inet_ntoa
関数シグネチャ
// WS2_32.dll
#include <windows.h>
LPSTR inet_ntoa(
IN_ADDR in
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| in | IN_ADDR | in | ドット区切り文字列へ変換するIPv4アドレスを格納したIN_ADDR構造体。 |
戻り値の型: LPSTR
公式ドキュメント
inet_ntoa マクロ関数 (wsipv6ok.h) は、(IPv4) インターネット ネットワーク アドレスを、インターネット標準のドット区切り 10 進数形式の ASCII 文字列に変換します。
解説(Remarks)
inet_ntoa 関数は、in パラメーターで指定されたインターネット アドレス構造体を受け取り、そのアドレスを "."(ドット)表記で表す NULL 終端の ASCII 文字列を返します。例えば "192.168.16.0" のような、ドット区切り 10 進数表記の IPv4 アドレスがこれにあたります。 inet_ntoa が返す文字列は、Windows Sockets によって割り当てられたメモリ内に存在します。アプリケーションは、このメモリがどのように割り当てられるかについて一切想定すべきではありません。返される文字列が有効であることが保証されるのは、同じスレッド内で次の Windows Sockets 関数呼び出しが行われるまでに限られます。したがって、別の Windows Sockets 呼び出しを行う前にデータをコピーする必要があります。
IPv4 アドレスを含む sockaddr 構造体を、インターネット標準のドット区切り 10 進数表記の IPv4 アドレス文字列に変換するには、 WSAAddressToString 関数を使用できます。WSAAddressToString 関数の利点は、IPv4 アドレスと IPv6 アドレスの両方をサポートしていることです。もう 1 つの利点は、この関数に ASCII 版と Unicode 版の両方が用意されていることです。
Windows Vista 以降では、IN_ADDR 構造体として表される IPv4 アドレスを、インターネット標準のドット区切り 10 進数表記の IPv4 アドレス文字列に変換するために、RtlIpv4AddressToString 関数を使用できます。Windows Vista 以降では、IN6_ADDR 構造体として表される IPv6 アドレスを IPv6 アドレスの文字列表現に変換するために、RtlIpv6AddressToString 関数を使用できます。
Windows Phone 8: この関数は、Windows Phone 8 以降の Windows Phone ストア アプリでサポートされています。
Windows 8.1 および Windows Server 2012 R2: この関数は、Windows 8.1、Windows Server 2012 R2 以降の Windows ストア アプリでサポートされています。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// WS2_32.dll
#include <windows.h>
LPSTR inet_ntoa(
IN_ADDR in
);[DllImport("WS2_32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr inet_ntoa(
IN_ADDR in // IN_ADDR
);<DllImport("WS2_32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function inet_ntoa(
[in] As IN_ADDR ' IN_ADDR
) As IntPtr
End Function' in : IN_ADDR
Declare PtrSafe Function inet_ntoa Lib "ws2_32" ( _
ByVal in As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
inet_ntoa = ctypes.windll.ws2_32.inet_ntoa
inet_ntoa.restype = wintypes.LPSTR
inet_ntoa.argtypes = [
IN_ADDR, # in : IN_ADDR
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('WS2_32.dll')
inet_ntoa = Fiddle::Function.new(
lib['inet_ntoa'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # in : IN_ADDR
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "ws2_32")]
extern "system" {
fn inet_ntoa(
in: IN_ADDR // IN_ADDR
) -> *mut u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("WS2_32.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr inet_ntoa(IN_ADDR in);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'WS2_32_inet_ntoa' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::inet_ntoa(in)#uselib "WS2_32.dll"
#func global inet_ntoa "inet_ntoa" sptr
; inet_ntoa in ; 戻り値は stat
; in : IN_ADDR -> "sptr"
; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "WS2_32.dll"
#cfunc global inet_ntoa "inet_ntoa" int
; res = inet_ntoa(in)
; in : IN_ADDR -> "int"
; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。; LPSTR inet_ntoa(IN_ADDR in)
#uselib "WS2_32.dll"
#cfunc global inet_ntoa "inet_ntoa" int
; res = inet_ntoa(in)
; in : IN_ADDR -> "int"
; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
ws2_32 = windows.NewLazySystemDLL("WS2_32.dll")
procinet_ntoa = ws2_32.NewProc("inet_ntoa")
)
// in (IN_ADDR)
r1, _, err := procinet_ntoa.Call(
uintptr(in),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // LPSTRfunction inet_ntoa(
in: IN_ADDR // IN_ADDR
): PAnsiChar; stdcall;
external 'WS2_32.dll' name 'inet_ntoa';result := DllCall("WS2_32\inet_ntoa"
, "Ptr", in ; IN_ADDR
, "Ptr") ; return: LPSTR●inet_ntoa(in) = DLL("WS2_32.dll", "char* inet_ntoa(void*)")
# 呼び出し: inet_ntoa(in)
# in : IN_ADDR -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "ws2_32" fn inet_ntoa(
in: IN_ADDR // IN_ADDR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) [*c]const u8;proc inet_ntoa(
`in`: IN_ADDR # IN_ADDR
): cstring {.importc: "inet_ntoa", stdcall, dynlib: "WS2_32.dll".}pragma(lib, "ws2_32");
extern(Windows)
const(char)* inet_ntoa(
IN_ADDR in // IN_ADDR
);ccall((:inet_ntoa, "WS2_32.dll"), stdcall, Cstring,
(IN_ADDR,),
in)
# in : IN_ADDR -> IN_ADDR
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
const char* inet_ntoa(
IN_ADDR in);
]]
local ws2_32 = ffi.load("ws2_32")
-- ws2_32.inet_ntoa(in)
-- in : IN_ADDR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('WS2_32.dll');
const inet_ntoa = lib.func('__stdcall', 'inet_ntoa', 'void *', ['IN_ADDR']);
// inet_ntoa(in)
// in : IN_ADDR -> 'IN_ADDR'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("WS2_32.dll", {
inet_ntoa: { parameters: ["buffer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.inet_ntoa(in)
// in : IN_ADDR -> "buffer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
const char* inet_ntoa(
IN_ADDR in);
C, "WS2_32.dll");
// $ffi->inet_ntoa(in);
// in : IN_ADDR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Ws2_32 extends StdCallLibrary {
Ws2_32 INSTANCE = Native.load("ws2_32", Ws2_32.class);
Pointer inet_ntoa(
IN_ADDR /* extends Structure (by value) */ in // IN_ADDR
);
}@[Link("ws2_32")]
lib LibWS2_32
fun inet_ntoa = inet_ntoa(
in_ : IN_ADDR # IN_ADDR
) : UInt8*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef inet_ntoaNative = Pointer<Utf8> Function(IN_ADDR);
typedef inet_ntoaDart = Pointer<Utf8> Function(int);
final inet_ntoa = DynamicLibrary.open('WS2_32.dll')
.lookupFunction<inet_ntoaNative, inet_ntoaDart>('inet_ntoa');
// in : IN_ADDR -> IN_ADDR
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function inet_ntoa(
in: IN_ADDR // IN_ADDR
): PAnsiChar; stdcall;
external 'WS2_32.dll' name 'inet_ntoa';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "inet_ntoa"
c_inet_ntoa :: IN_ADDR -> IO CString
-- in : IN_ADDR -> IN_ADDR
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
-- ※値渡し構造体は GHC FFI で直接渡せません。Ptr で渡すラッパ(C側)経由にしてください。open Ctypes
open Foreign
let inet_ntoa =
foreign "inet_ntoa"
(IN_ADDR @-> returning string)
(* in : IN_ADDR -> IN_ADDR *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library ws2_32 (t "WS2_32.dll"))
(cffi:use-foreign-library ws2_32)
(cffi:defcfun ("inet_ntoa" inet-ntoa :convention :stdcall) :string
(in (:struct in-addr))) ; IN_ADDR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $inet_ntoa = Win32::API::More->new('WS2_32',
'LPSTR inet_ntoa(LPVOID in)');
# my $ret = $inet_ntoa->Call($in);
# in : IN_ADDR -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f InetNtopW — バイナリ形式のIPアドレスをUnicode文字列形式に変換する。
- f RtlIpv4AddressToStringW — IPv4アドレスをドット区切り文字列へ変換する。
- f RtlIpv4AddressToStringExW — IPv4アドレスとポートを文字列へ変換する。
- f RtlIpv4StringToAddressW — 文字列をIPv4アドレス構造体へ変換する。
- f RtlIpv4StringToAddressExW — 文字列をIPv4アドレスとポートへ変換する。
- f RtlIpv6AddressToStringW — IPv6アドレスを文字列表現へ変換する。
- f RtlIpv6AddressToStringExW — IPv6アドレスとスコープ・ポートを文字列へ変換する。
- f RtlIpv6StringToAddressW — 文字列をIPv6アドレス構造体へ変換する。
- f RtlIpv6StringToAddressExW — 文字列をIPv6アドレスとスコープ・ポートへ変換する。
- f WSAAddressToStringW — ソケットアドレス構造体を文字列表現へ変換する。
- f inet_addr — IPアドレス文字列を32ビットアドレスへ変換する。