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inet_addr

関数
IPアドレス文字列を32ビットアドレスへ変換する。
DLLWS2_32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 8.1 以降

シグネチャ

// WS2_32.dll
#include <windows.h>

DWORD inet_addr(
    LPCSTR cp
);

パラメーター

名前方向説明
cpLPCSTRinIPv4アドレスのドット区切り文字列を示すANSI文字列。

戻り値の型: DWORD

公式ドキュメント

inet_addr マクロ関数 (wsipv6ok.h) は、IPv4 のドット付き 10 進アドレスを含む文字列を、IN_ADDR 構造体に適した形式のアドレスに変換します。

解説(Remarks)

inet_addr 関数は、cp パラメーターで指定された文字列を解釈します。この文字列は、インターネット標準の ".'' 表記で表現された数値形式のインターネットアドレスを表します。返される値は、インターネットアドレスとして使用するのに適した数値です。すべてのインターネットアドレスは IP のネットワークオーダー(左から右へ並んだバイト順)で返されます。inet_addr 関数に " "(スペース)を渡すと、inet_addr は 0 を返します。

Windows Vista 以降では、RtlIpv4StringToAddress 関数を使用して、IPv4 アドレスの文字列表現を IN_ADDR 構造体で表されるバイナリ IPv4 アドレスに変換できます。Windows Vista 以降では、RtlIpv6StringToAddress 関数を使用して、IPv6 アドレスの文字列表現を IN6_ADDR 構造体で表されるバイナリ IPv6 アドレスに変換できます。

インターネットアドレス

".'' 表記を使用して指定される値は、次のいずれかの形式をとります。

a.b.c.d a.b.c a.b a

4 つの部分が指定された場合、各部分は 1 バイトのデータとして解釈され、左から右へインターネットアドレスの 4 バイトに割り当てられます。インターネットアドレスを Intel アーキテクチャ上で 32 ビット整数として見ると、上記のバイトは "d.c.b.a'' のように現れます。つまり、Intel プロセッサ上ではバイトは右から左へ並びます。

"." 表記でアドレスを構成する各部分は、C 言語で規定されているとおり、10 進数、8 進数、または 16 進数で表記できます。"0x" または "0X" で始まる数値は 16 進数を意味します。"0" で始まる数値は 8 進数を意味します。それ以外の数値はすべて 10 進数として解釈されます。

インターネットアドレス値 意味
"4.3.2.16" 10 進数
"004.003.002.020" 8 進数
"0x4.0x3.0x2.0x10" 16 進数
"4.003.002.0x10" 混在

inet_addr 関数は、cp パラメーターで渡される文字列について、10 進数、8 進数、16 進数、および混在表記をサポートします。

次の表記は Berkeley ソフトウェアでのみ使用され、インターネット上の他の場所では使用されません。Berkeley ソフトウェアとの互換性のため、inet_addr 関数は以下に示す追加の表記もサポートします。
3 つの部分からなるアドレスが指定された場合、最後の部分は 16 ビットの値として解釈され、ネットワークアドレスの右端の 2 バイトに配置されます。これにより、3 部構成のアドレス形式は、クラス B ネットワークアドレスを "128.net.host'' のように指定するのに便利です。

2 つの部分からなるアドレスが指定された場合、最後の部分は 24 ビットの値として解釈され、ネットワークアドレスの右端の 3 バイトに配置されます。これにより、2 部構成のアドレス形式は、クラス A ネットワークアドレスを "net.host'' のように指定するのに便利です。

1 つの部分のみが指定された場合、その値はバイトの並べ替えなしにネットワークアドレスへ直接格納されます。

Windows Phone 8: この関数は、Windows Phone 8 以降の Windows Phone ストアアプリでサポートされます。

Windows 8.1 および Windows Server 2012 R2: この関数は、Windows 8.1、Windows Server 2012 R2 以降の Windows ストアアプリでサポートされます。

次のコード例は、inet_addr 関数の使用方法を示しています。

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>


// need link with Ws2_32.lib
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")

int __cdecl main(int argc, char **argv)
{

    //-----------------------------------------
    // Declare and initialize variables
    WSADATA wsaData;
    int iResult;

    unsigned long ulAddr = INADDR_NONE;

    // Validate the parameters
    if (argc != 2) {
        printf("usage: %s <IPv4 address>\n", argv[0]);
        printf("  inetaddr converts a string containing an\n");
        printf("  IPv4 address in one of the supported formats\n");
        printf("  to a unsigned long representing an IN_ADDR\n");
        printf("      %s 192.168.16.34\n", argv[0]);
        return 1;
    }
    // Initialize Winsock
    iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    if (iResult != 0) {
        printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult);
        return 1;
    }

//--------------------------------
// Call inet_addr(). If the call succeeds,
// the result variable will hold a IN_ADDR
    ulAddr = inet_addr(argv[1]);
    if ( ulAddr == INADDR_NONE ) {
        printf("inet_addr failed and returned INADDR_NONE\n");
        WSACleanup();
        return 1;
    }   
    
    if (ulAddr == INADDR_ANY) {
        printf("inet_addr failed and returned INADDR_ANY\n");
        WSACleanup();
        return 1;  
    }

    printf("inet_addr returned success\n");
    
    // Here we could implement code to retrieve each address and 
    // print out the hex bytes
    // for(i=0, ptr= (Char*) &ulAddr; i < 4; i++, ptr++) {

    WSACleanup();
    return 0;
}
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// WS2_32.dll
#include <windows.h>

DWORD inet_addr(
    LPCSTR cp
);
[DllImport("WS2_32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern uint inet_addr(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string cp   // LPCSTR
);
<DllImport("WS2_32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function inet_addr(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> cp As String   ' LPCSTR
) As UInteger
End Function
' cp : LPCSTR
Declare PtrSafe Function inet_addr Lib "ws2_32" ( _
    ByVal cp As String) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

inet_addr = ctypes.windll.ws2_32.inet_addr
inet_addr.restype = wintypes.DWORD
inet_addr.argtypes = [
    wintypes.LPCSTR,  # cp : LPCSTR
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('WS2_32.dll')
inet_addr = Fiddle::Function.new(
  lib['inet_addr'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # cp : LPCSTR
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "ws2_32")]
extern "system" {
    fn inet_addr(
        cp: *const u8  // LPCSTR
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("WS2_32.dll", SetLastError = true)]
public static extern uint inet_addr([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string cp);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'WS2_32_inet_addr' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::inet_addr(cp)
#uselib "WS2_32.dll"
#func global inet_addr "inet_addr" sptr
; inet_addr cp   ; 戻り値は stat
; cp : LPCSTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "WS2_32.dll"
#cfunc global inet_addr "inet_addr" str
; res = inet_addr(cp)
; cp : LPCSTR -> "str"
; DWORD inet_addr(LPCSTR cp)
#uselib "WS2_32.dll"
#cfunc global inet_addr "inet_addr" str
; res = inet_addr(cp)
; cp : LPCSTR -> "str"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	ws2_32 = windows.NewLazySystemDLL("WS2_32.dll")
	procinet_addr = ws2_32.NewProc("inet_addr")
)

// cp (LPCSTR)
r1, _, err := procinet_addr.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(cp))),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function inet_addr(
  cp: PAnsiChar   // LPCSTR
): DWORD; stdcall;
  external 'WS2_32.dll' name 'inet_addr';
result := DllCall("WS2_32\inet_addr"
    , "AStr", cp   ; LPCSTR
    , "UInt")   ; return: DWORD
●inet_addr(cp) = DLL("WS2_32.dll", "dword inet_addr(char*)")
# 呼び出し: inet_addr(cp)
# cp : LPCSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "ws2_32" fn inet_addr(
    cp: [*c]const u8 // LPCSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
proc inet_addr(
    cp: cstring  # LPCSTR
): uint32 {.importc: "inet_addr", stdcall, dynlib: "WS2_32.dll".}
pragma(lib, "ws2_32");
extern(Windows)
uint inet_addr(
    const(char)* cp   // LPCSTR
);
ccall((:inet_addr, "WS2_32.dll"), stdcall, UInt32,
      (Cstring,),
      cp)
# cp : LPCSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t inet_addr(
    const char* cp);
]]
local ws2_32 = ffi.load("ws2_32")
-- ws2_32.inet_addr(cp)
-- cp : LPCSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('WS2_32.dll');
const inet_addr = lib.func('__stdcall', 'inet_addr', 'uint32_t', ['str']);
// inet_addr(cp)
// cp : LPCSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("WS2_32.dll", {
  inet_addr: { parameters: ["buffer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.inet_addr(cp)
// cp : LPCSTR -> "buffer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t inet_addr(
    const char* cp);
C, "WS2_32.dll");
// $ffi->inet_addr(cp);
// cp : LPCSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Ws2_32 extends StdCallLibrary {
    Ws2_32 INSTANCE = Native.load("ws2_32", Ws2_32.class);
    int inet_addr(
        String cp   // LPCSTR
    );
}
@[Link("ws2_32")]
lib LibWS2_32
  fun inet_addr = inet_addr(
    cp : UInt8*   # LPCSTR
  ) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef inet_addrNative = Uint32 Function(Pointer<Utf8>);
typedef inet_addrDart = int Function(Pointer<Utf8>);
final inet_addr = DynamicLibrary.open('WS2_32.dll')
    .lookupFunction<inet_addrNative, inet_addrDart>('inet_addr');
// cp : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function inet_addr(
  cp: PAnsiChar   // LPCSTR
): DWORD; stdcall;
  external 'WS2_32.dll' name 'inet_addr';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "inet_addr"
  c_inet_addr :: CString -> IO Word32
-- cp : LPCSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let inet_addr =
  foreign "inet_addr"
    (string @-> returning uint32_t)
(* cp : LPCSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library ws2_32 (t "WS2_32.dll"))
(cffi:use-foreign-library ws2_32)

(cffi:defcfun ("inet_addr" inet-addr :convention :stdcall) :uint32
  (cp :string))   ; LPCSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $inet_addr = Win32::API::More->new('WS2_32',
    'DWORD inet_addr(LPCSTR cp)');
# my $ret = $inet_addr->Call($cp);
# cp : LPCSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目