Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.OpenGL › glTexGend

glTexGend

関数
テクスチャ座標自動生成パラメータを倍精度値で設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glTexGend(
    DWORD coord,
    DWORD pname,
    DOUBLE param2
);

パラメーター

名前方向説明
coordDWORDin対象とするテクスチャ座標。GL_S/GL_T/GL_R/GL_Qのいずれか。
pnameDWORDin設定するテクスチャ座標生成パラメータ名。GL_TEXTURE_GEN_MODEなど。
param2DOUBLEinpnameに設定する値をdoubleで指定する。

戻り値の型: void

公式ドキュメント

テクスチャ座標の生成を制御します。 | glTexGend 関数 (Gl.h)

戻り値

この関数は値を返しません。

解説(Remarks)

glTexGen 関数は、テクスチャ座標生成関数を選択するか、いずれかの関数に係数を指定します。coord パラメーターは (s,t,r,q) テクスチャ座標のいずれかを指定するもので、GL_SGL_TGL_RGL_Q のいずれかのシンボルでなければなりません。pname パラメーターは、GL_TEXTURE_GEN_MODEGL_OBJECT_PLANEGL_EYE_PLANE という 3 つのシンボリック定数のいずれかでなければなりません。pnameGL_TEXTURE_GEN_MODE の場合、param には GL_OBJECT_LINEARGL_EYE_LINEARGL_SPHERE_MAP のいずれかのモードを指定します。pnameGL_OBJECT_PLANE または GL_EYE_PLANE の場合、param には対応するテクスチャ生成関数の係数を格納します。

テクスチャ生成関数が GL_OBJECT_LINEAR の場合は、次の関数

テクスチャ生成関数が GL_OBJECT_LINEAR の場合の glTexGen 関数を示す数式。

が使用されます。ここで g は coord で指定された座標について計算される値、p1、p2、p3、p4 は params で指定された 4 つの値、x?、y?、z?、w? は頂点のオブジェクト座標です。この関数を使用すると、海面を基準平面 (p1、p2、p3、p4 で定義されます) として地形をテクスチャマッピングできます。GL_OBJECT_LINEAR 座標生成関数は、地形の頂点の高度を海面からの距離として計算します。たとえば、その高度を使用してテクスチャイメージを参照し、山頂には白い雪を、丘陵には緑の草をマッピングできます。

テクスチャ生成関数が GL_EYE_LINEAR の場合は、次の関数

テクスチャ生成関数が GL_EYE_LINEAR の場合の glTexGen 関数を示す数式。

が使用されます。ここで

頂点の視点座標を示す数式。

であり、x?、y?、z?、w? は頂点の視点座標、p1、p2、p3、p4 は param で指定された値、M は glTexGen を呼び出した時点のモデルビュー行列です。M の条件が悪い場合や特異な場合、結果として得られる関数が生成するテクスチャ座標は不正確または未定義になることがあります。

param の値は、視点座標系での基準平面を定義します。それらに適用されるモデルビュー行列は、ポリゴンの頂点が変換される際に有効なモデルビュー行列と同じであるとは限りません。この関数は、移動するオブジェクト上に動的な等高線を生成できるテクスチャ座標のフィールドを確立します。

pnameGL_SPHERE_MAP で、coordGL_S または GL_T の場合、s および t テクスチャ座標は次のように生成されます。u を、原点からポリゴンの頂点 (視点座標系) へ向かう単位ベクトルとします。n を、視点座標系に変換した後の現在の法線とします。f = (fx ( ) fy ( ) fz)T を、次を満たす反射ベクトルとします。

単位ベクトルと現在の法線の関数として反射ベクトルを示す数式。

最後に、次のように定めます。

反射ベクトルの関数として m を示す数式。

このとき、i および t テクスチャ座標に代入される値は次のようになります。

i および t テクスチャ座標に代入される値を示す数式。

テクスチャ座標生成関数は、シンボリックなテクスチャ座標名 (GL_TEXTURE_GEN_SGL_TEXTURE_GEN_TGL_TEXTURE_GEN_RGL_TEXTURE_GEN_Q) のいずれかを引数として glEnable または glDisable を呼び出すことで、有効または無効にできます。この関数が有効な場合、指定されたテクスチャ座標は、その座標に関連付けられた生成関数に従って計算されます。この関数が無効な場合、以降の頂点は現在のテクスチャ座標セットから、指定されたテクスチャ座標を取得します。初期状態では、すべてのテクスチャ生成関数は GL_EYE_LINEAR に設定され、無効になっています。2 つの s 平面方程式はどちらも (1,0,0,0)、2 つの t 平面方程式はどちらも (0,1,0,0)、r および q のすべての平面方程式は (0,0,0,0) です。

次の関数は、glTexGen に関連する情報を取得します。

glGetTexGen
glIsEnabled (引数 GL_TEXTURE_GEN_S)
glIsEnabled (引数 GL_TEXTURE_GEN_T)
glIsEnabled (引数 GL_TEXTURE_GEN_R)
glIsEnabled (引数 GL_TEXTURE_GEN_Q)

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glTexGend(
    DWORD coord,
    DWORD pname,
    DOUBLE param2
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glTexGend(
    uint coord,   // DWORD
    uint pname,   // DWORD
    double param2   // DOUBLE
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glTexGend(
    coord As UInteger,   ' DWORD
    pname As UInteger,   ' DWORD
    param2 As Double   ' DOUBLE
)
End Sub
' coord : DWORD
' pname : DWORD
' param2 : DOUBLE
Declare PtrSafe Sub glTexGend Lib "opengl32" ( _
    ByVal coord As Long, _
    ByVal pname As Long, _
    ByVal param2 As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glTexGend = ctypes.windll.opengl32.glTexGend
glTexGend.restype = None
glTexGend.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # coord : DWORD
    wintypes.DWORD,  # pname : DWORD
    ctypes.c_double,  # param2 : DOUBLE
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glTexGend = Fiddle::Function.new(
  lib['glTexGend'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # coord : DWORD
    -Fiddle::TYPE_INT,  # pname : DWORD
    Fiddle::TYPE_DOUBLE,  # param2 : DOUBLE
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glTexGend(
        coord: u32,  // DWORD
        pname: u32,  // DWORD
        param2: f64  // DOUBLE
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glTexGend(uint coord, uint pname, double param2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glTexGend' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glTexGend(coord, pname, param2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexGend "glTexGend" sptr, sptr, double
; glTexGend coord, pname, param2
; coord : DWORD -> "sptr"
; pname : DWORD -> "sptr"
; param2 : DOUBLE -> "double"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexGend "glTexGend" int, int, double
; glTexGend coord, pname, param2
; coord : DWORD -> "int"
; pname : DWORD -> "int"
; param2 : DOUBLE -> "double"
; void glTexGend(DWORD coord, DWORD pname, DOUBLE param2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexGend "glTexGend" int, int, double
; glTexGend coord, pname, param2
; coord : DWORD -> "int"
; pname : DWORD -> "int"
; param2 : DOUBLE -> "double"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglTexGend = opengl32.NewProc("glTexGend")
)

// coord (DWORD), pname (DWORD), param2 (DOUBLE)
r1, _, err := procglTexGend.Call(
	uintptr(coord),
	uintptr(pname),
	uintptr(math.Float64bits(param2)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glTexGend(
  coord: DWORD;   // DWORD
  pname: DWORD;   // DWORD
  param2: Double   // DOUBLE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glTexGend';
result := DllCall("OPENGL32\glTexGend"
    , "UInt", coord   ; DWORD
    , "UInt", pname   ; DWORD
    , "Double", param2   ; DOUBLE
    , "Int")   ; return: void
●glTexGend(coord, pname, param2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glTexGend(dword, dword, double)")
# 呼び出し: glTexGend(coord, pname, param2)
# coord : DWORD -> "dword"
# pname : DWORD -> "dword"
# param2 : DOUBLE -> "double"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glTexGend(
    coord: u32, // DWORD
    pname: u32, // DWORD
    param2: f64 // DOUBLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glTexGend(
    coord: uint32,  # DWORD
    pname: uint32,  # DWORD
    param2: float64  # DOUBLE
) {.importc: "glTexGend", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glTexGend(
    uint coord,   // DWORD
    uint pname,   // DWORD
    double param2   // DOUBLE
);
ccall((:glTexGend, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32, UInt32, Float64),
      coord, pname, param2)
# coord : DWORD -> UInt32
# pname : DWORD -> UInt32
# param2 : DOUBLE -> Float64
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glTexGend(
    uint32_t coord,
    uint32_t pname,
    double param2);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glTexGend(coord, pname, param2)
-- coord : DWORD
-- pname : DWORD
-- param2 : DOUBLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glTexGend = lib.func('__stdcall', 'glTexGend', 'void', ['uint32_t', 'uint32_t', 'double']);
// glTexGend(coord, pname, param2)
// coord : DWORD -> 'uint32_t'
// pname : DWORD -> 'uint32_t'
// param2 : DOUBLE -> 'double'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glTexGend: { parameters: ["u32", "u32", "f64"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glTexGend(coord, pname, param2)
// coord : DWORD -> "u32"
// pname : DWORD -> "u32"
// param2 : DOUBLE -> "f64"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glTexGend(
    uint32_t coord,
    uint32_t pname,
    double param2);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glTexGend(coord, pname, param2);
// coord : DWORD
// pname : DWORD
// param2 : DOUBLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glTexGend(
        int coord,   // DWORD
        int pname,   // DWORD
        double param2   // DOUBLE
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glTexGend = glTexGend(
    coord : UInt32,   # DWORD
    pname : UInt32,   # DWORD
    param2 : Float64   # DOUBLE
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glTexGendNative = Void Function(Uint32, Uint32, Double);
typedef glTexGendDart = void Function(int, int, double);
final glTexGend = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glTexGendNative, glTexGendDart>('glTexGend');
// coord : DWORD -> Uint32
// pname : DWORD -> Uint32
// param2 : DOUBLE -> Double
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glTexGend(
  coord: DWORD;   // DWORD
  pname: DWORD;   // DWORD
  param2: Double   // DOUBLE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glTexGend';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glTexGend"
  c_glTexGend :: Word32 -> Word32 -> CDouble -> IO ()
-- coord : DWORD -> Word32
-- pname : DWORD -> Word32
-- param2 : DOUBLE -> CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let gltexgend =
  foreign "glTexGend"
    (uint32_t @-> uint32_t @-> double @-> returning void)
(* coord : DWORD -> uint32_t *)
(* pname : DWORD -> uint32_t *)
(* param2 : DOUBLE -> double *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glTexGend" gl-tex-gend :convention :stdcall) :void
  (coord :uint32)   ; DWORD
  (pname :uint32)   ; DWORD
  (param2 :double))   ; DOUBLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glTexGend = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glTexGend(DWORD coord, DWORD pname, double param2)');
# my $ret = $glTexGend->Call($coord, $pname, $param2);
# coord : DWORD -> DWORD
# pname : DWORD -> DWORD
# param2 : DOUBLE -> double
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。