Win32 API 日本語リファレンス
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glSelectBuffer

関数
選択モード用の戻り値バッファを指定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glSelectBuffer(
    INT size,
    DWORD* buffer
);

パラメーター

名前方向説明
sizeINTinセレクションバッファの容量(要素数)。
bufferDWORD*inoutヒットレコードを格納する符号なし整数バッファへのポインタ。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glSelectBuffer(
    INT size,
    DWORD* buffer
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glSelectBuffer(
    int size,   // INT
    ref uint buffer   // DWORD* in/out
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glSelectBuffer(
    size As Integer,   ' INT
    ByRef buffer As UInteger   ' DWORD* in/out
)
End Sub
' size : INT
' buffer : DWORD* in/out
Declare PtrSafe Sub glSelectBuffer Lib "opengl32" ( _
    ByVal size As Long, _
    ByRef buffer As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glSelectBuffer = ctypes.windll.opengl32.glSelectBuffer
glSelectBuffer.restype = None
glSelectBuffer.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # size : INT
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # buffer : DWORD* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glSelectBuffer = Fiddle::Function.new(
  lib['glSelectBuffer'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # size : INT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # buffer : DWORD* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glSelectBuffer(
        size: i32,  // INT
        buffer: *mut u32  // DWORD* in/out
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glSelectBuffer(int size, ref uint buffer);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glSelectBuffer' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glSelectBuffer(size, buffer)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glSelectBuffer "glSelectBuffer" sptr, sptr
; glSelectBuffer size, varptr(buffer)
; size : INT -> "sptr"
; buffer : DWORD* in/out -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glSelectBuffer "glSelectBuffer" int, var
; glSelectBuffer size, buffer
; size : INT -> "int"
; buffer : DWORD* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glSelectBuffer(INT size, DWORD* buffer)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glSelectBuffer "glSelectBuffer" int, var
; glSelectBuffer size, buffer
; size : INT -> "int"
; buffer : DWORD* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglSelectBuffer = opengl32.NewProc("glSelectBuffer")
)

// size (INT), buffer (DWORD* in/out)
r1, _, err := procglSelectBuffer.Call(
	uintptr(size),
	uintptr(buffer),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glSelectBuffer(
  size: Integer;   // INT
  buffer: Pointer   // DWORD* in/out
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glSelectBuffer';
result := DllCall("OPENGL32\glSelectBuffer"
    , "Int", size   ; INT
    , "Ptr", buffer   ; DWORD* in/out
    , "Int")   ; return: void
●glSelectBuffer(size, buffer) = DLL("OPENGL32.dll", "int glSelectBuffer(int, void*)")
# 呼び出し: glSelectBuffer(size, buffer)
# size : INT -> "int"
# buffer : DWORD* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glSelectBuffer(
    size: i32, // INT
    buffer: [*c]u32 // DWORD* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glSelectBuffer(
    size: int32,  # INT
    buffer: ptr uint32  # DWORD* in/out
) {.importc: "glSelectBuffer", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glSelectBuffer(
    int size,   // INT
    uint* buffer   // DWORD* in/out
);
ccall((:glSelectBuffer, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Int32, Ptr{UInt32}),
      size, buffer)
# size : INT -> Int32
# buffer : DWORD* in/out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glSelectBuffer(
    int32_t size,
    uint32_t* buffer);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glSelectBuffer(size, buffer)
-- size : INT
-- buffer : DWORD* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glSelectBuffer = lib.func('__stdcall', 'glSelectBuffer', 'void', ['int32_t', 'uint32_t *']);
// glSelectBuffer(size, buffer)
// size : INT -> 'int32_t'
// buffer : DWORD* in/out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glSelectBuffer: { parameters: ["i32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glSelectBuffer(size, buffer)
// size : INT -> "i32"
// buffer : DWORD* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glSelectBuffer(
    int32_t size,
    uint32_t* buffer);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glSelectBuffer(size, buffer);
// size : INT
// buffer : DWORD* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glSelectBuffer(
        int size,   // INT
        IntByReference buffer   // DWORD* in/out
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glSelectBuffer = glSelectBuffer(
    size : Int32,   # INT
    buffer : UInt32*   # DWORD* in/out
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glSelectBufferNative = Void Function(Int32, Pointer<Uint32>);
typedef glSelectBufferDart = void Function(int, Pointer<Uint32>);
final glSelectBuffer = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glSelectBufferNative, glSelectBufferDart>('glSelectBuffer');
// size : INT -> Int32
// buffer : DWORD* in/out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glSelectBuffer(
  size: Integer;   // INT
  buffer: Pointer   // DWORD* in/out
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glSelectBuffer';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glSelectBuffer"
  c_glSelectBuffer :: Int32 -> Ptr Word32 -> IO ()
-- size : INT -> Int32
-- buffer : DWORD* in/out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glselectbuffer =
  foreign "glSelectBuffer"
    (int32_t @-> (ptr uint32_t) @-> returning void)
(* size : INT -> int32_t *)
(* buffer : DWORD* in/out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glSelectBuffer" gl-select-buffer :convention :stdcall) :void
  (size :int32)   ; INT
  (buffer :pointer))   ; DWORD* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glSelectBuffer = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glSelectBuffer(int size, LPVOID buffer)');
# my $ret = $glSelectBuffer->Call($size, $buffer);
# size : INT -> int
# buffer : DWORD* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。