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glSelectBuffer
関数選択モード用の戻り値バッファを指定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glSelectBuffer(
INT size,
DWORD* buffer
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| size | INT | in |
| buffer | DWORD* | inout |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glSelectBuffer(
INT size,
DWORD* buffer
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glSelectBuffer(
int size, // INT
ref uint buffer // DWORD* in/out
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glSelectBuffer(
size As Integer, ' INT
ByRef buffer As UInteger ' DWORD* in/out
)
End Sub' size : INT
' buffer : DWORD* in/out
Declare PtrSafe Sub glSelectBuffer Lib "opengl32" ( _
ByVal size As Long, _
ByRef buffer As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glSelectBuffer = ctypes.windll.opengl32.glSelectBuffer
glSelectBuffer.restype = None
glSelectBuffer.argtypes = [
ctypes.c_int, # size : INT
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # buffer : DWORD* in/out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glSelectBuffer = Fiddle::Function.new(
lib['glSelectBuffer'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # size : INT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # buffer : DWORD* in/out
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glSelectBuffer(
size: i32, // INT
buffer: *mut u32 // DWORD* in/out
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glSelectBuffer(int size, ref uint buffer);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glSelectBuffer' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glSelectBuffer(size, buffer)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glSelectBuffer "glSelectBuffer" sptr, sptr
; glSelectBuffer size, varptr(buffer)
; size : INT -> "sptr"
; buffer : DWORD* in/out -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glSelectBuffer "glSelectBuffer" int, var ; glSelectBuffer size, buffer ; size : INT -> "int" ; buffer : DWORD* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glSelectBuffer "glSelectBuffer" int, sptr ; glSelectBuffer size, varptr(buffer) ; size : INT -> "int" ; buffer : DWORD* in/out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glSelectBuffer(INT size, DWORD* buffer) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glSelectBuffer "glSelectBuffer" int, var ; glSelectBuffer size, buffer ; size : INT -> "int" ; buffer : DWORD* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glSelectBuffer(INT size, DWORD* buffer) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glSelectBuffer "glSelectBuffer" int, intptr ; glSelectBuffer size, varptr(buffer) ; size : INT -> "int" ; buffer : DWORD* in/out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglSelectBuffer = opengl32.NewProc("glSelectBuffer")
)
// size (INT), buffer (DWORD* in/out)
r1, _, err := procglSelectBuffer.Call(
uintptr(size),
uintptr(buffer),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glSelectBuffer(
size: Integer; // INT
buffer: Pointer // DWORD* in/out
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glSelectBuffer';result := DllCall("OPENGL32\glSelectBuffer"
, "Int", size ; INT
, "Ptr", buffer ; DWORD* in/out
, "Int") ; return: void●glSelectBuffer(size, buffer) = DLL("OPENGL32.dll", "int glSelectBuffer(int, void*)")
# 呼び出し: glSelectBuffer(size, buffer)
# size : INT -> "int"
# buffer : DWORD* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。