Win32 API 日本語リファレンス
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glRectfv

関数
単精度座標配列で塗りつぶし矩形を描画する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glRectfv(
    const FLOAT* v1,
    const FLOAT* v2
);

パラメーター

名前方向
v1FLOAT*in
v2FLOAT*in

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glRectfv(
    const FLOAT* v1,
    const FLOAT* v2
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glRectfv(
    ref float v1,   // FLOAT*
    ref float v2   // FLOAT*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glRectfv(
    ByRef v1 As Single,   ' FLOAT*
    ByRef v2 As Single   ' FLOAT*
)
End Sub
' v1 : FLOAT*
' v2 : FLOAT*
Declare PtrSafe Sub glRectfv Lib "opengl32" ( _
    ByRef v1 As Single, _
    ByRef v2 As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glRectfv = ctypes.windll.opengl32.glRectfv
glRectfv.restype = None
glRectfv.argtypes = [
    ctypes.POINTER(ctypes.c_float),  # v1 : FLOAT*
    ctypes.POINTER(ctypes.c_float),  # v2 : FLOAT*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glRectfv = Fiddle::Function.new(
  lib['glRectfv'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # v1 : FLOAT*
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # v2 : FLOAT*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glRectfv(
        v1: *const f32,  // FLOAT*
        v2: *const f32  // FLOAT*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glRectfv(ref float v1, ref float v2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glRectfv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glRectfv(v1, v2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectfv "glRectfv" sptr, sptr
; glRectfv varptr(v1), varptr(v2)
; v1 : FLOAT* -> "sptr"
; v2 : FLOAT* -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectfv "glRectfv" var, var
; glRectfv v1, v2
; v1 : FLOAT* -> "var"
; v2 : FLOAT* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glRectfv(FLOAT* v1, FLOAT* v2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectfv "glRectfv" var, var
; glRectfv v1, v2
; v1 : FLOAT* -> "var"
; v2 : FLOAT* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglRectfv = opengl32.NewProc("glRectfv")
)

// v1 (FLOAT*), v2 (FLOAT*)
r1, _, err := procglRectfv.Call(
	uintptr(v1),
	uintptr(v2),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glRectfv(
  v1: Pointer;   // FLOAT*
  v2: Pointer   // FLOAT*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glRectfv';
result := DllCall("OPENGL32\glRectfv"
    , "Ptr", v1   ; FLOAT*
    , "Ptr", v2   ; FLOAT*
    , "Int")   ; return: void
●glRectfv(v1, v2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glRectfv(void*, void*)")
# 呼び出し: glRectfv(v1, v2)
# v1 : FLOAT* -> "void*"
# v2 : FLOAT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。