Win32 API 日本語リファレンス
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glRectdv

関数
倍精度座標配列で塗りつぶし矩形を描画する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glRectdv(
    const DOUBLE* v1,
    const DOUBLE* v2
);

パラメーター

名前方向説明
v1DOUBLE*in矩形の一方の頂点のx,y座標を保持する倍精度配列へのポインタ。
v2DOUBLE*in対角の頂点のx,y座標を保持する倍精度配列へのポインタ。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glRectdv(
    const DOUBLE* v1,
    const DOUBLE* v2
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glRectdv(
    ref double v1,   // DOUBLE*
    ref double v2   // DOUBLE*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glRectdv(
    ByRef v1 As Double,   ' DOUBLE*
    ByRef v2 As Double   ' DOUBLE*
)
End Sub
' v1 : DOUBLE*
' v2 : DOUBLE*
Declare PtrSafe Sub glRectdv Lib "opengl32" ( _
    ByRef v1 As Double, _
    ByRef v2 As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glRectdv = ctypes.windll.opengl32.glRectdv
glRectdv.restype = None
glRectdv.argtypes = [
    ctypes.POINTER(ctypes.c_double),  # v1 : DOUBLE*
    ctypes.POINTER(ctypes.c_double),  # v2 : DOUBLE*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glRectdv = Fiddle::Function.new(
  lib['glRectdv'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # v1 : DOUBLE*
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # v2 : DOUBLE*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glRectdv(
        v1: *const f64,  // DOUBLE*
        v2: *const f64  // DOUBLE*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glRectdv(ref double v1, ref double v2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glRectdv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glRectdv(v1, v2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectdv "glRectdv" sptr, sptr
; glRectdv varptr(v1), varptr(v2)
; v1 : DOUBLE* -> "sptr"
; v2 : DOUBLE* -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectdv "glRectdv" var, var
; glRectdv v1, v2
; v1 : DOUBLE* -> "var"
; v2 : DOUBLE* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glRectdv(DOUBLE* v1, DOUBLE* v2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectdv "glRectdv" var, var
; glRectdv v1, v2
; v1 : DOUBLE* -> "var"
; v2 : DOUBLE* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglRectdv = opengl32.NewProc("glRectdv")
)

// v1 (DOUBLE*), v2 (DOUBLE*)
r1, _, err := procglRectdv.Call(
	uintptr(v1),
	uintptr(v2),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glRectdv(
  v1: Pointer;   // DOUBLE*
  v2: Pointer   // DOUBLE*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glRectdv';
result := DllCall("OPENGL32\glRectdv"
    , "Ptr", v1   ; DOUBLE*
    , "Ptr", v2   ; DOUBLE*
    , "Int")   ; return: void
●glRectdv(v1, v2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glRectdv(void*, void*)")
# 呼び出し: glRectdv(v1, v2)
# v1 : DOUBLE* -> "void*"
# v2 : DOUBLE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glRectdv(
    v1: [*c]f64, // DOUBLE*
    v2: [*c]f64 // DOUBLE*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glRectdv(
    v1: ptr float64,  # DOUBLE*
    v2: ptr float64  # DOUBLE*
) {.importc: "glRectdv", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glRectdv(
    double* v1,   // DOUBLE*
    double* v2   // DOUBLE*
);
ccall((:glRectdv, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Ptr{Float64}, Ptr{Float64}),
      v1, v2)
# v1 : DOUBLE* -> Ptr{Float64}
# v2 : DOUBLE* -> Ptr{Float64}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glRectdv(
    double* v1,
    double* v2);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glRectdv(v1, v2)
-- v1 : DOUBLE*
-- v2 : DOUBLE*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glRectdv = lib.func('__stdcall', 'glRectdv', 'void', ['double *', 'double *']);
// glRectdv(v1, v2)
// v1 : DOUBLE* -> 'double *'
// v2 : DOUBLE* -> 'double *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glRectdv: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glRectdv(v1, v2)
// v1 : DOUBLE* -> "pointer"
// v2 : DOUBLE* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glRectdv(
    double* v1,
    double* v2);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glRectdv(v1, v2);
// v1 : DOUBLE*
// v2 : DOUBLE*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glRectdv(
        DoubleByReference v1,   // DOUBLE*
        DoubleByReference v2   // DOUBLE*
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glRectdv = glRectdv(
    v1 : Float64*,   # DOUBLE*
    v2 : Float64*   # DOUBLE*
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glRectdvNative = Void Function(Pointer<Double>, Pointer<Double>);
typedef glRectdvDart = void Function(Pointer<Double>, Pointer<Double>);
final glRectdv = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glRectdvNative, glRectdvDart>('glRectdv');
// v1 : DOUBLE* -> Pointer<Double>
// v2 : DOUBLE* -> Pointer<Double>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glRectdv(
  v1: Pointer;   // DOUBLE*
  v2: Pointer   // DOUBLE*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glRectdv';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glRectdv"
  c_glRectdv :: Ptr CDouble -> Ptr CDouble -> IO ()
-- v1 : DOUBLE* -> Ptr CDouble
-- v2 : DOUBLE* -> Ptr CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glrectdv =
  foreign "glRectdv"
    ((ptr double) @-> (ptr double) @-> returning void)
(* v1 : DOUBLE* -> (ptr double) *)
(* v2 : DOUBLE* -> (ptr double) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glRectdv" gl-rectdv :convention :stdcall) :void
  (v1 :pointer)   ; DOUBLE*
  (v2 :pointer))   ; DOUBLE*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glRectdv = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glRectdv(LPVOID v1, LPVOID v2)');
# my $ret = $glRectdv->Call($v1, $v2);
# v1 : DOUBLE* -> LPVOID
# v2 : DOUBLE* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。