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glRectf
関数単精度座標で塗りつぶし矩形を描画する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glRectf(
FLOAT x1,
FLOAT y1,
FLOAT x2,
FLOAT y2
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| x1 | FLOAT | in | 矩形の一方の頂点のx座標。単精度で指定する。 |
| y1 | FLOAT | in | 矩形の一方の頂点のy座標。単精度で指定する。 |
| x2 | FLOAT | in | 対角の頂点のx座標。単精度で指定する。 |
| y2 | FLOAT | in | 対角の頂点のy座標。単精度で指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glRectf(
FLOAT x1,
FLOAT y1,
FLOAT x2,
FLOAT y2
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glRectf(
float x1, // FLOAT
float y1, // FLOAT
float x2, // FLOAT
float y2 // FLOAT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glRectf(
x1 As Single, ' FLOAT
y1 As Single, ' FLOAT
x2 As Single, ' FLOAT
y2 As Single ' FLOAT
)
End Sub' x1 : FLOAT
' y1 : FLOAT
' x2 : FLOAT
' y2 : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glRectf Lib "opengl32" ( _
ByVal x1 As Single, _
ByVal y1 As Single, _
ByVal x2 As Single, _
ByVal y2 As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glRectf = ctypes.windll.opengl32.glRectf
glRectf.restype = None
glRectf.argtypes = [
ctypes.c_float, # x1 : FLOAT
ctypes.c_float, # y1 : FLOAT
ctypes.c_float, # x2 : FLOAT
ctypes.c_float, # y2 : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glRectf = Fiddle::Function.new(
lib['glRectf'],
[
Fiddle::TYPE_FLOAT, # x1 : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # y1 : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # x2 : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # y2 : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glRectf(
x1: f32, // FLOAT
y1: f32, // FLOAT
x2: f32, // FLOAT
y2: f32 // FLOAT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glRectf(float x1, float y1, float x2, float y2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glRectf' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glRectf(x1, y1, x2, y2)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectf "glRectf" float, float, float, float
; glRectf x1, y1, x2, y2
; x1 : FLOAT -> "float"
; y1 : FLOAT -> "float"
; x2 : FLOAT -> "float"
; y2 : FLOAT -> "float"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectf "glRectf" float, float, float, float
; glRectf x1, y1, x2, y2
; x1 : FLOAT -> "float"
; y1 : FLOAT -> "float"
; x2 : FLOAT -> "float"
; y2 : FLOAT -> "float"; void glRectf(FLOAT x1, FLOAT y1, FLOAT x2, FLOAT y2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectf "glRectf" float, float, float, float
; glRectf x1, y1, x2, y2
; x1 : FLOAT -> "float"
; y1 : FLOAT -> "float"
; x2 : FLOAT -> "float"
; y2 : FLOAT -> "float"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglRectf = opengl32.NewProc("glRectf")
)
// x1 (FLOAT), y1 (FLOAT), x2 (FLOAT), y2 (FLOAT)
r1, _, err := procglRectf.Call(
uintptr(math.Float32bits(x1)),
uintptr(math.Float32bits(y1)),
uintptr(math.Float32bits(x2)),
uintptr(math.Float32bits(y2)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glRectf(
x1: Single; // FLOAT
y1: Single; // FLOAT
x2: Single; // FLOAT
y2: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glRectf';result := DllCall("OPENGL32\glRectf"
, "Float", x1 ; FLOAT
, "Float", y1 ; FLOAT
, "Float", x2 ; FLOAT
, "Float", y2 ; FLOAT
, "Int") ; return: void●glRectf(x1, y1, x2, y2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glRectf(float, float, float, float)")
# 呼び出し: glRectf(x1, y1, x2, y2)
# x1 : FLOAT -> "float"
# y1 : FLOAT -> "float"
# x2 : FLOAT -> "float"
# y2 : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glRectf(
x1: f32, // FLOAT
y1: f32, // FLOAT
x2: f32, // FLOAT
y2: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glRectf(
x1: float32, # FLOAT
y1: float32, # FLOAT
x2: float32, # FLOAT
y2: float32 # FLOAT
) {.importc: "glRectf", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glRectf(
float x1, // FLOAT
float y1, // FLOAT
float x2, // FLOAT
float y2 // FLOAT
);ccall((:glRectf, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Float32, Float32, Float32, Float32),
x1, y1, x2, y2)
# x1 : FLOAT -> Float32
# y1 : FLOAT -> Float32
# x2 : FLOAT -> Float32
# y2 : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glRectf(
float x1,
float y1,
float x2,
float y2);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glRectf(x1, y1, x2, y2)
-- x1 : FLOAT
-- y1 : FLOAT
-- x2 : FLOAT
-- y2 : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glRectf = lib.func('__stdcall', 'glRectf', 'void', ['float', 'float', 'float', 'float']);
// glRectf(x1, y1, x2, y2)
// x1 : FLOAT -> 'float'
// y1 : FLOAT -> 'float'
// x2 : FLOAT -> 'float'
// y2 : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glRectf: { parameters: ["f32", "f32", "f32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glRectf(x1, y1, x2, y2)
// x1 : FLOAT -> "f32"
// y1 : FLOAT -> "f32"
// x2 : FLOAT -> "f32"
// y2 : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glRectf(
float x1,
float y1,
float x2,
float y2);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glRectf(x1, y1, x2, y2);
// x1 : FLOAT
// y1 : FLOAT
// x2 : FLOAT
// y2 : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glRectf(
float x1, // FLOAT
float y1, // FLOAT
float x2, // FLOAT
float y2 // FLOAT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glRectf = glRectf(
x1 : Float32, # FLOAT
y1 : Float32, # FLOAT
x2 : Float32, # FLOAT
y2 : Float32 # FLOAT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glRectfNative = Void Function(Float, Float, Float, Float);
typedef glRectfDart = void Function(double, double, double, double);
final glRectf = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glRectfNative, glRectfDart>('glRectf');
// x1 : FLOAT -> Float
// y1 : FLOAT -> Float
// x2 : FLOAT -> Float
// y2 : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glRectf(
x1: Single; // FLOAT
y1: Single; // FLOAT
x2: Single; // FLOAT
y2: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glRectf';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glRectf"
c_glRectf :: CFloat -> CFloat -> CFloat -> CFloat -> IO ()
-- x1 : FLOAT -> CFloat
-- y1 : FLOAT -> CFloat
-- x2 : FLOAT -> CFloat
-- y2 : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glrectf =
foreign "glRectf"
(float @-> float @-> float @-> float @-> returning void)
(* x1 : FLOAT -> float *)
(* y1 : FLOAT -> float *)
(* x2 : FLOAT -> float *)
(* y2 : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glRectf" gl-rectf :convention :stdcall) :void
(x1 :float) ; FLOAT
(y1 :float) ; FLOAT
(x2 :float) ; FLOAT
(y2 :float)) ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glRectf = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glRectf(float x1, float y1, float x2, float y2)');
# my $ret = $glRectf->Call($x1, $y1, $x2, $y2);
# x1 : FLOAT -> float
# y1 : FLOAT -> float
# x2 : FLOAT -> float
# y2 : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。