Win32 API 日本語リファレンス
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glTexGend

関数
テクスチャ座標自動生成パラメータを倍精度値で設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glTexGend(
    DWORD coord,
    DWORD pname,
    DOUBLE param2
);

パラメーター

名前方向説明
coordDWORDin対象とするテクスチャ座標。GL_S/GL_T/GL_R/GL_Qのいずれか。
pnameDWORDin設定するテクスチャ座標生成パラメータ名。GL_TEXTURE_GEN_MODEなど。
param2DOUBLEinpnameに設定する値をdoubleで指定する。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glTexGend(
    DWORD coord,
    DWORD pname,
    DOUBLE param2
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glTexGend(
    uint coord,   // DWORD
    uint pname,   // DWORD
    double param2   // DOUBLE
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glTexGend(
    coord As UInteger,   ' DWORD
    pname As UInteger,   ' DWORD
    param2 As Double   ' DOUBLE
)
End Sub
' coord : DWORD
' pname : DWORD
' param2 : DOUBLE
Declare PtrSafe Sub glTexGend Lib "opengl32" ( _
    ByVal coord As Long, _
    ByVal pname As Long, _
    ByVal param2 As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glTexGend = ctypes.windll.opengl32.glTexGend
glTexGend.restype = None
glTexGend.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # coord : DWORD
    wintypes.DWORD,  # pname : DWORD
    ctypes.c_double,  # param2 : DOUBLE
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glTexGend = Fiddle::Function.new(
  lib['glTexGend'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # coord : DWORD
    -Fiddle::TYPE_INT,  # pname : DWORD
    Fiddle::TYPE_DOUBLE,  # param2 : DOUBLE
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glTexGend(
        coord: u32,  // DWORD
        pname: u32,  // DWORD
        param2: f64  // DOUBLE
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glTexGend(uint coord, uint pname, double param2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glTexGend' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glTexGend(coord, pname, param2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexGend "glTexGend" sptr, sptr, double
; glTexGend coord, pname, param2
; coord : DWORD -> "sptr"
; pname : DWORD -> "sptr"
; param2 : DOUBLE -> "double"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexGend "glTexGend" int, int, double
; glTexGend coord, pname, param2
; coord : DWORD -> "int"
; pname : DWORD -> "int"
; param2 : DOUBLE -> "double"
; void glTexGend(DWORD coord, DWORD pname, DOUBLE param2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexGend "glTexGend" int, int, double
; glTexGend coord, pname, param2
; coord : DWORD -> "int"
; pname : DWORD -> "int"
; param2 : DOUBLE -> "double"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglTexGend = opengl32.NewProc("glTexGend")
)

// coord (DWORD), pname (DWORD), param2 (DOUBLE)
r1, _, err := procglTexGend.Call(
	uintptr(coord),
	uintptr(pname),
	uintptr(math.Float64bits(param2)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glTexGend(
  coord: DWORD;   // DWORD
  pname: DWORD;   // DWORD
  param2: Double   // DOUBLE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glTexGend';
result := DllCall("OPENGL32\glTexGend"
    , "UInt", coord   ; DWORD
    , "UInt", pname   ; DWORD
    , "Double", param2   ; DOUBLE
    , "Int")   ; return: void
●glTexGend(coord, pname, param2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glTexGend(dword, dword, double)")
# 呼び出し: glTexGend(coord, pname, param2)
# coord : DWORD -> "dword"
# pname : DWORD -> "dword"
# param2 : DOUBLE -> "double"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glTexGend(
    coord: u32, // DWORD
    pname: u32, // DWORD
    param2: f64 // DOUBLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glTexGend(
    coord: uint32,  # DWORD
    pname: uint32,  # DWORD
    param2: float64  # DOUBLE
) {.importc: "glTexGend", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glTexGend(
    uint coord,   // DWORD
    uint pname,   // DWORD
    double param2   // DOUBLE
);
ccall((:glTexGend, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32, UInt32, Float64),
      coord, pname, param2)
# coord : DWORD -> UInt32
# pname : DWORD -> UInt32
# param2 : DOUBLE -> Float64
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glTexGend(
    uint32_t coord,
    uint32_t pname,
    double param2);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glTexGend(coord, pname, param2)
-- coord : DWORD
-- pname : DWORD
-- param2 : DOUBLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glTexGend = lib.func('__stdcall', 'glTexGend', 'void', ['uint32_t', 'uint32_t', 'double']);
// glTexGend(coord, pname, param2)
// coord : DWORD -> 'uint32_t'
// pname : DWORD -> 'uint32_t'
// param2 : DOUBLE -> 'double'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glTexGend: { parameters: ["u32", "u32", "f64"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glTexGend(coord, pname, param2)
// coord : DWORD -> "u32"
// pname : DWORD -> "u32"
// param2 : DOUBLE -> "f64"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glTexGend(
    uint32_t coord,
    uint32_t pname,
    double param2);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glTexGend(coord, pname, param2);
// coord : DWORD
// pname : DWORD
// param2 : DOUBLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glTexGend(
        int coord,   // DWORD
        int pname,   // DWORD
        double param2   // DOUBLE
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glTexGend = glTexGend(
    coord : UInt32,   # DWORD
    pname : UInt32,   # DWORD
    param2 : Float64   # DOUBLE
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glTexGendNative = Void Function(Uint32, Uint32, Double);
typedef glTexGendDart = void Function(int, int, double);
final glTexGend = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glTexGendNative, glTexGendDart>('glTexGend');
// coord : DWORD -> Uint32
// pname : DWORD -> Uint32
// param2 : DOUBLE -> Double
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glTexGend(
  coord: DWORD;   // DWORD
  pname: DWORD;   // DWORD
  param2: Double   // DOUBLE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glTexGend';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glTexGend"
  c_glTexGend :: Word32 -> Word32 -> CDouble -> IO ()
-- coord : DWORD -> Word32
-- pname : DWORD -> Word32
-- param2 : DOUBLE -> CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let gltexgend =
  foreign "glTexGend"
    (uint32_t @-> uint32_t @-> double @-> returning void)
(* coord : DWORD -> uint32_t *)
(* pname : DWORD -> uint32_t *)
(* param2 : DOUBLE -> double *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glTexGend" gl-tex-gend :convention :stdcall) :void
  (coord :uint32)   ; DWORD
  (pname :uint32)   ; DWORD
  (param2 :double))   ; DOUBLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glTexGend = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glTexGend(DWORD coord, DWORD pname, double param2)');
# my $ret = $glTexGend->Call($coord, $pname, $param2);
# coord : DWORD -> DWORD
# pname : DWORD -> DWORD
# param2 : DOUBLE -> double
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。