glTexGenfv
関数シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glTexGenfv(
DWORD coord,
DWORD pname,
const FLOAT* params
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| coord | DWORD | in | 対象とするテクスチャ座標。GL_S/GL_T/GL_R/GL_Q。 |
| pname | DWORD | in | 設定するパラメータ名。GL_OBJECT_PLANE/GL_EYE_PLANEなど。 |
| params | FLOAT* | in | 係数を格納したFLOAT配列へのポインタ。 |
戻り値の型: void
公式ドキュメント
テクスチャ座標の生成を制御します。 | glTexGenfv 関数 (Gl.h)
戻り値
この関数は値を返しません。
解説(Remarks)
glTexGen 関数は、テクスチャ座標生成関数を選択するか、いずれかの関数に対する係数を指定します。coord パラメーターは (s,t,r,q) のテクスチャ座標のいずれかを指定し、GL_S、GL_T、GL_R、GL_Q のいずれかのシンボルでなければなりません。pname パラメーターは、GL_TEXTURE_GEN_MODE、GL_OBJECT_PLANE、GL_EYE_PLANE という 3 つのシンボリック定数のいずれかでなければなりません。pname が GL_OBJECT_PLANE または GL_EYE_PLANE の場合、param には対応するテクスチャ生成関数の係数を格納します。
テクスチャ生成関数が GL_OBJECT_LINEAR の場合、次の関数
![テクスチャ生成関数が GL_OBJECT_LINEAR の場合の glTexGen 関数を示す式。]
が使用されます。ここで g は coord で指定された座標について計算される値、p1、p2、p3、p4 は params で指定される 4 つの値、x?、y?、z?、w? は頂点のオブジェクト座標です。この関数を使用すると、海面を基準平面(p1、p2、p3、p4 で定義)として地形をテクスチャマッピングできます。GL_OBJECT_LINEAR 座標生成関数は、地形の頂点の高度を海面からの距離として計算します。たとえば、その高度でテクスチャイメージを参照し、山頂には白い雪を、丘陵地には緑の草をマッピングするといった使い方ができます。
テクスチャ生成関数が GL_EYE_LINEAR の場合、次の関数
![テクスチャ生成関数が GL_EYE_LINEAR の場合の glTexGen 関数を示す式。]
が使用されます。ここで

であり、x?、y?、z?、w? は頂点の視点座標、p1、p2、p3、p4 は param で指定される値、M は glTexGen を呼び出した時点のモデルビュー行列です。M の条件が悪い場合や特異である場合、結果として得られる関数によって生成されるテクスチャ座標は不正確または未定義になることがあります。
param の値は視点座標での基準平面を定義することに注意してください。それらに適用されるモデルビュー行列は、ポリゴンの頂点が変換されるときに有効な行列と同じであるとは限りません。この関数は、移動するオブジェクト上に動的な等高線を生成できるテクスチャ座標の場を確立します。
pname が GL_SPHERE_MAP で、coord が GL_S または GL_T の場合、s と t のテクスチャ座標は次のように生成されます。u を原点からポリゴンの頂点に向かう単位ベクトル(視点座標)とします。n を視点座標に変換した後の現在の法線とします。f = (fx ( ) fy ( ) fz)T を次を満たす反射ベクトルとします。

最後に、次のように置きます。

このとき、i および t のテクスチャ座標に代入される値は次のようになります。

テクスチャ座標生成関数は、シンボリックなテクスチャ座標名 (GL_TEXTURE_GEN_S、GL_TEXTURE_GEN_T、GL_TEXTURE_GEN_R、GL_TEXTURE_GEN_Q) のいずれかを引数として glEnable または glDisable を呼び出すことで、有効または無効にできます。この機能が有効な場合、指定されたテクスチャ座標は、その座標に関連付けられた生成関数に従って計算されます。この機能が無効な場合、以降の頂点は現在のテクスチャ座標のセットから指定されたテクスチャ座標を取得します。初期状態では、すべてのテクスチャ生成関数は GL_EYE_LINEAR に設定され、無効になっています。s の 2 つの平面方程式はいずれも (1,0,0,0)、t の 2 つの平面方程式はいずれも (0,1,0,0)、r と q のすべての平面方程式は (0,0,0,0) です。
次の関数は glTexGen に関連する情報を取得します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glTexGenfv(
DWORD coord,
DWORD pname,
const FLOAT* params
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glTexGenfv(
uint coord, // DWORD
uint pname, // DWORD
ref float params // FLOAT*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glTexGenfv(
coord As UInteger, ' DWORD
pname As UInteger, ' DWORD
ByRef params As Single ' FLOAT*
)
End Sub' coord : DWORD
' pname : DWORD
' params : FLOAT*
Declare PtrSafe Sub glTexGenfv Lib "opengl32" ( _
ByVal coord As Long, _
ByVal pname As Long, _
ByRef params As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glTexGenfv = ctypes.windll.opengl32.glTexGenfv
glTexGenfv.restype = None
glTexGenfv.argtypes = [
wintypes.DWORD, # coord : DWORD
wintypes.DWORD, # pname : DWORD
ctypes.POINTER(ctypes.c_float), # params : FLOAT*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glTexGenfv = Fiddle::Function.new(
lib['glTexGenfv'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # coord : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # pname : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # params : FLOAT*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glTexGenfv(
coord: u32, // DWORD
pname: u32, // DWORD
params: *const f32 // FLOAT*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glTexGenfv(uint coord, uint pname, ref float params);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glTexGenfv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glTexGenfv(coord, pname, params)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexGenfv "glTexGenfv" sptr, sptr, sptr
; glTexGenfv coord, pname, varptr(params)
; coord : DWORD -> "sptr"
; pname : DWORD -> "sptr"
; params : FLOAT* -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll" #func global glTexGenfv "glTexGenfv" int, int, var ; glTexGenfv coord, pname, params ; coord : DWORD -> "int" ; pname : DWORD -> "int" ; params : FLOAT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glTexGenfv "glTexGenfv" int, int, sptr ; glTexGenfv coord, pname, varptr(params) ; coord : DWORD -> "int" ; pname : DWORD -> "int" ; params : FLOAT* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; void glTexGenfv(DWORD coord, DWORD pname, FLOAT* params) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glTexGenfv "glTexGenfv" int, int, var ; glTexGenfv coord, pname, params ; coord : DWORD -> "int" ; pname : DWORD -> "int" ; params : FLOAT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glTexGenfv(DWORD coord, DWORD pname, FLOAT* params) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glTexGenfv "glTexGenfv" int, int, intptr ; glTexGenfv coord, pname, varptr(params) ; coord : DWORD -> "int" ; pname : DWORD -> "int" ; params : FLOAT* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglTexGenfv = opengl32.NewProc("glTexGenfv")
)
// coord (DWORD), pname (DWORD), params (FLOAT*)
r1, _, err := procglTexGenfv.Call(
uintptr(coord),
uintptr(pname),
uintptr(params),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glTexGenfv(
coord: DWORD; // DWORD
pname: DWORD; // DWORD
params: Pointer // FLOAT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glTexGenfv';result := DllCall("OPENGL32\glTexGenfv"
, "UInt", coord ; DWORD
, "UInt", pname ; DWORD
, "Ptr", params ; FLOAT*
, "Int") ; return: void●glTexGenfv(coord, pname, params) = DLL("OPENGL32.dll", "int glTexGenfv(dword, dword, void*)")
# 呼び出し: glTexGenfv(coord, pname, params)
# coord : DWORD -> "dword"
# pname : DWORD -> "dword"
# params : FLOAT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glTexGenfv(
coord: u32, // DWORD
pname: u32, // DWORD
params: [*c]f32 // FLOAT*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glTexGenfv(
coord: uint32, # DWORD
pname: uint32, # DWORD
params: ptr float32 # FLOAT*
) {.importc: "glTexGenfv", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glTexGenfv(
uint coord, // DWORD
uint pname, // DWORD
float* params // FLOAT*
);ccall((:glTexGenfv, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, UInt32, Ptr{Float32}),
coord, pname, params)
# coord : DWORD -> UInt32
# pname : DWORD -> UInt32
# params : FLOAT* -> Ptr{Float32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glTexGenfv(
uint32_t coord,
uint32_t pname,
float* params);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glTexGenfv(coord, pname, params)
-- coord : DWORD
-- pname : DWORD
-- params : FLOAT*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glTexGenfv = lib.func('__stdcall', 'glTexGenfv', 'void', ['uint32_t', 'uint32_t', 'float *']);
// glTexGenfv(coord, pname, params)
// coord : DWORD -> 'uint32_t'
// pname : DWORD -> 'uint32_t'
// params : FLOAT* -> 'float *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glTexGenfv: { parameters: ["u32", "u32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glTexGenfv(coord, pname, params)
// coord : DWORD -> "u32"
// pname : DWORD -> "u32"
// params : FLOAT* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glTexGenfv(
uint32_t coord,
uint32_t pname,
float* params);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glTexGenfv(coord, pname, params);
// coord : DWORD
// pname : DWORD
// params : FLOAT*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glTexGenfv(
int coord, // DWORD
int pname, // DWORD
FloatByReference params // FLOAT*
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glTexGenfv = glTexGenfv(
coord : UInt32, # DWORD
pname : UInt32, # DWORD
params : Float32* # FLOAT*
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glTexGenfvNative = Void Function(Uint32, Uint32, Pointer<Float>);
typedef glTexGenfvDart = void Function(int, int, Pointer<Float>);
final glTexGenfv = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glTexGenfvNative, glTexGenfvDart>('glTexGenfv');
// coord : DWORD -> Uint32
// pname : DWORD -> Uint32
// params : FLOAT* -> Pointer<Float>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glTexGenfv(
coord: DWORD; // DWORD
pname: DWORD; // DWORD
params: Pointer // FLOAT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glTexGenfv';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glTexGenfv"
c_glTexGenfv :: Word32 -> Word32 -> Ptr CFloat -> IO ()
-- coord : DWORD -> Word32
-- pname : DWORD -> Word32
-- params : FLOAT* -> Ptr CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gltexgenfv =
foreign "glTexGenfv"
(uint32_t @-> uint32_t @-> (ptr float) @-> returning void)
(* coord : DWORD -> uint32_t *)
(* pname : DWORD -> uint32_t *)
(* params : FLOAT* -> (ptr float) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glTexGenfv" gl-tex-genfv :convention :stdcall) :void
(coord :uint32) ; DWORD
(pname :uint32) ; DWORD
(params :pointer)) ; FLOAT*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glTexGenfv = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glTexGenfv(DWORD coord, DWORD pname, LPVOID params)');
# my $ret = $glTexGenfv->Call($coord, $pname, $params);
# coord : DWORD -> DWORD
# pname : DWORD -> DWORD
# params : FLOAT* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。