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glRectiv
関数整数座標配列で塗りつぶし矩形を描画する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glRectiv(
const INT* v1,
const INT* v2
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| v1 | INT* | in | 矩形の一方の頂点のx,y座標を保持する整数配列へのポインタ。 |
| v2 | INT* | in | 対角の頂点のx,y座標を保持する整数配列へのポインタ。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glRectiv(
const INT* v1,
const INT* v2
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glRectiv(
ref int v1, // INT*
ref int v2 // INT*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glRectiv(
ByRef v1 As Integer, ' INT*
ByRef v2 As Integer ' INT*
)
End Sub' v1 : INT*
' v2 : INT*
Declare PtrSafe Sub glRectiv Lib "opengl32" ( _
ByRef v1 As Long, _
ByRef v2 As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glRectiv = ctypes.windll.opengl32.glRectiv
glRectiv.restype = None
glRectiv.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_int), # v1 : INT*
ctypes.POINTER(ctypes.c_int), # v2 : INT*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glRectiv = Fiddle::Function.new(
lib['glRectiv'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # v1 : INT*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # v2 : INT*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glRectiv(
v1: *const i32, // INT*
v2: *const i32 // INT*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glRectiv(ref int v1, ref int v2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glRectiv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glRectiv(v1, v2)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectiv "glRectiv" sptr, sptr
; glRectiv varptr(v1), varptr(v2)
; v1 : INT* -> "sptr"
; v2 : INT* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glRectiv "glRectiv" var, var ; glRectiv v1, v2 ; v1 : INT* -> "var" ; v2 : INT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glRectiv "glRectiv" sptr, sptr ; glRectiv varptr(v1), varptr(v2) ; v1 : INT* -> "sptr" ; v2 : INT* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glRectiv(INT* v1, INT* v2) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glRectiv "glRectiv" var, var ; glRectiv v1, v2 ; v1 : INT* -> "var" ; v2 : INT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glRectiv(INT* v1, INT* v2) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glRectiv "glRectiv" intptr, intptr ; glRectiv varptr(v1), varptr(v2) ; v1 : INT* -> "intptr" ; v2 : INT* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglRectiv = opengl32.NewProc("glRectiv")
)
// v1 (INT*), v2 (INT*)
r1, _, err := procglRectiv.Call(
uintptr(v1),
uintptr(v2),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glRectiv(
v1: Pointer; // INT*
v2: Pointer // INT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glRectiv';result := DllCall("OPENGL32\glRectiv"
, "Ptr", v1 ; INT*
, "Ptr", v2 ; INT*
, "Int") ; return: void●glRectiv(v1, v2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glRectiv(void*, void*)")
# 呼び出し: glRectiv(v1, v2)
# v1 : INT* -> "void*"
# v2 : INT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。