Win32 API 日本語リファレンス
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glStencilOp

関数
ステンシルテスト結果に応じた更新動作を設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glStencilOp(
    DWORD fail,
    DWORD zfail,
    DWORD zpass
);

パラメーター

名前方向説明
failDWORDinステンシルテスト失敗時の処理。GL_KEEP、GL_REPLACE、GL_INCRなどを指定する。
zfailDWORDinステンシルテスト合格かつ深度テスト失敗時の処理を指定する。
zpassDWORDinステンシルテストおよび深度テスト合格時の処理を指定する。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glStencilOp(
    DWORD fail,
    DWORD zfail,
    DWORD zpass
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glStencilOp(
    uint fail,   // DWORD
    uint zfail,   // DWORD
    uint zpass   // DWORD
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glStencilOp(
    fail As UInteger,   ' DWORD
    zfail As UInteger,   ' DWORD
    zpass As UInteger   ' DWORD
)
End Sub
' fail : DWORD
' zfail : DWORD
' zpass : DWORD
Declare PtrSafe Sub glStencilOp Lib "opengl32" ( _
    ByVal fail As Long, _
    ByVal zfail As Long, _
    ByVal zpass As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glStencilOp = ctypes.windll.opengl32.glStencilOp
glStencilOp.restype = None
glStencilOp.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # fail : DWORD
    wintypes.DWORD,  # zfail : DWORD
    wintypes.DWORD,  # zpass : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glStencilOp = Fiddle::Function.new(
  lib['glStencilOp'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # fail : DWORD
    -Fiddle::TYPE_INT,  # zfail : DWORD
    -Fiddle::TYPE_INT,  # zpass : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glStencilOp(
        fail: u32,  // DWORD
        zfail: u32,  // DWORD
        zpass: u32  // DWORD
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glStencilOp(uint fail, uint zfail, uint zpass);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glStencilOp' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glStencilOp(fail, zfail, zpass)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glStencilOp "glStencilOp" sptr, sptr, sptr
; glStencilOp fail, zfail, zpass
; fail : DWORD -> "sptr"
; zfail : DWORD -> "sptr"
; zpass : DWORD -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glStencilOp "glStencilOp" int, int, int
; glStencilOp fail, zfail, zpass
; fail : DWORD -> "int"
; zfail : DWORD -> "int"
; zpass : DWORD -> "int"
; void glStencilOp(DWORD fail, DWORD zfail, DWORD zpass)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glStencilOp "glStencilOp" int, int, int
; glStencilOp fail, zfail, zpass
; fail : DWORD -> "int"
; zfail : DWORD -> "int"
; zpass : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglStencilOp = opengl32.NewProc("glStencilOp")
)

// fail (DWORD), zfail (DWORD), zpass (DWORD)
r1, _, err := procglStencilOp.Call(
	uintptr(fail),
	uintptr(zfail),
	uintptr(zpass),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glStencilOp(
  fail: DWORD;   // DWORD
  zfail: DWORD;   // DWORD
  zpass: DWORD   // DWORD
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glStencilOp';
result := DllCall("OPENGL32\glStencilOp"
    , "UInt", fail   ; DWORD
    , "UInt", zfail   ; DWORD
    , "UInt", zpass   ; DWORD
    , "Int")   ; return: void
●glStencilOp(fail, zfail, zpass) = DLL("OPENGL32.dll", "int glStencilOp(dword, dword, dword)")
# 呼び出し: glStencilOp(fail, zfail, zpass)
# fail : DWORD -> "dword"
# zfail : DWORD -> "dword"
# zpass : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glStencilOp(
    fail: u32, // DWORD
    zfail: u32, // DWORD
    zpass: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glStencilOp(
    fail: uint32,  # DWORD
    zfail: uint32,  # DWORD
    zpass: uint32  # DWORD
) {.importc: "glStencilOp", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glStencilOp(
    uint fail,   // DWORD
    uint zfail,   // DWORD
    uint zpass   // DWORD
);
ccall((:glStencilOp, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32, UInt32, UInt32),
      fail, zfail, zpass)
# fail : DWORD -> UInt32
# zfail : DWORD -> UInt32
# zpass : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glStencilOp(
    uint32_t fail,
    uint32_t zfail,
    uint32_t zpass);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glStencilOp(fail, zfail, zpass)
-- fail : DWORD
-- zfail : DWORD
-- zpass : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glStencilOp = lib.func('__stdcall', 'glStencilOp', 'void', ['uint32_t', 'uint32_t', 'uint32_t']);
// glStencilOp(fail, zfail, zpass)
// fail : DWORD -> 'uint32_t'
// zfail : DWORD -> 'uint32_t'
// zpass : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glStencilOp: { parameters: ["u32", "u32", "u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glStencilOp(fail, zfail, zpass)
// fail : DWORD -> "u32"
// zfail : DWORD -> "u32"
// zpass : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glStencilOp(
    uint32_t fail,
    uint32_t zfail,
    uint32_t zpass);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glStencilOp(fail, zfail, zpass);
// fail : DWORD
// zfail : DWORD
// zpass : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glStencilOp(
        int fail,   // DWORD
        int zfail,   // DWORD
        int zpass   // DWORD
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glStencilOp = glStencilOp(
    fail : UInt32,   # DWORD
    zfail : UInt32,   # DWORD
    zpass : UInt32   # DWORD
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glStencilOpNative = Void Function(Uint32, Uint32, Uint32);
typedef glStencilOpDart = void Function(int, int, int);
final glStencilOp = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glStencilOpNative, glStencilOpDart>('glStencilOp');
// fail : DWORD -> Uint32
// zfail : DWORD -> Uint32
// zpass : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glStencilOp(
  fail: DWORD;   // DWORD
  zfail: DWORD;   // DWORD
  zpass: DWORD   // DWORD
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glStencilOp';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glStencilOp"
  c_glStencilOp :: Word32 -> Word32 -> Word32 -> IO ()
-- fail : DWORD -> Word32
-- zfail : DWORD -> Word32
-- zpass : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glstencilop =
  foreign "glStencilOp"
    (uint32_t @-> uint32_t @-> uint32_t @-> returning void)
(* fail : DWORD -> uint32_t *)
(* zfail : DWORD -> uint32_t *)
(* zpass : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glStencilOp" gl-stencil-op :convention :stdcall) :void
  (fail :uint32)   ; DWORD
  (zfail :uint32)   ; DWORD
  (zpass :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glStencilOp = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glStencilOp(DWORD fail, DWORD zfail, DWORD zpass)');
# my $ret = $glStencilOp->Call($fail, $zfail, $zpass);
# fail : DWORD -> DWORD
# zfail : DWORD -> DWORD
# zpass : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。