Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.OpenGL › glTexCoord2d

glTexCoord2d

関数
現在のテクスチャ座標を倍精度の2成分で設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glTexCoord2d(
    DOUBLE s,
    DOUBLE t
);

パラメーター

名前方向説明
sDOUBLEinテクスチャ座標のs成分。倍精度で指定する。
tDOUBLEinテクスチャ座標のt成分。倍精度で指定する。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glTexCoord2d(
    DOUBLE s,
    DOUBLE t
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glTexCoord2d(
    double s,   // DOUBLE
    double t   // DOUBLE
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glTexCoord2d(
    s As Double,   ' DOUBLE
    t As Double   ' DOUBLE
)
End Sub
' s : DOUBLE
' t : DOUBLE
Declare PtrSafe Sub glTexCoord2d Lib "opengl32" ( _
    ByVal s As Double, _
    ByVal t As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glTexCoord2d = ctypes.windll.opengl32.glTexCoord2d
glTexCoord2d.restype = None
glTexCoord2d.argtypes = [
    ctypes.c_double,  # s : DOUBLE
    ctypes.c_double,  # t : DOUBLE
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glTexCoord2d = Fiddle::Function.new(
  lib['glTexCoord2d'],
  [
    Fiddle::TYPE_DOUBLE,  # s : DOUBLE
    Fiddle::TYPE_DOUBLE,  # t : DOUBLE
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glTexCoord2d(
        s: f64,  // DOUBLE
        t: f64  // DOUBLE
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glTexCoord2d(double s, double t);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glTexCoord2d' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glTexCoord2d(s, t)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord2d "glTexCoord2d" double, double
; glTexCoord2d s, t
; s : DOUBLE -> "double"
; t : DOUBLE -> "double"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord2d "glTexCoord2d" double, double
; glTexCoord2d s, t
; s : DOUBLE -> "double"
; t : DOUBLE -> "double"
; void glTexCoord2d(DOUBLE s, DOUBLE t)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord2d "glTexCoord2d" double, double
; glTexCoord2d s, t
; s : DOUBLE -> "double"
; t : DOUBLE -> "double"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglTexCoord2d = opengl32.NewProc("glTexCoord2d")
)

// s (DOUBLE), t (DOUBLE)
r1, _, err := procglTexCoord2d.Call(
	uintptr(math.Float64bits(s)),
	uintptr(math.Float64bits(t)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glTexCoord2d(
  s: Double;   // DOUBLE
  t: Double   // DOUBLE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glTexCoord2d';
result := DllCall("OPENGL32\glTexCoord2d"
    , "Double", s   ; DOUBLE
    , "Double", t   ; DOUBLE
    , "Int")   ; return: void
●glTexCoord2d(s, t) = DLL("OPENGL32.dll", "int glTexCoord2d(double, double)")
# 呼び出し: glTexCoord2d(s, t)
# s : DOUBLE -> "double"
# t : DOUBLE -> "double"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glTexCoord2d(
    s: f64, // DOUBLE
    t: f64 // DOUBLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glTexCoord2d(
    s: float64,  # DOUBLE
    t: float64  # DOUBLE
) {.importc: "glTexCoord2d", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glTexCoord2d(
    double s,   // DOUBLE
    double t   // DOUBLE
);
ccall((:glTexCoord2d, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Float64, Float64),
      s, t)
# s : DOUBLE -> Float64
# t : DOUBLE -> Float64
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glTexCoord2d(
    double s,
    double t);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glTexCoord2d(s, t)
-- s : DOUBLE
-- t : DOUBLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glTexCoord2d = lib.func('__stdcall', 'glTexCoord2d', 'void', ['double', 'double']);
// glTexCoord2d(s, t)
// s : DOUBLE -> 'double'
// t : DOUBLE -> 'double'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glTexCoord2d: { parameters: ["f64", "f64"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glTexCoord2d(s, t)
// s : DOUBLE -> "f64"
// t : DOUBLE -> "f64"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glTexCoord2d(
    double s,
    double t);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glTexCoord2d(s, t);
// s : DOUBLE
// t : DOUBLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glTexCoord2d(
        double s,   // DOUBLE
        double t   // DOUBLE
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glTexCoord2d = glTexCoord2d(
    s : Float64,   # DOUBLE
    t : Float64   # DOUBLE
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glTexCoord2dNative = Void Function(Double, Double);
typedef glTexCoord2dDart = void Function(double, double);
final glTexCoord2d = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glTexCoord2dNative, glTexCoord2dDart>('glTexCoord2d');
// s : DOUBLE -> Double
// t : DOUBLE -> Double
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glTexCoord2d(
  s: Double;   // DOUBLE
  t: Double   // DOUBLE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glTexCoord2d';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glTexCoord2d"
  c_glTexCoord2d :: CDouble -> CDouble -> IO ()
-- s : DOUBLE -> CDouble
-- t : DOUBLE -> CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let gltexcoord2d =
  foreign "glTexCoord2d"
    (double @-> double @-> returning void)
(* s : DOUBLE -> double *)
(* t : DOUBLE -> double *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glTexCoord2d" gl-tex-coord2d :convention :stdcall) :void
  (s :double)   ; DOUBLE
  (t :double))   ; DOUBLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glTexCoord2d = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glTexCoord2d(double s, double t)');
# my $ret = $glTexCoord2d->Call($s, $t);
# s : DOUBLE -> double
# t : DOUBLE -> double
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。