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glTexCoord3iv
関数現在のテクスチャ座標を整数の3成分配列で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glTexCoord3iv(
const INT* v
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| v | INT* | in | s,t,r成分を保持する3要素の整数配列へのポインタ。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glTexCoord3iv(
const INT* v
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glTexCoord3iv(
ref int v // INT*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glTexCoord3iv(
ByRef v As Integer ' INT*
)
End Sub' v : INT*
Declare PtrSafe Sub glTexCoord3iv Lib "opengl32" ( _
ByRef v As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glTexCoord3iv = ctypes.windll.opengl32.glTexCoord3iv
glTexCoord3iv.restype = None
glTexCoord3iv.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_int), # v : INT*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glTexCoord3iv = Fiddle::Function.new(
lib['glTexCoord3iv'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # v : INT*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glTexCoord3iv(
v: *const i32 // INT*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glTexCoord3iv(ref int v);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glTexCoord3iv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glTexCoord3iv(v)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord3iv "glTexCoord3iv" sptr
; glTexCoord3iv varptr(v)
; v : INT* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glTexCoord3iv "glTexCoord3iv" var ; glTexCoord3iv v ; v : INT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glTexCoord3iv "glTexCoord3iv" sptr ; glTexCoord3iv varptr(v) ; v : INT* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glTexCoord3iv(INT* v) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glTexCoord3iv "glTexCoord3iv" var ; glTexCoord3iv v ; v : INT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glTexCoord3iv(INT* v) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glTexCoord3iv "glTexCoord3iv" intptr ; glTexCoord3iv varptr(v) ; v : INT* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglTexCoord3iv = opengl32.NewProc("glTexCoord3iv")
)
// v (INT*)
r1, _, err := procglTexCoord3iv.Call(
uintptr(v),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glTexCoord3iv(
v: Pointer // INT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glTexCoord3iv';result := DllCall("OPENGL32\glTexCoord3iv"
, "Ptr", v ; INT*
, "Int") ; return: void●glTexCoord3iv(v) = DLL("OPENGL32.dll", "int glTexCoord3iv(void*)")
# 呼び出し: glTexCoord3iv(v)
# v : INT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glTexCoord3iv(
v: [*c]i32 // INT*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glTexCoord3iv(
v: ptr int32 # INT*
) {.importc: "glTexCoord3iv", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glTexCoord3iv(
int* v // INT*
);ccall((:glTexCoord3iv, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Ptr{Int32},),
v)
# v : INT* -> Ptr{Int32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glTexCoord3iv(
int32_t* v);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glTexCoord3iv(v)
-- v : INT*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glTexCoord3iv = lib.func('__stdcall', 'glTexCoord3iv', 'void', ['int32_t *']);
// glTexCoord3iv(v)
// v : INT* -> 'int32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glTexCoord3iv: { parameters: ["pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glTexCoord3iv(v)
// v : INT* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glTexCoord3iv(
int32_t* v);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glTexCoord3iv(v);
// v : INT*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glTexCoord3iv(
IntByReference v // INT*
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glTexCoord3iv = glTexCoord3iv(
v : Int32* # INT*
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glTexCoord3ivNative = Void Function(Pointer<Int32>);
typedef glTexCoord3ivDart = void Function(Pointer<Int32>);
final glTexCoord3iv = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glTexCoord3ivNative, glTexCoord3ivDart>('glTexCoord3iv');
// v : INT* -> Pointer<Int32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glTexCoord3iv(
v: Pointer // INT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glTexCoord3iv';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glTexCoord3iv"
c_glTexCoord3iv :: Ptr Int32 -> IO ()
-- v : INT* -> Ptr Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gltexcoord3iv =
foreign "glTexCoord3iv"
((ptr int32_t) @-> returning void)
(* v : INT* -> (ptr int32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glTexCoord3iv" gl-tex-coord3iv :convention :stdcall) :void
(v :pointer)) ; INT*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glTexCoord3iv = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glTexCoord3iv(LPVOID v)');
# my $ret = $glTexCoord3iv->Call($v);
# v : INT* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。