Win32 API 日本語リファレンス
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glSelectBuffer

関数
選択モード用の戻り値バッファを指定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glSelectBuffer(
    INT size,
    DWORD* buffer
);

パラメーター

名前方向
sizeINTin
bufferDWORD*inout

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glSelectBuffer(
    INT size,
    DWORD* buffer
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glSelectBuffer(
    int size,   // INT
    ref uint buffer   // DWORD* in/out
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glSelectBuffer(
    size As Integer,   ' INT
    ByRef buffer As UInteger   ' DWORD* in/out
)
End Sub
' size : INT
' buffer : DWORD* in/out
Declare PtrSafe Sub glSelectBuffer Lib "opengl32" ( _
    ByVal size As Long, _
    ByRef buffer As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glSelectBuffer = ctypes.windll.opengl32.glSelectBuffer
glSelectBuffer.restype = None
glSelectBuffer.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # size : INT
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # buffer : DWORD* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glSelectBuffer = Fiddle::Function.new(
  lib['glSelectBuffer'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # size : INT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # buffer : DWORD* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glSelectBuffer(
        size: i32,  // INT
        buffer: *mut u32  // DWORD* in/out
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glSelectBuffer(int size, ref uint buffer);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glSelectBuffer' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glSelectBuffer(size, buffer)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glSelectBuffer "glSelectBuffer" sptr, sptr
; glSelectBuffer size, varptr(buffer)
; size : INT -> "sptr"
; buffer : DWORD* in/out -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glSelectBuffer "glSelectBuffer" int, var
; glSelectBuffer size, buffer
; size : INT -> "int"
; buffer : DWORD* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glSelectBuffer(INT size, DWORD* buffer)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glSelectBuffer "glSelectBuffer" int, var
; glSelectBuffer size, buffer
; size : INT -> "int"
; buffer : DWORD* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglSelectBuffer = opengl32.NewProc("glSelectBuffer")
)

// size (INT), buffer (DWORD* in/out)
r1, _, err := procglSelectBuffer.Call(
	uintptr(size),
	uintptr(buffer),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glSelectBuffer(
  size: Integer;   // INT
  buffer: Pointer   // DWORD* in/out
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glSelectBuffer';
result := DllCall("OPENGL32\glSelectBuffer"
    , "Int", size   ; INT
    , "Ptr", buffer   ; DWORD* in/out
    , "Int")   ; return: void
●glSelectBuffer(size, buffer) = DLL("OPENGL32.dll", "int glSelectBuffer(int, void*)")
# 呼び出し: glSelectBuffer(size, buffer)
# size : INT -> "int"
# buffer : DWORD* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。