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glTexCoord1dv
関数現在のテクスチャ座標を倍精度の1成分配列で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glTexCoord1dv(
const DOUBLE* v
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| v | DOUBLE* | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glTexCoord1dv(
const DOUBLE* v
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glTexCoord1dv(
ref double v // DOUBLE*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glTexCoord1dv(
ByRef v As Double ' DOUBLE*
)
End Sub' v : DOUBLE*
Declare PtrSafe Sub glTexCoord1dv Lib "opengl32" ( _
ByRef v As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glTexCoord1dv = ctypes.windll.opengl32.glTexCoord1dv
glTexCoord1dv.restype = None
glTexCoord1dv.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_double), # v : DOUBLE*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glTexCoord1dv = Fiddle::Function.new(
lib['glTexCoord1dv'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # v : DOUBLE*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glTexCoord1dv(
v: *const f64 // DOUBLE*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glTexCoord1dv(ref double v);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glTexCoord1dv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glTexCoord1dv(v)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord1dv "glTexCoord1dv" sptr
; glTexCoord1dv varptr(v)
; v : DOUBLE* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glTexCoord1dv "glTexCoord1dv" var ; glTexCoord1dv v ; v : DOUBLE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glTexCoord1dv "glTexCoord1dv" sptr ; glTexCoord1dv varptr(v) ; v : DOUBLE* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glTexCoord1dv(DOUBLE* v) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glTexCoord1dv "glTexCoord1dv" var ; glTexCoord1dv v ; v : DOUBLE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glTexCoord1dv(DOUBLE* v) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glTexCoord1dv "glTexCoord1dv" intptr ; glTexCoord1dv varptr(v) ; v : DOUBLE* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglTexCoord1dv = opengl32.NewProc("glTexCoord1dv")
)
// v (DOUBLE*)
r1, _, err := procglTexCoord1dv.Call(
uintptr(v),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glTexCoord1dv(
v: Pointer // DOUBLE*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glTexCoord1dv';result := DllCall("OPENGL32\glTexCoord1dv"
, "Ptr", v ; DOUBLE*
, "Int") ; return: void●glTexCoord1dv(v) = DLL("OPENGL32.dll", "int glTexCoord1dv(void*)")
# 呼び出し: glTexCoord1dv(v)
# v : DOUBLE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。