Win32 API 日本語リファレンス
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SnmpRecvMsg

関数
WinSNMPセッションで受信したメッセージを取り出す。
DLLwsnmp32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// wsnmp32.dll
#include <windows.h>

DWORD SnmpRecvMsg(
    INT_PTR session,
    INT_PTR* srcEntity,
    INT_PTR* dstEntity,
    INT_PTR* context,
    INT_PTR* PDU
);

パラメーター

名前方向説明
sessionINT_PTRin受信に使用するWinSNMPセッションハンドル。
srcEntityINT_PTR*inout受信メッセージの送信元エンティティハンドルを受け取る出力先。
dstEntityINT_PTR*inout受信メッセージの送信先エンティティハンドルを受け取る出力先。
contextINT_PTR*inout受信メッセージのコンテキストハンドルを受け取る出力先。
PDUINT_PTR*inout受信したPDUハンドルを受け取る出力先。

戻り値の型: DWORD

各言語での呼び出し定義

// wsnmp32.dll
#include <windows.h>

DWORD SnmpRecvMsg(
    INT_PTR session,
    INT_PTR* srcEntity,
    INT_PTR* dstEntity,
    INT_PTR* context,
    INT_PTR* PDU
);
[DllImport("wsnmp32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint SnmpRecvMsg(
    IntPtr session,   // INT_PTR
    ref IntPtr srcEntity,   // INT_PTR* in/out
    ref IntPtr dstEntity,   // INT_PTR* in/out
    ref IntPtr context,   // INT_PTR* in/out
    ref IntPtr PDU   // INT_PTR* in/out
);
<DllImport("wsnmp32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SnmpRecvMsg(
    session As IntPtr,   ' INT_PTR
    ByRef srcEntity As IntPtr,   ' INT_PTR* in/out
    ByRef dstEntity As IntPtr,   ' INT_PTR* in/out
    ByRef context As IntPtr,   ' INT_PTR* in/out
    ByRef PDU As IntPtr   ' INT_PTR* in/out
) As UInteger
End Function
' session : INT_PTR
' srcEntity : INT_PTR* in/out
' dstEntity : INT_PTR* in/out
' context : INT_PTR* in/out
' PDU : INT_PTR* in/out
Declare PtrSafe Function SnmpRecvMsg Lib "wsnmp32" ( _
    ByVal session As LongPtr, _
    ByRef srcEntity As LongPtr, _
    ByRef dstEntity As LongPtr, _
    ByRef context As LongPtr, _
    ByRef PDU As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SnmpRecvMsg = ctypes.windll.wsnmp32.SnmpRecvMsg
SnmpRecvMsg.restype = wintypes.DWORD
SnmpRecvMsg.argtypes = [
    ctypes.c_ssize_t,  # session : INT_PTR
    ctypes.POINTER(ctypes.c_ssize_t),  # srcEntity : INT_PTR* in/out
    ctypes.POINTER(ctypes.c_ssize_t),  # dstEntity : INT_PTR* in/out
    ctypes.POINTER(ctypes.c_ssize_t),  # context : INT_PTR* in/out
    ctypes.POINTER(ctypes.c_ssize_t),  # PDU : INT_PTR* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('wsnmp32.dll')
SnmpRecvMsg = Fiddle::Function.new(
  lib['SnmpRecvMsg'],
  [
    Fiddle::TYPE_INTPTR_T,  # session : INT_PTR
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # srcEntity : INT_PTR* in/out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # dstEntity : INT_PTR* in/out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # context : INT_PTR* in/out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # PDU : INT_PTR* in/out
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "wsnmp32")]
extern "system" {
    fn SnmpRecvMsg(
        session: isize,  // INT_PTR
        srcEntity: *mut isize,  // INT_PTR* in/out
        dstEntity: *mut isize,  // INT_PTR* in/out
        context: *mut isize,  // INT_PTR* in/out
        PDU: *mut isize  // INT_PTR* in/out
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("wsnmp32.dll")]
public static extern uint SnmpRecvMsg(IntPtr session, ref IntPtr srcEntity, ref IntPtr dstEntity, ref IntPtr context, ref IntPtr PDU);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'wsnmp32_SnmpRecvMsg' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SnmpRecvMsg(session, srcEntity, dstEntity, context, PDU)
#uselib "wsnmp32.dll"
#func global SnmpRecvMsg "SnmpRecvMsg" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; SnmpRecvMsg session, varptr(srcEntity), varptr(dstEntity), varptr(context), varptr(PDU)   ; 戻り値は stat
; session : INT_PTR -> "sptr"
; srcEntity : INT_PTR* in/out -> "sptr"
; dstEntity : INT_PTR* in/out -> "sptr"
; context : INT_PTR* in/out -> "sptr"
; PDU : INT_PTR* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "wsnmp32.dll"
#cfunc global SnmpRecvMsg "SnmpRecvMsg" sptr, var, var, var, var
; res = SnmpRecvMsg(session, srcEntity, dstEntity, context, PDU)
; session : INT_PTR -> "sptr"
; srcEntity : INT_PTR* in/out -> "var"
; dstEntity : INT_PTR* in/out -> "var"
; context : INT_PTR* in/out -> "var"
; PDU : INT_PTR* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; DWORD SnmpRecvMsg(INT_PTR session, INT_PTR* srcEntity, INT_PTR* dstEntity, INT_PTR* context, INT_PTR* PDU)
#uselib "wsnmp32.dll"
#cfunc global SnmpRecvMsg "SnmpRecvMsg" intptr, var, var, var, var
; res = SnmpRecvMsg(session, srcEntity, dstEntity, context, PDU)
; session : INT_PTR -> "intptr"
; srcEntity : INT_PTR* in/out -> "var"
; dstEntity : INT_PTR* in/out -> "var"
; context : INT_PTR* in/out -> "var"
; PDU : INT_PTR* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	wsnmp32 = windows.NewLazySystemDLL("wsnmp32.dll")
	procSnmpRecvMsg = wsnmp32.NewProc("SnmpRecvMsg")
)

// session (INT_PTR), srcEntity (INT_PTR* in/out), dstEntity (INT_PTR* in/out), context (INT_PTR* in/out), PDU (INT_PTR* in/out)
r1, _, err := procSnmpRecvMsg.Call(
	uintptr(session),
	uintptr(srcEntity),
	uintptr(dstEntity),
	uintptr(context),
	uintptr(PDU),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function SnmpRecvMsg(
  session: NativeInt;   // INT_PTR
  srcEntity: Pointer;   // INT_PTR* in/out
  dstEntity: Pointer;   // INT_PTR* in/out
  context: Pointer;   // INT_PTR* in/out
  PDU: Pointer   // INT_PTR* in/out
): DWORD; stdcall;
  external 'wsnmp32.dll' name 'SnmpRecvMsg';
result := DllCall("wsnmp32\SnmpRecvMsg"
    , "Ptr", session   ; INT_PTR
    , "Ptr", srcEntity   ; INT_PTR* in/out
    , "Ptr", dstEntity   ; INT_PTR* in/out
    , "Ptr", context   ; INT_PTR* in/out
    , "Ptr", PDU   ; INT_PTR* in/out
    , "UInt")   ; return: DWORD
●SnmpRecvMsg(session, srcEntity, dstEntity, context, PDU) = DLL("wsnmp32.dll", "dword SnmpRecvMsg(int, void*, void*, void*, void*)")
# 呼び出し: SnmpRecvMsg(session, srcEntity, dstEntity, context, PDU)
# session : INT_PTR -> "int"
# srcEntity : INT_PTR* in/out -> "void*"
# dstEntity : INT_PTR* in/out -> "void*"
# context : INT_PTR* in/out -> "void*"
# PDU : INT_PTR* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。