ホーム › Graphics.OpenGL › glStencilOp
glStencilOp
関数ステンシルテスト結果に応じた更新動作を設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glStencilOp(
DWORD fail,
DWORD zfail,
DWORD zpass
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| fail | DWORD | in | ステンシルテスト失敗時の処理。GL_KEEP、GL_REPLACE、GL_INCRなどを指定する。 |
| zfail | DWORD | in | ステンシルテスト合格かつ深度テスト失敗時の処理を指定する。 |
| zpass | DWORD | in | ステンシルテストおよび深度テスト合格時の処理を指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glStencilOp(
DWORD fail,
DWORD zfail,
DWORD zpass
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glStencilOp(
uint fail, // DWORD
uint zfail, // DWORD
uint zpass // DWORD
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glStencilOp(
fail As UInteger, ' DWORD
zfail As UInteger, ' DWORD
zpass As UInteger ' DWORD
)
End Sub' fail : DWORD
' zfail : DWORD
' zpass : DWORD
Declare PtrSafe Sub glStencilOp Lib "opengl32" ( _
ByVal fail As Long, _
ByVal zfail As Long, _
ByVal zpass As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glStencilOp = ctypes.windll.opengl32.glStencilOp
glStencilOp.restype = None
glStencilOp.argtypes = [
wintypes.DWORD, # fail : DWORD
wintypes.DWORD, # zfail : DWORD
wintypes.DWORD, # zpass : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glStencilOp = Fiddle::Function.new(
lib['glStencilOp'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # fail : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # zfail : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # zpass : DWORD
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glStencilOp(
fail: u32, // DWORD
zfail: u32, // DWORD
zpass: u32 // DWORD
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glStencilOp(uint fail, uint zfail, uint zpass);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glStencilOp' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glStencilOp(fail, zfail, zpass)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glStencilOp "glStencilOp" sptr, sptr, sptr
; glStencilOp fail, zfail, zpass
; fail : DWORD -> "sptr"
; zfail : DWORD -> "sptr"
; zpass : DWORD -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glStencilOp "glStencilOp" int, int, int
; glStencilOp fail, zfail, zpass
; fail : DWORD -> "int"
; zfail : DWORD -> "int"
; zpass : DWORD -> "int"; void glStencilOp(DWORD fail, DWORD zfail, DWORD zpass)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glStencilOp "glStencilOp" int, int, int
; glStencilOp fail, zfail, zpass
; fail : DWORD -> "int"
; zfail : DWORD -> "int"
; zpass : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglStencilOp = opengl32.NewProc("glStencilOp")
)
// fail (DWORD), zfail (DWORD), zpass (DWORD)
r1, _, err := procglStencilOp.Call(
uintptr(fail),
uintptr(zfail),
uintptr(zpass),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glStencilOp(
fail: DWORD; // DWORD
zfail: DWORD; // DWORD
zpass: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glStencilOp';result := DllCall("OPENGL32\glStencilOp"
, "UInt", fail ; DWORD
, "UInt", zfail ; DWORD
, "UInt", zpass ; DWORD
, "Int") ; return: void●glStencilOp(fail, zfail, zpass) = DLL("OPENGL32.dll", "int glStencilOp(dword, dword, dword)")
# 呼び出し: glStencilOp(fail, zfail, zpass)
# fail : DWORD -> "dword"
# zfail : DWORD -> "dword"
# zpass : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glStencilOp(
fail: u32, // DWORD
zfail: u32, // DWORD
zpass: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glStencilOp(
fail: uint32, # DWORD
zfail: uint32, # DWORD
zpass: uint32 # DWORD
) {.importc: "glStencilOp", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glStencilOp(
uint fail, // DWORD
uint zfail, // DWORD
uint zpass // DWORD
);ccall((:glStencilOp, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, UInt32, UInt32),
fail, zfail, zpass)
# fail : DWORD -> UInt32
# zfail : DWORD -> UInt32
# zpass : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glStencilOp(
uint32_t fail,
uint32_t zfail,
uint32_t zpass);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glStencilOp(fail, zfail, zpass)
-- fail : DWORD
-- zfail : DWORD
-- zpass : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glStencilOp = lib.func('__stdcall', 'glStencilOp', 'void', ['uint32_t', 'uint32_t', 'uint32_t']);
// glStencilOp(fail, zfail, zpass)
// fail : DWORD -> 'uint32_t'
// zfail : DWORD -> 'uint32_t'
// zpass : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glStencilOp: { parameters: ["u32", "u32", "u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glStencilOp(fail, zfail, zpass)
// fail : DWORD -> "u32"
// zfail : DWORD -> "u32"
// zpass : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glStencilOp(
uint32_t fail,
uint32_t zfail,
uint32_t zpass);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glStencilOp(fail, zfail, zpass);
// fail : DWORD
// zfail : DWORD
// zpass : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glStencilOp(
int fail, // DWORD
int zfail, // DWORD
int zpass // DWORD
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glStencilOp = glStencilOp(
fail : UInt32, # DWORD
zfail : UInt32, # DWORD
zpass : UInt32 # DWORD
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glStencilOpNative = Void Function(Uint32, Uint32, Uint32);
typedef glStencilOpDart = void Function(int, int, int);
final glStencilOp = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glStencilOpNative, glStencilOpDart>('glStencilOp');
// fail : DWORD -> Uint32
// zfail : DWORD -> Uint32
// zpass : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glStencilOp(
fail: DWORD; // DWORD
zfail: DWORD; // DWORD
zpass: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glStencilOp';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glStencilOp"
c_glStencilOp :: Word32 -> Word32 -> Word32 -> IO ()
-- fail : DWORD -> Word32
-- zfail : DWORD -> Word32
-- zpass : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glstencilop =
foreign "glStencilOp"
(uint32_t @-> uint32_t @-> uint32_t @-> returning void)
(* fail : DWORD -> uint32_t *)
(* zfail : DWORD -> uint32_t *)
(* zpass : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glStencilOp" gl-stencil-op :convention :stdcall) :void
(fail :uint32) ; DWORD
(zfail :uint32) ; DWORD
(zpass :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glStencilOp = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glStencilOp(DWORD fail, DWORD zfail, DWORD zpass)');
# my $ret = $glStencilOp->Call($fail, $zfail, $zpass);
# fail : DWORD -> DWORD
# zfail : DWORD -> DWORD
# zpass : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。