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glTexGenf
関数テクスチャ座標自動生成パラメータを単精度値で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glTexGenf(
DWORD coord,
DWORD pname,
FLOAT param2
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| coord | DWORD | in | 対象とするテクスチャ座標。GL_S/GL_T/GL_R/GL_Q。 |
| pname | DWORD | in | 設定するパラメータ名。GL_TEXTURE_GEN_MODEなど。 |
| param2 | FLOAT | in | pnameに設定する値を浮動小数で指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glTexGenf(
DWORD coord,
DWORD pname,
FLOAT param2
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glTexGenf(
uint coord, // DWORD
uint pname, // DWORD
float param2 // FLOAT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glTexGenf(
coord As UInteger, ' DWORD
pname As UInteger, ' DWORD
param2 As Single ' FLOAT
)
End Sub' coord : DWORD
' pname : DWORD
' param2 : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glTexGenf Lib "opengl32" ( _
ByVal coord As Long, _
ByVal pname As Long, _
ByVal param2 As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glTexGenf = ctypes.windll.opengl32.glTexGenf
glTexGenf.restype = None
glTexGenf.argtypes = [
wintypes.DWORD, # coord : DWORD
wintypes.DWORD, # pname : DWORD
ctypes.c_float, # param2 : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glTexGenf = Fiddle::Function.new(
lib['glTexGenf'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # coord : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # pname : DWORD
Fiddle::TYPE_FLOAT, # param2 : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glTexGenf(
coord: u32, // DWORD
pname: u32, // DWORD
param2: f32 // FLOAT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glTexGenf(uint coord, uint pname, float param2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glTexGenf' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glTexGenf(coord, pname, param2)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexGenf "glTexGenf" sptr, sptr, float
; glTexGenf coord, pname, param2
; coord : DWORD -> "sptr"
; pname : DWORD -> "sptr"
; param2 : FLOAT -> "float"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexGenf "glTexGenf" int, int, float
; glTexGenf coord, pname, param2
; coord : DWORD -> "int"
; pname : DWORD -> "int"
; param2 : FLOAT -> "float"; void glTexGenf(DWORD coord, DWORD pname, FLOAT param2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexGenf "glTexGenf" int, int, float
; glTexGenf coord, pname, param2
; coord : DWORD -> "int"
; pname : DWORD -> "int"
; param2 : FLOAT -> "float"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglTexGenf = opengl32.NewProc("glTexGenf")
)
// coord (DWORD), pname (DWORD), param2 (FLOAT)
r1, _, err := procglTexGenf.Call(
uintptr(coord),
uintptr(pname),
uintptr(math.Float32bits(param2)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glTexGenf(
coord: DWORD; // DWORD
pname: DWORD; // DWORD
param2: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glTexGenf';result := DllCall("OPENGL32\glTexGenf"
, "UInt", coord ; DWORD
, "UInt", pname ; DWORD
, "Float", param2 ; FLOAT
, "Int") ; return: void●glTexGenf(coord, pname, param2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glTexGenf(dword, dword, float)")
# 呼び出し: glTexGenf(coord, pname, param2)
# coord : DWORD -> "dword"
# pname : DWORD -> "dword"
# param2 : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glTexGenf(
coord: u32, // DWORD
pname: u32, // DWORD
param2: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glTexGenf(
coord: uint32, # DWORD
pname: uint32, # DWORD
param2: float32 # FLOAT
) {.importc: "glTexGenf", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glTexGenf(
uint coord, // DWORD
uint pname, // DWORD
float param2 // FLOAT
);ccall((:glTexGenf, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, UInt32, Float32),
coord, pname, param2)
# coord : DWORD -> UInt32
# pname : DWORD -> UInt32
# param2 : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glTexGenf(
uint32_t coord,
uint32_t pname,
float param2);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glTexGenf(coord, pname, param2)
-- coord : DWORD
-- pname : DWORD
-- param2 : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glTexGenf = lib.func('__stdcall', 'glTexGenf', 'void', ['uint32_t', 'uint32_t', 'float']);
// glTexGenf(coord, pname, param2)
// coord : DWORD -> 'uint32_t'
// pname : DWORD -> 'uint32_t'
// param2 : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glTexGenf: { parameters: ["u32", "u32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glTexGenf(coord, pname, param2)
// coord : DWORD -> "u32"
// pname : DWORD -> "u32"
// param2 : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glTexGenf(
uint32_t coord,
uint32_t pname,
float param2);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glTexGenf(coord, pname, param2);
// coord : DWORD
// pname : DWORD
// param2 : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glTexGenf(
int coord, // DWORD
int pname, // DWORD
float param2 // FLOAT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glTexGenf = glTexGenf(
coord : UInt32, # DWORD
pname : UInt32, # DWORD
param2 : Float32 # FLOAT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glTexGenfNative = Void Function(Uint32, Uint32, Float);
typedef glTexGenfDart = void Function(int, int, double);
final glTexGenf = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glTexGenfNative, glTexGenfDart>('glTexGenf');
// coord : DWORD -> Uint32
// pname : DWORD -> Uint32
// param2 : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glTexGenf(
coord: DWORD; // DWORD
pname: DWORD; // DWORD
param2: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glTexGenf';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glTexGenf"
c_glTexGenf :: Word32 -> Word32 -> CFloat -> IO ()
-- coord : DWORD -> Word32
-- pname : DWORD -> Word32
-- param2 : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gltexgenf =
foreign "glTexGenf"
(uint32_t @-> uint32_t @-> float @-> returning void)
(* coord : DWORD -> uint32_t *)
(* pname : DWORD -> uint32_t *)
(* param2 : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glTexGenf" gl-tex-genf :convention :stdcall) :void
(coord :uint32) ; DWORD
(pname :uint32) ; DWORD
(param2 :float)) ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glTexGenf = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glTexGenf(DWORD coord, DWORD pname, float param2)');
# my $ret = $glTexGenf->Call($coord, $pname, $param2);
# coord : DWORD -> DWORD
# pname : DWORD -> DWORD
# param2 : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。