Win32 API 日本語リファレンス
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glTranslatef

関数
単精度の平行移動行列を現在の行列に乗算する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glTranslatef(
    FLOAT x,
    FLOAT y,
    FLOAT z
);

パラメーター

名前方向説明
xFLOATin平行移動量のx成分を浮動小数で指定する。
yFLOATin平行移動量のy成分を浮動小数で指定する。
zFLOATin平行移動量のz成分を浮動小数で指定する。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glTranslatef(
    FLOAT x,
    FLOAT y,
    FLOAT z
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glTranslatef(
    float x,   // FLOAT
    float y,   // FLOAT
    float z   // FLOAT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glTranslatef(
    x As Single,   ' FLOAT
    y As Single,   ' FLOAT
    z As Single   ' FLOAT
)
End Sub
' x : FLOAT
' y : FLOAT
' z : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glTranslatef Lib "opengl32" ( _
    ByVal x As Single, _
    ByVal y As Single, _
    ByVal z As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glTranslatef = ctypes.windll.opengl32.glTranslatef
glTranslatef.restype = None
glTranslatef.argtypes = [
    ctypes.c_float,  # x : FLOAT
    ctypes.c_float,  # y : FLOAT
    ctypes.c_float,  # z : FLOAT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glTranslatef = Fiddle::Function.new(
  lib['glTranslatef'],
  [
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # x : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # y : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # z : FLOAT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glTranslatef(
        x: f32,  // FLOAT
        y: f32,  // FLOAT
        z: f32  // FLOAT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glTranslatef(float x, float y, float z);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glTranslatef' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glTranslatef(x, y, z)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTranslatef "glTranslatef" float, float, float
; glTranslatef x, y, z
; x : FLOAT -> "float"
; y : FLOAT -> "float"
; z : FLOAT -> "float"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTranslatef "glTranslatef" float, float, float
; glTranslatef x, y, z
; x : FLOAT -> "float"
; y : FLOAT -> "float"
; z : FLOAT -> "float"
; void glTranslatef(FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTranslatef "glTranslatef" float, float, float
; glTranslatef x, y, z
; x : FLOAT -> "float"
; y : FLOAT -> "float"
; z : FLOAT -> "float"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglTranslatef = opengl32.NewProc("glTranslatef")
)

// x (FLOAT), y (FLOAT), z (FLOAT)
r1, _, err := procglTranslatef.Call(
	uintptr(math.Float32bits(x)),
	uintptr(math.Float32bits(y)),
	uintptr(math.Float32bits(z)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glTranslatef(
  x: Single;   // FLOAT
  y: Single;   // FLOAT
  z: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glTranslatef';
result := DllCall("OPENGL32\glTranslatef"
    , "Float", x   ; FLOAT
    , "Float", y   ; FLOAT
    , "Float", z   ; FLOAT
    , "Int")   ; return: void
●glTranslatef(x, y, z) = DLL("OPENGL32.dll", "int glTranslatef(float, float, float)")
# 呼び出し: glTranslatef(x, y, z)
# x : FLOAT -> "float"
# y : FLOAT -> "float"
# z : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glTranslatef(
    x: f32, // FLOAT
    y: f32, // FLOAT
    z: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glTranslatef(
    x: float32,  # FLOAT
    y: float32,  # FLOAT
    z: float32  # FLOAT
) {.importc: "glTranslatef", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glTranslatef(
    float x,   // FLOAT
    float y,   // FLOAT
    float z   // FLOAT
);
ccall((:glTranslatef, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Float32, Float32, Float32),
      x, y, z)
# x : FLOAT -> Float32
# y : FLOAT -> Float32
# z : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glTranslatef(
    float x,
    float y,
    float z);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glTranslatef(x, y, z)
-- x : FLOAT
-- y : FLOAT
-- z : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glTranslatef = lib.func('__stdcall', 'glTranslatef', 'void', ['float', 'float', 'float']);
// glTranslatef(x, y, z)
// x : FLOAT -> 'float'
// y : FLOAT -> 'float'
// z : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glTranslatef: { parameters: ["f32", "f32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glTranslatef(x, y, z)
// x : FLOAT -> "f32"
// y : FLOAT -> "f32"
// z : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glTranslatef(
    float x,
    float y,
    float z);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glTranslatef(x, y, z);
// x : FLOAT
// y : FLOAT
// z : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glTranslatef(
        float x,   // FLOAT
        float y,   // FLOAT
        float z   // FLOAT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glTranslatef = glTranslatef(
    x : Float32,   # FLOAT
    y : Float32,   # FLOAT
    z : Float32   # FLOAT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glTranslatefNative = Void Function(Float, Float, Float);
typedef glTranslatefDart = void Function(double, double, double);
final glTranslatef = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glTranslatefNative, glTranslatefDart>('glTranslatef');
// x : FLOAT -> Float
// y : FLOAT -> Float
// z : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glTranslatef(
  x: Single;   // FLOAT
  y: Single;   // FLOAT
  z: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glTranslatef';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glTranslatef"
  c_glTranslatef :: CFloat -> CFloat -> CFloat -> IO ()
-- x : FLOAT -> CFloat
-- y : FLOAT -> CFloat
-- z : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let gltranslatef =
  foreign "glTranslatef"
    (float @-> float @-> float @-> returning void)
(* x : FLOAT -> float *)
(* y : FLOAT -> float *)
(* z : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glTranslatef" gl-translatef :convention :stdcall) :void
  (x :float)   ; FLOAT
  (y :float)   ; FLOAT
  (z :float))   ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glTranslatef = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glTranslatef(float x, float y, float z)');
# my $ret = $glTranslatef->Call($x, $y, $z);
# x : FLOAT -> float
# y : FLOAT -> float
# z : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。