Win32 API 日本語リファレンス
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glRectsv

関数
短整数座標配列で塗りつぶし矩形を描画する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glRectsv(
    const SHORT* v1,
    const SHORT* v2
);

パラメーター

名前方向説明
v1SHORT*in矩形の一方の頂点のx,y座標を保持する短整数配列へのポインタ。
v2SHORT*in対角の頂点のx,y座標を保持する短整数配列へのポインタ。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glRectsv(
    const SHORT* v1,
    const SHORT* v2
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glRectsv(
    ref short v1,   // SHORT*
    ref short v2   // SHORT*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glRectsv(
    ByRef v1 As Short,   ' SHORT*
    ByRef v2 As Short   ' SHORT*
)
End Sub
' v1 : SHORT*
' v2 : SHORT*
Declare PtrSafe Sub glRectsv Lib "opengl32" ( _
    ByRef v1 As Integer, _
    ByRef v2 As Integer)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glRectsv = ctypes.windll.opengl32.glRectsv
glRectsv.restype = None
glRectsv.argtypes = [
    ctypes.POINTER(ctypes.c_short),  # v1 : SHORT*
    ctypes.POINTER(ctypes.c_short),  # v2 : SHORT*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glRectsv = Fiddle::Function.new(
  lib['glRectsv'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # v1 : SHORT*
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # v2 : SHORT*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glRectsv(
        v1: *const i16,  // SHORT*
        v2: *const i16  // SHORT*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glRectsv(ref short v1, ref short v2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glRectsv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glRectsv(v1, v2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectsv "glRectsv" sptr, sptr
; glRectsv varptr(v1), varptr(v2)
; v1 : SHORT* -> "sptr"
; v2 : SHORT* -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectsv "glRectsv" var, var
; glRectsv v1, v2
; v1 : SHORT* -> "var"
; v2 : SHORT* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glRectsv(SHORT* v1, SHORT* v2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRectsv "glRectsv" var, var
; glRectsv v1, v2
; v1 : SHORT* -> "var"
; v2 : SHORT* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglRectsv = opengl32.NewProc("glRectsv")
)

// v1 (SHORT*), v2 (SHORT*)
r1, _, err := procglRectsv.Call(
	uintptr(v1),
	uintptr(v2),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glRectsv(
  v1: Pointer;   // SHORT*
  v2: Pointer   // SHORT*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glRectsv';
result := DllCall("OPENGL32\glRectsv"
    , "Ptr", v1   ; SHORT*
    , "Ptr", v2   ; SHORT*
    , "Int")   ; return: void
●glRectsv(v1, v2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glRectsv(void*, void*)")
# 呼び出し: glRectsv(v1, v2)
# v1 : SHORT* -> "void*"
# v2 : SHORT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glRectsv(
    v1: [*c]i16, // SHORT*
    v2: [*c]i16 // SHORT*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glRectsv(
    v1: ptr int16,  # SHORT*
    v2: ptr int16  # SHORT*
) {.importc: "glRectsv", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glRectsv(
    short* v1,   // SHORT*
    short* v2   // SHORT*
);
ccall((:glRectsv, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Ptr{Int16}, Ptr{Int16}),
      v1, v2)
# v1 : SHORT* -> Ptr{Int16}
# v2 : SHORT* -> Ptr{Int16}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glRectsv(
    int16_t* v1,
    int16_t* v2);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glRectsv(v1, v2)
-- v1 : SHORT*
-- v2 : SHORT*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glRectsv = lib.func('__stdcall', 'glRectsv', 'void', ['int16_t *', 'int16_t *']);
// glRectsv(v1, v2)
// v1 : SHORT* -> 'int16_t *'
// v2 : SHORT* -> 'int16_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glRectsv: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glRectsv(v1, v2)
// v1 : SHORT* -> "pointer"
// v2 : SHORT* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glRectsv(
    int16_t* v1,
    int16_t* v2);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glRectsv(v1, v2);
// v1 : SHORT*
// v2 : SHORT*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glRectsv(
        ShortByReference v1,   // SHORT*
        ShortByReference v2   // SHORT*
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glRectsv = glRectsv(
    v1 : Int16*,   # SHORT*
    v2 : Int16*   # SHORT*
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glRectsvNative = Void Function(Pointer<Int16>, Pointer<Int16>);
typedef glRectsvDart = void Function(Pointer<Int16>, Pointer<Int16>);
final glRectsv = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glRectsvNative, glRectsvDart>('glRectsv');
// v1 : SHORT* -> Pointer<Int16>
// v2 : SHORT* -> Pointer<Int16>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glRectsv(
  v1: Pointer;   // SHORT*
  v2: Pointer   // SHORT*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glRectsv';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glRectsv"
  c_glRectsv :: Ptr Int16 -> Ptr Int16 -> IO ()
-- v1 : SHORT* -> Ptr Int16
-- v2 : SHORT* -> Ptr Int16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glrectsv =
  foreign "glRectsv"
    ((ptr int16_t) @-> (ptr int16_t) @-> returning void)
(* v1 : SHORT* -> (ptr int16_t) *)
(* v2 : SHORT* -> (ptr int16_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glRectsv" gl-rectsv :convention :stdcall) :void
  (v1 :pointer)   ; SHORT*
  (v2 :pointer))   ; SHORT*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glRectsv = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glRectsv(LPVOID v1, LPVOID v2)');
# my $ret = $glRectsv->Call($v1, $v2);
# v1 : SHORT* -> LPVOID
# v2 : SHORT* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。