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glTexCoord4d
関数現在のテクスチャ座標を倍精度の4成分で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glTexCoord4d(
DOUBLE s,
DOUBLE t,
DOUBLE r,
DOUBLE q
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| s | DOUBLE | in | テクスチャ座標のs成分。倍精度で指定する。 |
| t | DOUBLE | in | テクスチャ座標のt成分。倍精度で指定する。 |
| r | DOUBLE | in | テクスチャ座標のr成分。倍精度で指定する。 |
| q | DOUBLE | in | テクスチャ座標の同次成分q。倍精度で指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glTexCoord4d(
DOUBLE s,
DOUBLE t,
DOUBLE r,
DOUBLE q
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glTexCoord4d(
double s, // DOUBLE
double t, // DOUBLE
double r, // DOUBLE
double q // DOUBLE
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glTexCoord4d(
s As Double, ' DOUBLE
t As Double, ' DOUBLE
r As Double, ' DOUBLE
q As Double ' DOUBLE
)
End Sub' s : DOUBLE
' t : DOUBLE
' r : DOUBLE
' q : DOUBLE
Declare PtrSafe Sub glTexCoord4d Lib "opengl32" ( _
ByVal s As Double, _
ByVal t As Double, _
ByVal r As Double, _
ByVal q As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glTexCoord4d = ctypes.windll.opengl32.glTexCoord4d
glTexCoord4d.restype = None
glTexCoord4d.argtypes = [
ctypes.c_double, # s : DOUBLE
ctypes.c_double, # t : DOUBLE
ctypes.c_double, # r : DOUBLE
ctypes.c_double, # q : DOUBLE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glTexCoord4d = Fiddle::Function.new(
lib['glTexCoord4d'],
[
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # s : DOUBLE
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # t : DOUBLE
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # r : DOUBLE
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # q : DOUBLE
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glTexCoord4d(
s: f64, // DOUBLE
t: f64, // DOUBLE
r: f64, // DOUBLE
q: f64 // DOUBLE
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glTexCoord4d(double s, double t, double r, double q);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glTexCoord4d' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glTexCoord4d(s, t, r, q)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord4d "glTexCoord4d" double, double, double, double
; glTexCoord4d s, t, r, q
; s : DOUBLE -> "double"
; t : DOUBLE -> "double"
; r : DOUBLE -> "double"
; q : DOUBLE -> "double"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord4d "glTexCoord4d" double, double, double, double
; glTexCoord4d s, t, r, q
; s : DOUBLE -> "double"
; t : DOUBLE -> "double"
; r : DOUBLE -> "double"
; q : DOUBLE -> "double"; void glTexCoord4d(DOUBLE s, DOUBLE t, DOUBLE r, DOUBLE q)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord4d "glTexCoord4d" double, double, double, double
; glTexCoord4d s, t, r, q
; s : DOUBLE -> "double"
; t : DOUBLE -> "double"
; r : DOUBLE -> "double"
; q : DOUBLE -> "double"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglTexCoord4d = opengl32.NewProc("glTexCoord4d")
)
// s (DOUBLE), t (DOUBLE), r (DOUBLE), q (DOUBLE)
r1, _, err := procglTexCoord4d.Call(
uintptr(math.Float64bits(s)),
uintptr(math.Float64bits(t)),
uintptr(math.Float64bits(r)),
uintptr(math.Float64bits(q)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glTexCoord4d(
s: Double; // DOUBLE
t: Double; // DOUBLE
r: Double; // DOUBLE
q: Double // DOUBLE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glTexCoord4d';result := DllCall("OPENGL32\glTexCoord4d"
, "Double", s ; DOUBLE
, "Double", t ; DOUBLE
, "Double", r ; DOUBLE
, "Double", q ; DOUBLE
, "Int") ; return: void●glTexCoord4d(s, t, r, q) = DLL("OPENGL32.dll", "int glTexCoord4d(double, double, double, double)")
# 呼び出し: glTexCoord4d(s, t, r, q)
# s : DOUBLE -> "double"
# t : DOUBLE -> "double"
# r : DOUBLE -> "double"
# q : DOUBLE -> "double"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glTexCoord4d(
s: f64, // DOUBLE
t: f64, // DOUBLE
r: f64, // DOUBLE
q: f64 // DOUBLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glTexCoord4d(
s: float64, # DOUBLE
t: float64, # DOUBLE
r: float64, # DOUBLE
q: float64 # DOUBLE
) {.importc: "glTexCoord4d", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glTexCoord4d(
double s, // DOUBLE
double t, // DOUBLE
double r, // DOUBLE
double q // DOUBLE
);ccall((:glTexCoord4d, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Float64, Float64, Float64, Float64),
s, t, r, q)
# s : DOUBLE -> Float64
# t : DOUBLE -> Float64
# r : DOUBLE -> Float64
# q : DOUBLE -> Float64
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glTexCoord4d(
double s,
double t,
double r,
double q);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glTexCoord4d(s, t, r, q)
-- s : DOUBLE
-- t : DOUBLE
-- r : DOUBLE
-- q : DOUBLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glTexCoord4d = lib.func('__stdcall', 'glTexCoord4d', 'void', ['double', 'double', 'double', 'double']);
// glTexCoord4d(s, t, r, q)
// s : DOUBLE -> 'double'
// t : DOUBLE -> 'double'
// r : DOUBLE -> 'double'
// q : DOUBLE -> 'double'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glTexCoord4d: { parameters: ["f64", "f64", "f64", "f64"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glTexCoord4d(s, t, r, q)
// s : DOUBLE -> "f64"
// t : DOUBLE -> "f64"
// r : DOUBLE -> "f64"
// q : DOUBLE -> "f64"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glTexCoord4d(
double s,
double t,
double r,
double q);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glTexCoord4d(s, t, r, q);
// s : DOUBLE
// t : DOUBLE
// r : DOUBLE
// q : DOUBLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glTexCoord4d(
double s, // DOUBLE
double t, // DOUBLE
double r, // DOUBLE
double q // DOUBLE
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glTexCoord4d = glTexCoord4d(
s : Float64, # DOUBLE
t : Float64, # DOUBLE
r : Float64, # DOUBLE
q : Float64 # DOUBLE
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glTexCoord4dNative = Void Function(Double, Double, Double, Double);
typedef glTexCoord4dDart = void Function(double, double, double, double);
final glTexCoord4d = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glTexCoord4dNative, glTexCoord4dDart>('glTexCoord4d');
// s : DOUBLE -> Double
// t : DOUBLE -> Double
// r : DOUBLE -> Double
// q : DOUBLE -> Double
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glTexCoord4d(
s: Double; // DOUBLE
t: Double; // DOUBLE
r: Double; // DOUBLE
q: Double // DOUBLE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glTexCoord4d';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glTexCoord4d"
c_glTexCoord4d :: CDouble -> CDouble -> CDouble -> CDouble -> IO ()
-- s : DOUBLE -> CDouble
-- t : DOUBLE -> CDouble
-- r : DOUBLE -> CDouble
-- q : DOUBLE -> CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gltexcoord4d =
foreign "glTexCoord4d"
(double @-> double @-> double @-> double @-> returning void)
(* s : DOUBLE -> double *)
(* t : DOUBLE -> double *)
(* r : DOUBLE -> double *)
(* q : DOUBLE -> double *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glTexCoord4d" gl-tex-coord4d :convention :stdcall) :void
(s :double) ; DOUBLE
(t :double) ; DOUBLE
(r :double) ; DOUBLE
(q :double)) ; DOUBLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glTexCoord4d = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glTexCoord4d(double s, double t, double r, double q)');
# my $ret = $glTexCoord4d->Call($s, $t, $r, $q);
# s : DOUBLE -> double
# t : DOUBLE -> double
# r : DOUBLE -> double
# q : DOUBLE -> double
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。