Win32 API 日本語リファレンス
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glRectiv

関数
整数座標配列で塗りつぶし矩形を描画する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glRectiv(
    const INT* v1,
    const INT* v2
);

パラメーター

名前方向説明
v1INT*in矩形の一方の頂点のx,y座標を保持する整数配列へのポインタ。
v2INT*in対角の頂点のx,y座標を保持する整数配列へのポインタ。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glRectiv(
    const INT* v1,
    const INT* v2
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glRectiv(
    ref int v1,   // INT*
    ref int v2   // INT*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glRectiv(
    ByRef v1 As Integer,   ' INT*
    ByRef v2 As Integer   ' INT*
)
End Sub
' v1 : INT*
' v2 : INT*
Declare PtrSafe Sub glRectiv Lib "opengl32" ( _
    ByRef v1 As Long, _
    ByRef v2 As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glRectiv = ctypes.windll.opengl32.glRectiv
glRectiv.restype = None
glRectiv.argtypes = [
    ctypes.POINTER(ctypes.c_int),  # v1 : INT*
    ctypes.POINTER(ctypes.c_int),  # v2 : INT*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glRectiv = Fiddle::Function.new(
  lib['glRectiv'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # v1 : INT*
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # v2 : INT*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glRectiv(
        v1: *const i32,  // INT*
        v2: *const i32  // INT*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glRectiv(ref int v1, ref int v2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glRectiv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glRectiv(v1, v2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectiv "glRectiv" sptr, sptr
; glRectiv varptr(v1), varptr(v2)
; v1 : INT* -> "sptr"
; v2 : INT* -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectiv "glRectiv" var, var
; glRectiv v1, v2
; v1 : INT* -> "var"
; v2 : INT* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glRectiv(INT* v1, INT* v2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectiv "glRectiv" var, var
; glRectiv v1, v2
; v1 : INT* -> "var"
; v2 : INT* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglRectiv = opengl32.NewProc("glRectiv")
)

// v1 (INT*), v2 (INT*)
r1, _, err := procglRectiv.Call(
	uintptr(v1),
	uintptr(v2),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glRectiv(
  v1: Pointer;   // INT*
  v2: Pointer   // INT*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glRectiv';
result := DllCall("OPENGL32\glRectiv"
    , "Ptr", v1   ; INT*
    , "Ptr", v2   ; INT*
    , "Int")   ; return: void
●glRectiv(v1, v2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glRectiv(void*, void*)")
# 呼び出し: glRectiv(v1, v2)
# v1 : INT* -> "void*"
# v2 : INT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。