Win32 API 日本語リファレンス
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glRectdv

関数
倍精度座標配列で塗りつぶし矩形を描画する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glRectdv(
    const DOUBLE* v1,
    const DOUBLE* v2
);

パラメーター

名前方向
v1DOUBLE*in
v2DOUBLE*in

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glRectdv(
    const DOUBLE* v1,
    const DOUBLE* v2
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glRectdv(
    ref double v1,   // DOUBLE*
    ref double v2   // DOUBLE*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glRectdv(
    ByRef v1 As Double,   ' DOUBLE*
    ByRef v2 As Double   ' DOUBLE*
)
End Sub
' v1 : DOUBLE*
' v2 : DOUBLE*
Declare PtrSafe Sub glRectdv Lib "opengl32" ( _
    ByRef v1 As Double, _
    ByRef v2 As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glRectdv = ctypes.windll.opengl32.glRectdv
glRectdv.restype = None
glRectdv.argtypes = [
    ctypes.POINTER(ctypes.c_double),  # v1 : DOUBLE*
    ctypes.POINTER(ctypes.c_double),  # v2 : DOUBLE*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glRectdv = Fiddle::Function.new(
  lib['glRectdv'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # v1 : DOUBLE*
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # v2 : DOUBLE*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glRectdv(
        v1: *const f64,  // DOUBLE*
        v2: *const f64  // DOUBLE*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glRectdv(ref double v1, ref double v2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glRectdv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glRectdv(v1, v2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectdv "glRectdv" sptr, sptr
; glRectdv varptr(v1), varptr(v2)
; v1 : DOUBLE* -> "sptr"
; v2 : DOUBLE* -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectdv "glRectdv" var, var
; glRectdv v1, v2
; v1 : DOUBLE* -> "var"
; v2 : DOUBLE* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glRectdv(DOUBLE* v1, DOUBLE* v2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectdv "glRectdv" var, var
; glRectdv v1, v2
; v1 : DOUBLE* -> "var"
; v2 : DOUBLE* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglRectdv = opengl32.NewProc("glRectdv")
)

// v1 (DOUBLE*), v2 (DOUBLE*)
r1, _, err := procglRectdv.Call(
	uintptr(v1),
	uintptr(v2),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glRectdv(
  v1: Pointer;   // DOUBLE*
  v2: Pointer   // DOUBLE*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glRectdv';
result := DllCall("OPENGL32\glRectdv"
    , "Ptr", v1   ; DOUBLE*
    , "Ptr", v2   ; DOUBLE*
    , "Int")   ; return: void
●glRectdv(v1, v2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glRectdv(void*, void*)")
# 呼び出し: glRectdv(v1, v2)
# v1 : DOUBLE* -> "void*"
# v2 : DOUBLE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。