Win32 API 日本語リファレンス
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glTexCoord3s

関数
現在のテクスチャ座標を短整数の3成分で設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glTexCoord3s(
    SHORT s,
    SHORT t,
    SHORT r
);

パラメーター

名前方向説明
sSHORTinテクスチャ座標のs成分。短整数で指定する。
tSHORTinテクスチャ座標のt成分。短整数で指定する。
rSHORTinテクスチャ座標のr成分。短整数で指定する。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glTexCoord3s(
    SHORT s,
    SHORT t,
    SHORT r
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glTexCoord3s(
    short s,   // SHORT
    short t,   // SHORT
    short r   // SHORT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glTexCoord3s(
    s As Short,   ' SHORT
    t As Short,   ' SHORT
    r As Short   ' SHORT
)
End Sub
' s : SHORT
' t : SHORT
' r : SHORT
Declare PtrSafe Sub glTexCoord3s Lib "opengl32" ( _
    ByVal s As Integer, _
    ByVal t As Integer, _
    ByVal r As Integer)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glTexCoord3s = ctypes.windll.opengl32.glTexCoord3s
glTexCoord3s.restype = None
glTexCoord3s.argtypes = [
    ctypes.c_short,  # s : SHORT
    ctypes.c_short,  # t : SHORT
    ctypes.c_short,  # r : SHORT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glTexCoord3s = Fiddle::Function.new(
  lib['glTexCoord3s'],
  [
    Fiddle::TYPE_SHORT,  # s : SHORT
    Fiddle::TYPE_SHORT,  # t : SHORT
    Fiddle::TYPE_SHORT,  # r : SHORT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glTexCoord3s(
        s: i16,  // SHORT
        t: i16,  // SHORT
        r: i16  // SHORT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glTexCoord3s(short s, short t, short r);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glTexCoord3s' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glTexCoord3s(s, t, r)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord3s "glTexCoord3s" sptr, sptr, sptr
; glTexCoord3s s, t, r
; s : SHORT -> "sptr"
; t : SHORT -> "sptr"
; r : SHORT -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord3s "glTexCoord3s" int, int, int
; glTexCoord3s s, t, r
; s : SHORT -> "int"
; t : SHORT -> "int"
; r : SHORT -> "int"
; void glTexCoord3s(SHORT s, SHORT t, SHORT r)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord3s "glTexCoord3s" int, int, int
; glTexCoord3s s, t, r
; s : SHORT -> "int"
; t : SHORT -> "int"
; r : SHORT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglTexCoord3s = opengl32.NewProc("glTexCoord3s")
)

// s (SHORT), t (SHORT), r (SHORT)
r1, _, err := procglTexCoord3s.Call(
	uintptr(s),
	uintptr(t),
	uintptr(r),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glTexCoord3s(
  s: Smallint;   // SHORT
  t: Smallint;   // SHORT
  r: Smallint   // SHORT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glTexCoord3s';
result := DllCall("OPENGL32\glTexCoord3s"
    , "Short", s   ; SHORT
    , "Short", t   ; SHORT
    , "Short", r   ; SHORT
    , "Int")   ; return: void
●glTexCoord3s(s, t, r) = DLL("OPENGL32.dll", "int glTexCoord3s(int, int, int)")
# 呼び出し: glTexCoord3s(s, t, r)
# s : SHORT -> "int"
# t : SHORT -> "int"
# r : SHORT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glTexCoord3s(
    s: i16, // SHORT
    t: i16, // SHORT
    r: i16 // SHORT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glTexCoord3s(
    s: int16,  # SHORT
    t: int16,  # SHORT
    r: int16  # SHORT
) {.importc: "glTexCoord3s", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glTexCoord3s(
    short s,   // SHORT
    short t,   // SHORT
    short r   // SHORT
);
ccall((:glTexCoord3s, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Int16, Int16, Int16),
      s, t, r)
# s : SHORT -> Int16
# t : SHORT -> Int16
# r : SHORT -> Int16
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glTexCoord3s(
    int16_t s,
    int16_t t,
    int16_t r);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glTexCoord3s(s, t, r)
-- s : SHORT
-- t : SHORT
-- r : SHORT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glTexCoord3s = lib.func('__stdcall', 'glTexCoord3s', 'void', ['int16_t', 'int16_t', 'int16_t']);
// glTexCoord3s(s, t, r)
// s : SHORT -> 'int16_t'
// t : SHORT -> 'int16_t'
// r : SHORT -> 'int16_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glTexCoord3s: { parameters: ["i16", "i16", "i16"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glTexCoord3s(s, t, r)
// s : SHORT -> "i16"
// t : SHORT -> "i16"
// r : SHORT -> "i16"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glTexCoord3s(
    int16_t s,
    int16_t t,
    int16_t r);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glTexCoord3s(s, t, r);
// s : SHORT
// t : SHORT
// r : SHORT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glTexCoord3s(
        short s,   // SHORT
        short t,   // SHORT
        short r   // SHORT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glTexCoord3s = glTexCoord3s(
    s : Int16,   # SHORT
    t : Int16,   # SHORT
    r : Int16   # SHORT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glTexCoord3sNative = Void Function(Int16, Int16, Int16);
typedef glTexCoord3sDart = void Function(int, int, int);
final glTexCoord3s = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glTexCoord3sNative, glTexCoord3sDart>('glTexCoord3s');
// s : SHORT -> Int16
// t : SHORT -> Int16
// r : SHORT -> Int16
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glTexCoord3s(
  s: Smallint;   // SHORT
  t: Smallint;   // SHORT
  r: Smallint   // SHORT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glTexCoord3s';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glTexCoord3s"
  c_glTexCoord3s :: Int16 -> Int16 -> Int16 -> IO ()
-- s : SHORT -> Int16
-- t : SHORT -> Int16
-- r : SHORT -> Int16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let gltexcoord3s =
  foreign "glTexCoord3s"
    (int16_t @-> int16_t @-> int16_t @-> returning void)
(* s : SHORT -> int16_t *)
(* t : SHORT -> int16_t *)
(* r : SHORT -> int16_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glTexCoord3s" gl-tex-coord3s :convention :stdcall) :void
  (s :int16)   ; SHORT
  (t :int16)   ; SHORT
  (r :int16))   ; SHORT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glTexCoord3s = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glTexCoord3s(short s, short t, short r)');
# my $ret = $glTexCoord3s->Call($s, $t, $r);
# s : SHORT -> short
# t : SHORT -> short
# r : SHORT -> short
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。