ConvertInterfaceNameToLuidA
関数シグネチャ
// IPHLPAPI.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
WIN32_ERROR ConvertInterfaceNameToLuidA(
LPCSTR InterfaceName,
NET_LUID_LH* InterfaceLuid
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| InterfaceName | LPCSTR | in | ネットワークインターフェイス名を格納した NULL 終端の ANSI 文字列へのポインター。 |
| InterfaceLuid | NET_LUID_LH* | out | このインターフェイスの NET_LUID へのポインター。 |
戻り値の型: WIN32_ERROR
公式ドキュメント
ANSI のネットワークインターフェイス名を、そのインターフェイスのローカル一意識別子 (LUID) に変換します。
戻り値
成功した場合、 ConvertInterfaceNameToLuidA は NETIO_ERROR_SUCCESS を返します。0 以外の戻り値はすべて失敗を示します。
| エラーコード | 意味 |
|---|---|
| ANSI インターフェイス名の長さが無効です。InterfaceName パラメーターがこのパラメーターで許可される最大文字列長を超えた場合に、このエラーが返されます。 | |
| インターフェイス名が無効です。InterfaceName パラメーターに無効な名前が含まれていた場合に、このエラーが返されます。 | |
| パラメーターのいずれかが無効です。InterfaceLuid パラメーターが NULL であった場合に、このエラーが返されます。 |
解説(Remarks)
ConvertInterfaceNameToLuidA 関数は Windows Vista 以降で利用できます。
ConvertInterfaceNameToLuidA 関数はプロトコルに依存せず、IPv6 と IPv4 の両方のプロトコルのネットワークインターフェイスで動作します。ConvertInterfaceNameToLuidA は ANSI のインターフェイス名を LUID に変換します。
ConvertInterfaceNameToLuidW は Unicode のインターフェイス名を LUID に変換します。
終端の NULL を含まないインターフェイス名の最大長 NDIS_IF_MAX_STRING_SIZE は、Ntddndis.h ヘッダーファイルで宣言されています。NDIS_IF_MAX_STRING_SIZE は、Ifdef.h ヘッダーファイルで定義されている IF_MAX_STRING_SIZE 定数として定義されています。Ntddndis.h および Ifdef.h ヘッダーファイルは Netioapi.h ヘッダーファイルに自動的にインクルードされ、さらに Netioapi.h は Iphlpapi.h ヘッダーファイルに自動的にインクルードされます。Ntddndis.h、Ifdef.h、Netioapi.h の各ヘッダーファイルを直接使用しないでください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// IPHLPAPI.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
WIN32_ERROR ConvertInterfaceNameToLuidA(
LPCSTR InterfaceName,
NET_LUID_LH* InterfaceLuid
);[DllImport("IPHLPAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern uint ConvertInterfaceNameToLuidA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string InterfaceName, // LPCSTR
IntPtr InterfaceLuid // NET_LUID_LH* out
);<DllImport("IPHLPAPI.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ConvertInterfaceNameToLuidA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> InterfaceName As String, ' LPCSTR
InterfaceLuid As IntPtr ' NET_LUID_LH* out
) As UInteger
End Function' InterfaceName : LPCSTR
' InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out
Declare PtrSafe Function ConvertInterfaceNameToLuidA Lib "iphlpapi" ( _
ByVal InterfaceName As String, _
ByVal InterfaceLuid As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
ConvertInterfaceNameToLuidA = ctypes.windll.iphlpapi.ConvertInterfaceNameToLuidA
ConvertInterfaceNameToLuidA.restype = wintypes.DWORD
ConvertInterfaceNameToLuidA.argtypes = [
wintypes.LPCSTR, # InterfaceName : LPCSTR
ctypes.c_void_p, # InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('IPHLPAPI.dll')
ConvertInterfaceNameToLuidA = Fiddle::Function.new(
lib['ConvertInterfaceNameToLuidA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # InterfaceName : LPCSTR
Fiddle::TYPE_VOIDP, # InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "iphlpapi")]
extern "system" {
fn ConvertInterfaceNameToLuidA(
InterfaceName: *const u8, // LPCSTR
InterfaceLuid: *mut NET_LUID_LH // NET_LUID_LH* out
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("IPHLPAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern uint ConvertInterfaceNameToLuidA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string InterfaceName, IntPtr InterfaceLuid);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'IPHLPAPI_ConvertInterfaceNameToLuidA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ConvertInterfaceNameToLuidA(InterfaceName, InterfaceLuid)#uselib "IPHLPAPI.dll"
#func global ConvertInterfaceNameToLuidA "ConvertInterfaceNameToLuidA" sptr, sptr
; ConvertInterfaceNameToLuidA InterfaceName, varptr(InterfaceLuid) ; 戻り値は stat
; InterfaceName : LPCSTR -> "sptr"
; InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "IPHLPAPI.dll" #cfunc global ConvertInterfaceNameToLuidA "ConvertInterfaceNameToLuidA" str, var ; res = ConvertInterfaceNameToLuidA(InterfaceName, InterfaceLuid) ; InterfaceName : LPCSTR -> "str" ; InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "IPHLPAPI.dll" #cfunc global ConvertInterfaceNameToLuidA "ConvertInterfaceNameToLuidA" str, sptr ; res = ConvertInterfaceNameToLuidA(InterfaceName, varptr(InterfaceLuid)) ; InterfaceName : LPCSTR -> "str" ; InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; WIN32_ERROR ConvertInterfaceNameToLuidA(LPCSTR InterfaceName, NET_LUID_LH* InterfaceLuid) #uselib "IPHLPAPI.dll" #cfunc global ConvertInterfaceNameToLuidA "ConvertInterfaceNameToLuidA" str, var ; res = ConvertInterfaceNameToLuidA(InterfaceName, InterfaceLuid) ; InterfaceName : LPCSTR -> "str" ; InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; WIN32_ERROR ConvertInterfaceNameToLuidA(LPCSTR InterfaceName, NET_LUID_LH* InterfaceLuid) #uselib "IPHLPAPI.dll" #cfunc global ConvertInterfaceNameToLuidA "ConvertInterfaceNameToLuidA" str, intptr ; res = ConvertInterfaceNameToLuidA(InterfaceName, varptr(InterfaceLuid)) ; InterfaceName : LPCSTR -> "str" ; InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
iphlpapi = windows.NewLazySystemDLL("IPHLPAPI.dll")
procConvertInterfaceNameToLuidA = iphlpapi.NewProc("ConvertInterfaceNameToLuidA")
)
// InterfaceName (LPCSTR), InterfaceLuid (NET_LUID_LH* out)
r1, _, err := procConvertInterfaceNameToLuidA.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(InterfaceName))),
uintptr(InterfaceLuid),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // WIN32_ERRORfunction ConvertInterfaceNameToLuidA(
InterfaceName: PAnsiChar; // LPCSTR
InterfaceLuid: Pointer // NET_LUID_LH* out
): DWORD; stdcall;
external 'IPHLPAPI.dll' name 'ConvertInterfaceNameToLuidA';result := DllCall("IPHLPAPI\ConvertInterfaceNameToLuidA"
, "AStr", InterfaceName ; LPCSTR
, "Ptr", InterfaceLuid ; NET_LUID_LH* out
, "UInt") ; return: WIN32_ERROR●ConvertInterfaceNameToLuidA(InterfaceName, InterfaceLuid) = DLL("IPHLPAPI.dll", "dword ConvertInterfaceNameToLuidA(char*, void*)")
# 呼び出し: ConvertInterfaceNameToLuidA(InterfaceName, InterfaceLuid)
# InterfaceName : LPCSTR -> "char*"
# InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "iphlpapi" fn ConvertInterfaceNameToLuidA(
InterfaceName: [*c]const u8, // LPCSTR
InterfaceLuid: [*c]NET_LUID_LH // NET_LUID_LH* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc ConvertInterfaceNameToLuidA(
InterfaceName: cstring, # LPCSTR
InterfaceLuid: ptr NET_LUID_LH # NET_LUID_LH* out
): uint32 {.importc: "ConvertInterfaceNameToLuidA", stdcall, dynlib: "IPHLPAPI.dll".}pragma(lib, "iphlpapi");
extern(Windows)
uint ConvertInterfaceNameToLuidA(
const(char)* InterfaceName, // LPCSTR
NET_LUID_LH* InterfaceLuid // NET_LUID_LH* out
);ccall((:ConvertInterfaceNameToLuidA, "IPHLPAPI.dll"), stdcall, UInt32,
(Cstring, Ptr{NET_LUID_LH}),
InterfaceName, InterfaceLuid)
# InterfaceName : LPCSTR -> Cstring
# InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out -> Ptr{NET_LUID_LH}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t ConvertInterfaceNameToLuidA(
const char* InterfaceName,
void* InterfaceLuid);
]]
local iphlpapi = ffi.load("iphlpapi")
-- iphlpapi.ConvertInterfaceNameToLuidA(InterfaceName, InterfaceLuid)
-- InterfaceName : LPCSTR
-- InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('IPHLPAPI.dll');
const ConvertInterfaceNameToLuidA = lib.func('__stdcall', 'ConvertInterfaceNameToLuidA', 'uint32_t', ['str', 'void *']);
// ConvertInterfaceNameToLuidA(InterfaceName, InterfaceLuid)
// InterfaceName : LPCSTR -> 'str'
// InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("IPHLPAPI.dll", {
ConvertInterfaceNameToLuidA: { parameters: ["buffer", "pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.ConvertInterfaceNameToLuidA(InterfaceName, InterfaceLuid)
// InterfaceName : LPCSTR -> "buffer"
// InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t ConvertInterfaceNameToLuidA(
const char* InterfaceName,
void* InterfaceLuid);
C, "IPHLPAPI.dll");
// $ffi->ConvertInterfaceNameToLuidA(InterfaceName, InterfaceLuid);
// InterfaceName : LPCSTR
// InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Iphlpapi extends StdCallLibrary {
Iphlpapi INSTANCE = Native.load("iphlpapi", Iphlpapi.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
int ConvertInterfaceNameToLuidA(
String InterfaceName, // LPCSTR
Pointer InterfaceLuid // NET_LUID_LH* out
);
}@[Link("iphlpapi")]
lib LibIPHLPAPI
fun ConvertInterfaceNameToLuidA = ConvertInterfaceNameToLuidA(
InterfaceName : UInt8*, # LPCSTR
InterfaceLuid : NET_LUID_LH* # NET_LUID_LH* out
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef ConvertInterfaceNameToLuidANative = Uint32 Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Void>);
typedef ConvertInterfaceNameToLuidADart = int Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Void>);
final ConvertInterfaceNameToLuidA = DynamicLibrary.open('IPHLPAPI.dll')
.lookupFunction<ConvertInterfaceNameToLuidANative, ConvertInterfaceNameToLuidADart>('ConvertInterfaceNameToLuidA');
// InterfaceName : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function ConvertInterfaceNameToLuidA(
InterfaceName: PAnsiChar; // LPCSTR
InterfaceLuid: Pointer // NET_LUID_LH* out
): DWORD; stdcall;
external 'IPHLPAPI.dll' name 'ConvertInterfaceNameToLuidA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "ConvertInterfaceNameToLuidA"
c_ConvertInterfaceNameToLuidA :: CString -> Ptr () -> IO Word32
-- InterfaceName : LPCSTR -> CString
-- InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let convertinterfacenametoluida =
foreign "ConvertInterfaceNameToLuidA"
(string @-> (ptr void) @-> returning uint32_t)
(* InterfaceName : LPCSTR -> string *)
(* InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library iphlpapi (t "IPHLPAPI.dll"))
(cffi:use-foreign-library iphlpapi)
(cffi:defcfun ("ConvertInterfaceNameToLuidA" convert-interface-name-to-luid-a :convention :stdcall) :uint32
(interface-name :string) ; LPCSTR
(interface-luid :pointer)) ; NET_LUID_LH* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $ConvertInterfaceNameToLuidA = Win32::API::More->new('IPHLPAPI',
'DWORD ConvertInterfaceNameToLuidA(LPCSTR InterfaceName, LPVOID InterfaceLuid)');
# my $ret = $ConvertInterfaceNameToLuidA->Call($InterfaceName, $InterfaceLuid);
# InterfaceName : LPCSTR -> LPCSTR
# InterfaceLuid : NET_LUID_LH* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f ConvertInterfaceNameToLuidW (Unicode版) — インターフェイス名(Unicode)をLUIDに変換する。
- f ConvertInterfaceAliasToLuid — インターフェイスのエイリアス(別名)をLUIDに変換する。
- f ConvertInterfaceGuidToLuid — インターフェイスGUIDをLUIDに変換する。
- f ConvertInterfaceIndexToLuid — インターフェイス索引をLUIDに変換する。
- f ConvertInterfaceLuidToAlias — インターフェイスLUIDをエイリアス(別名)に変換する。
- f ConvertInterfaceLuidToGuid — インターフェイスLUIDをGUIDに変換する。
- f ConvertInterfaceLuidToIndex — インターフェイスLUIDをインターフェイス索引に変換する。
- f ConvertInterfaceLuidToNameA — インターフェイスLUIDを名前(ANSI)に変換する。
- f if_indextoname — インターフェイスインデックスを対応するインターフェイス名に変換する。
- f if_nametoindex — ネットワークインターフェイス名を対応するインターフェイスインデックスに変換する。