT* v
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| v | SHORT* | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glRasterPos3sv(
const SHORT* v
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glRasterPos3sv(
ref short v // SHORT*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glRasterPos3sv(
ByRef v As Short ' SHORT*
)
End Sub' v : SHORT*
Declare PtrSafe Sub glRasterPos3sv Lib "opengl32" ( _
ByRef v As Integer)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glRasterPos3sv = ctypes.windll.opengl32.glRasterPos3sv
glRasterPos3sv.restype = None
glRasterPos3sv.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_short), # v : SHORT*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glRasterPos3sv = Fiddle::Function.new(
lib['glRasterPos3sv'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # v : SHORT*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glRasterPos3sv(
v: *const i16 // SHORT*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glRasterPos3sv(ref short v);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glRasterPos3sv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glRasterPos3sv(v)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRasterPos3sv "glRasterPos3sv" sptr
; glRasterPos3sv varptr(v)
; v : SHORT* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glRasterPos3sv "glRasterPos3sv" var ; glRasterPos3sv v ; v : SHORT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glRasterPos3sv "glRasterPos3sv" sptr ; glRasterPos3sv varptr(v) ; v : SHORT* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glRasterPos3sv(SHORT* v) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glRasterPos3sv "glRasterPos3sv" var ; glRasterPos3sv v ; v : SHORT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glRasterPos3sv(SHORT* v) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glRasterPos3sv "glRasterPos3sv" intptr ; glRasterPos3sv varptr(v) ; v : SHORT* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglRasterPos3sv = opengl32.NewProc("glRasterPos3sv")
)
// v (SHORT*)
r1, _, err := procglRasterPos3sv.Call(
uintptr(v),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glRasterPos3sv(
v: Pointer // SHORT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glRasterPos3sv';result := DllCall("OPENGL32\glRasterPos3sv"
, "Ptr", v ; SHORT*
, "Int") ; return: void●glRasterPos3sv(v) = DLL("OPENGL32.dll", "int glRasterPos3sv(void*)")
# 呼び出し: glRasterPos3sv(v)
# v : SHORT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。