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glRotatef
関数単精度で指定軸まわりの回転行列を乗算する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glRotatef(
FLOAT angle,
FLOAT x,
FLOAT y,
FLOAT z
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| angle | FLOAT | in | 回転角度(度単位)。単精度で指定する。 |
| x | FLOAT | in | 回転軸ベクトルのx成分。単精度で指定する。 |
| y | FLOAT | in | 回転軸ベクトルのy成分。単精度で指定する。 |
| z | FLOAT | in | 回転軸ベクトルのz成分。単精度で指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glRotatef(
FLOAT angle,
FLOAT x,
FLOAT y,
FLOAT z
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glRotatef(
float angle, // FLOAT
float x, // FLOAT
float y, // FLOAT
float z // FLOAT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glRotatef(
angle As Single, ' FLOAT
x As Single, ' FLOAT
y As Single, ' FLOAT
z As Single ' FLOAT
)
End Sub' angle : FLOAT
' x : FLOAT
' y : FLOAT
' z : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glRotatef Lib "opengl32" ( _
ByVal angle As Single, _
ByVal x As Single, _
ByVal y As Single, _
ByVal z As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glRotatef = ctypes.windll.opengl32.glRotatef
glRotatef.restype = None
glRotatef.argtypes = [
ctypes.c_float, # angle : FLOAT
ctypes.c_float, # x : FLOAT
ctypes.c_float, # y : FLOAT
ctypes.c_float, # z : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glRotatef = Fiddle::Function.new(
lib['glRotatef'],
[
Fiddle::TYPE_FLOAT, # angle : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # x : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # y : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # z : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glRotatef(
angle: f32, // FLOAT
x: f32, // FLOAT
y: f32, // FLOAT
z: f32 // FLOAT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glRotatef(float angle, float x, float y, float z);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glRotatef' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glRotatef(angle, x, y, z)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRotatef "glRotatef" float, float, float, float
; glRotatef angle, x, y, z
; angle : FLOAT -> "float"
; x : FLOAT -> "float"
; y : FLOAT -> "float"
; z : FLOAT -> "float"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRotatef "glRotatef" float, float, float, float
; glRotatef angle, x, y, z
; angle : FLOAT -> "float"
; x : FLOAT -> "float"
; y : FLOAT -> "float"
; z : FLOAT -> "float"; void glRotatef(FLOAT angle, FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glRotatef "glRotatef" float, float, float, float
; glRotatef angle, x, y, z
; angle : FLOAT -> "float"
; x : FLOAT -> "float"
; y : FLOAT -> "float"
; z : FLOAT -> "float"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglRotatef = opengl32.NewProc("glRotatef")
)
// angle (FLOAT), x (FLOAT), y (FLOAT), z (FLOAT)
r1, _, err := procglRotatef.Call(
uintptr(math.Float32bits(angle)),
uintptr(math.Float32bits(x)),
uintptr(math.Float32bits(y)),
uintptr(math.Float32bits(z)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glRotatef(
angle: Single; // FLOAT
x: Single; // FLOAT
y: Single; // FLOAT
z: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glRotatef';result := DllCall("OPENGL32\glRotatef"
, "Float", angle ; FLOAT
, "Float", x ; FLOAT
, "Float", y ; FLOAT
, "Float", z ; FLOAT
, "Int") ; return: void●glRotatef(angle, x, y, z) = DLL("OPENGL32.dll", "int glRotatef(float, float, float, float)")
# 呼び出し: glRotatef(angle, x, y, z)
# angle : FLOAT -> "float"
# x : FLOAT -> "float"
# y : FLOAT -> "float"
# z : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glRotatef(
angle: f32, // FLOAT
x: f32, // FLOAT
y: f32, // FLOAT
z: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glRotatef(
angle: float32, # FLOAT
x: float32, # FLOAT
y: float32, # FLOAT
z: float32 # FLOAT
) {.importc: "glRotatef", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glRotatef(
float angle, // FLOAT
float x, // FLOAT
float y, // FLOAT
float z // FLOAT
);ccall((:glRotatef, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Float32, Float32, Float32, Float32),
angle, x, y, z)
# angle : FLOAT -> Float32
# x : FLOAT -> Float32
# y : FLOAT -> Float32
# z : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glRotatef(
float angle,
float x,
float y,
float z);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glRotatef(angle, x, y, z)
-- angle : FLOAT
-- x : FLOAT
-- y : FLOAT
-- z : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glRotatef = lib.func('__stdcall', 'glRotatef', 'void', ['float', 'float', 'float', 'float']);
// glRotatef(angle, x, y, z)
// angle : FLOAT -> 'float'
// x : FLOAT -> 'float'
// y : FLOAT -> 'float'
// z : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glRotatef: { parameters: ["f32", "f32", "f32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glRotatef(angle, x, y, z)
// angle : FLOAT -> "f32"
// x : FLOAT -> "f32"
// y : FLOAT -> "f32"
// z : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glRotatef(
float angle,
float x,
float y,
float z);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glRotatef(angle, x, y, z);
// angle : FLOAT
// x : FLOAT
// y : FLOAT
// z : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glRotatef(
float angle, // FLOAT
float x, // FLOAT
float y, // FLOAT
float z // FLOAT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glRotatef = glRotatef(
angle : Float32, # FLOAT
x : Float32, # FLOAT
y : Float32, # FLOAT
z : Float32 # FLOAT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glRotatefNative = Void Function(Float, Float, Float, Float);
typedef glRotatefDart = void Function(double, double, double, double);
final glRotatef = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glRotatefNative, glRotatefDart>('glRotatef');
// angle : FLOAT -> Float
// x : FLOAT -> Float
// y : FLOAT -> Float
// z : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glRotatef(
angle: Single; // FLOAT
x: Single; // FLOAT
y: Single; // FLOAT
z: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glRotatef';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glRotatef"
c_glRotatef :: CFloat -> CFloat -> CFloat -> CFloat -> IO ()
-- angle : FLOAT -> CFloat
-- x : FLOAT -> CFloat
-- y : FLOAT -> CFloat
-- z : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glrotatef =
foreign "glRotatef"
(float @-> float @-> float @-> float @-> returning void)
(* angle : FLOAT -> float *)
(* x : FLOAT -> float *)
(* y : FLOAT -> float *)
(* z : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glRotatef" gl-rotatef :convention :stdcall) :void
(angle :float) ; FLOAT
(x :float) ; FLOAT
(y :float) ; FLOAT
(z :float)) ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glRotatef = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glRotatef(float angle, float x, float y, float z)');
# my $ret = $glRotatef->Call($angle, $x, $y, $z);
# angle : FLOAT -> float
# x : FLOAT -> float
# y : FLOAT -> float
# z : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。