Win32 API 日本語リファレンス
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glTexCoord4iv

関数
現在のテクスチャ座標を整数の4成分配列で設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glTexCoord4iv(
    const INT* v
);

パラメーター

名前方向
vINT*in

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glTexCoord4iv(
    const INT* v
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glTexCoord4iv(
    ref int v   // INT*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glTexCoord4iv(
    ByRef v As Integer   ' INT*
)
End Sub
' v : INT*
Declare PtrSafe Sub glTexCoord4iv Lib "opengl32" ( _
    ByRef v As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glTexCoord4iv = ctypes.windll.opengl32.glTexCoord4iv
glTexCoord4iv.restype = None
glTexCoord4iv.argtypes = [
    ctypes.POINTER(ctypes.c_int),  # v : INT*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glTexCoord4iv = Fiddle::Function.new(
  lib['glTexCoord4iv'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # v : INT*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glTexCoord4iv(
        v: *const i32  // INT*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glTexCoord4iv(ref int v);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glTexCoord4iv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glTexCoord4iv(v)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord4iv "glTexCoord4iv" sptr
; glTexCoord4iv varptr(v)
; v : INT* -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord4iv "glTexCoord4iv" var
; glTexCoord4iv v
; v : INT* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glTexCoord4iv(INT* v)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord4iv "glTexCoord4iv" var
; glTexCoord4iv v
; v : INT* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglTexCoord4iv = opengl32.NewProc("glTexCoord4iv")
)

// v (INT*)
r1, _, err := procglTexCoord4iv.Call(
	uintptr(v),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glTexCoord4iv(
  v: Pointer   // INT*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glTexCoord4iv';
result := DllCall("OPENGL32\glTexCoord4iv"
    , "Ptr", v   ; INT*
    , "Int")   ; return: void
●glTexCoord4iv(v) = DLL("OPENGL32.dll", "int glTexCoord4iv(void*)")
# 呼び出し: glTexCoord4iv(v)
# v : INT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。