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glRectdv
関数倍精度座標配列で塗りつぶし矩形を描画する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glRectdv(
const DOUBLE* v1,
const DOUBLE* v2
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| v1 | DOUBLE* | in | 矩形の一方の頂点のx,y座標を保持する倍精度配列へのポインタ。 |
| v2 | DOUBLE* | in | 対角の頂点のx,y座標を保持する倍精度配列へのポインタ。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glRectdv(
const DOUBLE* v1,
const DOUBLE* v2
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glRectdv(
ref double v1, // DOUBLE*
ref double v2 // DOUBLE*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glRectdv(
ByRef v1 As Double, ' DOUBLE*
ByRef v2 As Double ' DOUBLE*
)
End Sub' v1 : DOUBLE*
' v2 : DOUBLE*
Declare PtrSafe Sub glRectdv Lib "opengl32" ( _
ByRef v1 As Double, _
ByRef v2 As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glRectdv = ctypes.windll.opengl32.glRectdv
glRectdv.restype = None
glRectdv.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_double), # v1 : DOUBLE*
ctypes.POINTER(ctypes.c_double), # v2 : DOUBLE*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glRectdv = Fiddle::Function.new(
lib['glRectdv'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # v1 : DOUBLE*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # v2 : DOUBLE*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glRectdv(
v1: *const f64, // DOUBLE*
v2: *const f64 // DOUBLE*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glRectdv(ref double v1, ref double v2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glRectdv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glRectdv(v1, v2)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectdv "glRectdv" sptr, sptr
; glRectdv varptr(v1), varptr(v2)
; v1 : DOUBLE* -> "sptr"
; v2 : DOUBLE* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glRectdv "glRectdv" var, var ; glRectdv v1, v2 ; v1 : DOUBLE* -> "var" ; v2 : DOUBLE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glRectdv "glRectdv" sptr, sptr ; glRectdv varptr(v1), varptr(v2) ; v1 : DOUBLE* -> "sptr" ; v2 : DOUBLE* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glRectdv(DOUBLE* v1, DOUBLE* v2) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glRectdv "glRectdv" var, var ; glRectdv v1, v2 ; v1 : DOUBLE* -> "var" ; v2 : DOUBLE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glRectdv(DOUBLE* v1, DOUBLE* v2) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glRectdv "glRectdv" intptr, intptr ; glRectdv varptr(v1), varptr(v2) ; v1 : DOUBLE* -> "intptr" ; v2 : DOUBLE* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglRectdv = opengl32.NewProc("glRectdv")
)
// v1 (DOUBLE*), v2 (DOUBLE*)
r1, _, err := procglRectdv.Call(
uintptr(v1),
uintptr(v2),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glRectdv(
v1: Pointer; // DOUBLE*
v2: Pointer // DOUBLE*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glRectdv';result := DllCall("OPENGL32\glRectdv"
, "Ptr", v1 ; DOUBLE*
, "Ptr", v2 ; DOUBLE*
, "Int") ; return: void●glRectdv(v1, v2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glRectdv(void*, void*)")
# 呼び出し: glRectdv(v1, v2)
# v1 : DOUBLE* -> "void*"
# v2 : DOUBLE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glRectdv(
v1: [*c]f64, // DOUBLE*
v2: [*c]f64 // DOUBLE*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glRectdv(
v1: ptr float64, # DOUBLE*
v2: ptr float64 # DOUBLE*
) {.importc: "glRectdv", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glRectdv(
double* v1, // DOUBLE*
double* v2 // DOUBLE*
);ccall((:glRectdv, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Ptr{Float64}, Ptr{Float64}),
v1, v2)
# v1 : DOUBLE* -> Ptr{Float64}
# v2 : DOUBLE* -> Ptr{Float64}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glRectdv(
double* v1,
double* v2);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glRectdv(v1, v2)
-- v1 : DOUBLE*
-- v2 : DOUBLE*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glRectdv = lib.func('__stdcall', 'glRectdv', 'void', ['double *', 'double *']);
// glRectdv(v1, v2)
// v1 : DOUBLE* -> 'double *'
// v2 : DOUBLE* -> 'double *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glRectdv: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glRectdv(v1, v2)
// v1 : DOUBLE* -> "pointer"
// v2 : DOUBLE* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glRectdv(
double* v1,
double* v2);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glRectdv(v1, v2);
// v1 : DOUBLE*
// v2 : DOUBLE*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glRectdv(
DoubleByReference v1, // DOUBLE*
DoubleByReference v2 // DOUBLE*
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glRectdv = glRectdv(
v1 : Float64*, # DOUBLE*
v2 : Float64* # DOUBLE*
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glRectdvNative = Void Function(Pointer<Double>, Pointer<Double>);
typedef glRectdvDart = void Function(Pointer<Double>, Pointer<Double>);
final glRectdv = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glRectdvNative, glRectdvDart>('glRectdv');
// v1 : DOUBLE* -> Pointer<Double>
// v2 : DOUBLE* -> Pointer<Double>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glRectdv(
v1: Pointer; // DOUBLE*
v2: Pointer // DOUBLE*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glRectdv';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glRectdv"
c_glRectdv :: Ptr CDouble -> Ptr CDouble -> IO ()
-- v1 : DOUBLE* -> Ptr CDouble
-- v2 : DOUBLE* -> Ptr CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glrectdv =
foreign "glRectdv"
((ptr double) @-> (ptr double) @-> returning void)
(* v1 : DOUBLE* -> (ptr double) *)
(* v2 : DOUBLE* -> (ptr double) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glRectdv" gl-rectdv :convention :stdcall) :void
(v1 :pointer) ; DOUBLE*
(v2 :pointer)) ; DOUBLE*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glRectdv = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glRectdv(LPVOID v1, LPVOID v2)');
# my $ret = $glRectdv->Call($v1, $v2);
# v1 : DOUBLE* -> LPVOID
# v2 : DOUBLE* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。