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AdjustTokenGroups

関数
アクセストークン内のグループ情報を変更する。
DLLADVAPI32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// ADVAPI32.dll
#include <windows.h>

BOOL AdjustTokenGroups(
    HANDLE TokenHandle,
    BOOL ResetToDefault,
    TOKEN_GROUPS* NewState,   // optional
    DWORD BufferLength,
    TOKEN_GROUPS* PreviousState,   // optional
    DWORD* ReturnLength   // optional
);

パラメーター

名前方向説明
TokenHandleHANDLEin有効化または無効化するグループを含むアクセストークンへのハンドルです。このハンドルは、トークンに対する TOKEN_ADJUST_GROUPS アクセス権を持っている必要があります。PreviousState パラメーターが NULL でない場合は、ハンドルは TOKEN_QUERY アクセス権も持っている必要があります。
ResetToDefaultBOOLinグループを既定の有効/無効状態に設定するかどうかを示すブール値です。この値が TRUE の場合、グループは既定の状態に設定され、NewState パラメーターは無視されます。この値が FALSE の場合、グループは NewState パラメーターが指す情報に従って設定されます。
NewStateTOKEN_GROUPS*inoptional有効化または無効化するグループを含む TOKEN_GROUPS 構造体へのポインターです。ResetToDefault パラメーターが FALSE の場合、関数は各グループを TOKEN_GROUPS 構造体内のそのグループの SE_GROUP_ENABLED 属性の値に設定します。ResetToDefaultTRUE の場合、このパラメーターは無視されます。
BufferLengthDWORDinPreviousState パラメーターが指すバッファーのサイズ(バイト単位)です。PreviousState パラメーターが NULL の場合、このパラメーターは 0 にできます。
PreviousStateTOKEN_GROUPS*outoptional

関数が変更するグループの以前の状態を格納する TOKEN_GROUPS 構造体を受け取るバッファーへのポインターです。つまり、グループがこの関数によって変更された場合、そのグループとその以前の状態が PreviousState が参照する TOKEN_GROUPS 構造体に格納されます。TOKEN_GROUPSGroupCount メンバーが 0 の場合、この関数によって変更されたグループはありません。このパラメーターは NULL にできます。

バッファーが指定されているが、変更されたグループの完全な一覧を受け取るのに十分な領域がない場合、グループの状態は変更されず、関数は失敗します。この場合、関数は ReturnLength パラメーターが指す変数に、変更されたグループの完全な一覧を保持するために必要なバイト数を設定します。

ReturnLengthDWORD*outoptionalPreviousState パラメーターが指すバッファーに必要な実際のバイト数を受け取る変数へのポインターです。このパラメーターは NULL にでき、PreviousStateNULL の場合は無視されます。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

指定したアクセストークンに既に存在するグループを有効化または無効化します。アクセストークン内のグループを有効化または無効化するには、TOKEN_ADJUST_GROUPS へのアクセス権が必要です。

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。

解説(Remarks)

PreviousState パラメーターで取得される情報は、TOKEN_GROUPS 構造体として整形されます。これは、このバッファーへのポインターを後続の AdjustTokenGroups 関数の呼び出しで NewState パラメーターとして渡すことで、グループの元の状態を復元できることを意味します。

NewState パラメーターには、アクセストークンに存在しない変更対象のグループを列挙できます。これはトークン内のグループの正常な変更には影響しません。

AdjustTokenGroups 関数は、TOKEN_GROUPS 構造体内で SE_GROUP_MANDATORY 属性を持つグループを無効化できません。代わりに CreateRestrictedToken を使用してください。

SE_GROUP_USE_FOR_DENY_ONLY 属性を持つグループは有効化できません。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// ADVAPI32.dll
#include <windows.h>

BOOL AdjustTokenGroups(
    HANDLE TokenHandle,
    BOOL ResetToDefault,
    TOKEN_GROUPS* NewState,   // optional
    DWORD BufferLength,
    TOKEN_GROUPS* PreviousState,   // optional
    DWORD* ReturnLength   // optional
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool AdjustTokenGroups(
    IntPtr TokenHandle,   // HANDLE
    bool ResetToDefault,   // BOOL
    IntPtr NewState,   // TOKEN_GROUPS* optional
    uint BufferLength,   // DWORD
    IntPtr PreviousState,   // TOKEN_GROUPS* optional, out
    IntPtr ReturnLength   // DWORD* optional, out
);
<DllImport("ADVAPI32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function AdjustTokenGroups(
    TokenHandle As IntPtr,   ' HANDLE
    ResetToDefault As Boolean,   ' BOOL
    NewState As IntPtr,   ' TOKEN_GROUPS* optional
    BufferLength As UInteger,   ' DWORD
    PreviousState As IntPtr,   ' TOKEN_GROUPS* optional, out
    ReturnLength As IntPtr   ' DWORD* optional, out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' TokenHandle : HANDLE
' ResetToDefault : BOOL
' NewState : TOKEN_GROUPS* optional
' BufferLength : DWORD
' PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out
' ReturnLength : DWORD* optional, out
Declare PtrSafe Function AdjustTokenGroups Lib "advapi32" ( _
    ByVal TokenHandle As LongPtr, _
    ByVal ResetToDefault As Long, _
    ByVal NewState As LongPtr, _
    ByVal BufferLength As Long, _
    ByVal PreviousState As LongPtr, _
    ByVal ReturnLength As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

AdjustTokenGroups = ctypes.windll.advapi32.AdjustTokenGroups
AdjustTokenGroups.restype = wintypes.BOOL
AdjustTokenGroups.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # TokenHandle : HANDLE
    wintypes.BOOL,  # ResetToDefault : BOOL
    ctypes.c_void_p,  # NewState : TOKEN_GROUPS* optional
    wintypes.DWORD,  # BufferLength : DWORD
    ctypes.c_void_p,  # PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # ReturnLength : DWORD* optional, out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
AdjustTokenGroups = Fiddle::Function.new(
  lib['AdjustTokenGroups'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # TokenHandle : HANDLE
    Fiddle::TYPE_INT,  # ResetToDefault : BOOL
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # NewState : TOKEN_GROUPS* optional
    -Fiddle::TYPE_INT,  # BufferLength : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # ReturnLength : DWORD* optional, out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
    fn AdjustTokenGroups(
        TokenHandle: *mut core::ffi::c_void,  // HANDLE
        ResetToDefault: i32,  // BOOL
        NewState: *mut TOKEN_GROUPS,  // TOKEN_GROUPS* optional
        BufferLength: u32,  // DWORD
        PreviousState: *mut TOKEN_GROUPS,  // TOKEN_GROUPS* optional, out
        ReturnLength: *mut u32  // DWORD* optional, out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool AdjustTokenGroups(IntPtr TokenHandle, bool ResetToDefault, IntPtr NewState, uint BufferLength, IntPtr PreviousState, IntPtr ReturnLength);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_AdjustTokenGroups' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global AdjustTokenGroups "AdjustTokenGroups" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; AdjustTokenGroups TokenHandle, ResetToDefault, varptr(NewState), BufferLength, varptr(PreviousState), varptr(ReturnLength)   ; 戻り値は stat
; TokenHandle : HANDLE -> "sptr"
; ResetToDefault : BOOL -> "sptr"
; NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> "sptr"
; BufferLength : DWORD -> "sptr"
; PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> "sptr"
; ReturnLength : DWORD* optional, out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global AdjustTokenGroups "AdjustTokenGroups" sptr, int, var, int, var, var
; res = AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength)
; TokenHandle : HANDLE -> "sptr"
; ResetToDefault : BOOL -> "int"
; NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> "var"
; BufferLength : DWORD -> "int"
; PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> "var"
; ReturnLength : DWORD* optional, out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL AdjustTokenGroups(HANDLE TokenHandle, BOOL ResetToDefault, TOKEN_GROUPS* NewState, DWORD BufferLength, TOKEN_GROUPS* PreviousState, DWORD* ReturnLength)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global AdjustTokenGroups "AdjustTokenGroups" intptr, int, var, int, var, var
; res = AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength)
; TokenHandle : HANDLE -> "intptr"
; ResetToDefault : BOOL -> "int"
; NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> "var"
; BufferLength : DWORD -> "int"
; PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> "var"
; ReturnLength : DWORD* optional, out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
	procAdjustTokenGroups = advapi32.NewProc("AdjustTokenGroups")
)

// TokenHandle (HANDLE), ResetToDefault (BOOL), NewState (TOKEN_GROUPS* optional), BufferLength (DWORD), PreviousState (TOKEN_GROUPS* optional, out), ReturnLength (DWORD* optional, out)
r1, _, err := procAdjustTokenGroups.Call(
	uintptr(TokenHandle),
	uintptr(ResetToDefault),
	uintptr(NewState),
	uintptr(BufferLength),
	uintptr(PreviousState),
	uintptr(ReturnLength),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function AdjustTokenGroups(
  TokenHandle: THandle;   // HANDLE
  ResetToDefault: BOOL;   // BOOL
  NewState: Pointer;   // TOKEN_GROUPS* optional
  BufferLength: DWORD;   // DWORD
  PreviousState: Pointer;   // TOKEN_GROUPS* optional, out
  ReturnLength: Pointer   // DWORD* optional, out
): BOOL; stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'AdjustTokenGroups';
result := DllCall("ADVAPI32\AdjustTokenGroups"
    , "Ptr", TokenHandle   ; HANDLE
    , "Int", ResetToDefault   ; BOOL
    , "Ptr", NewState   ; TOKEN_GROUPS* optional
    , "UInt", BufferLength   ; DWORD
    , "Ptr", PreviousState   ; TOKEN_GROUPS* optional, out
    , "Ptr", ReturnLength   ; DWORD* optional, out
    , "Int")   ; return: BOOL
●AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength) = DLL("ADVAPI32.dll", "bool AdjustTokenGroups(void*, bool, void*, dword, void*, void*)")
# 呼び出し: AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength)
# TokenHandle : HANDLE -> "void*"
# ResetToDefault : BOOL -> "bool"
# NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> "void*"
# BufferLength : DWORD -> "dword"
# PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> "void*"
# ReturnLength : DWORD* optional, out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "advapi32" fn AdjustTokenGroups(
    TokenHandle: ?*anyopaque, // HANDLE
    ResetToDefault: i32, // BOOL
    NewState: [*c]TOKEN_GROUPS, // TOKEN_GROUPS* optional
    BufferLength: u32, // DWORD
    PreviousState: [*c]TOKEN_GROUPS, // TOKEN_GROUPS* optional, out
    ReturnLength: [*c]u32 // DWORD* optional, out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc AdjustTokenGroups(
    TokenHandle: pointer,  # HANDLE
    ResetToDefault: int32,  # BOOL
    NewState: ptr TOKEN_GROUPS,  # TOKEN_GROUPS* optional
    BufferLength: uint32,  # DWORD
    PreviousState: ptr TOKEN_GROUPS,  # TOKEN_GROUPS* optional, out
    ReturnLength: ptr uint32  # DWORD* optional, out
): int32 {.importc: "AdjustTokenGroups", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}
pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
int AdjustTokenGroups(
    void* TokenHandle,   // HANDLE
    int ResetToDefault,   // BOOL
    TOKEN_GROUPS* NewState,   // TOKEN_GROUPS* optional
    uint BufferLength,   // DWORD
    TOKEN_GROUPS* PreviousState,   // TOKEN_GROUPS* optional, out
    uint* ReturnLength   // DWORD* optional, out
);
ccall((:AdjustTokenGroups, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Int32, Ptr{TOKEN_GROUPS}, UInt32, Ptr{TOKEN_GROUPS}, Ptr{UInt32}),
      TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength)
# TokenHandle : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# ResetToDefault : BOOL -> Int32
# NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> Ptr{TOKEN_GROUPS}
# BufferLength : DWORD -> UInt32
# PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> Ptr{TOKEN_GROUPS}
# ReturnLength : DWORD* optional, out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t AdjustTokenGroups(
    void* TokenHandle,
    int32_t ResetToDefault,
    void* NewState,
    uint32_t BufferLength,
    void* PreviousState,
    uint32_t* ReturnLength);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength)
-- TokenHandle : HANDLE
-- ResetToDefault : BOOL
-- NewState : TOKEN_GROUPS* optional
-- BufferLength : DWORD
-- PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out
-- ReturnLength : DWORD* optional, out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const AdjustTokenGroups = lib.func('__stdcall', 'AdjustTokenGroups', 'int32_t', ['void *', 'int32_t', 'void *', 'uint32_t', 'void *', 'uint32_t *']);
// AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength)
// TokenHandle : HANDLE -> 'void *'
// ResetToDefault : BOOL -> 'int32_t'
// NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> 'void *'
// BufferLength : DWORD -> 'uint32_t'
// PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> 'void *'
// ReturnLength : DWORD* optional, out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
  AdjustTokenGroups: { parameters: ["pointer", "i32", "pointer", "u32", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength)
// TokenHandle : HANDLE -> "pointer"
// ResetToDefault : BOOL -> "i32"
// NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> "pointer"
// BufferLength : DWORD -> "u32"
// PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> "pointer"
// ReturnLength : DWORD* optional, out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t AdjustTokenGroups(
    void* TokenHandle,
    int32_t ResetToDefault,
    void* NewState,
    uint32_t BufferLength,
    void* PreviousState,
    uint32_t* ReturnLength);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength);
// TokenHandle : HANDLE
// ResetToDefault : BOOL
// NewState : TOKEN_GROUPS* optional
// BufferLength : DWORD
// PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out
// ReturnLength : DWORD* optional, out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
    Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class);
    boolean AdjustTokenGroups(
        Pointer TokenHandle,   // HANDLE
        boolean ResetToDefault,   // BOOL
        Pointer NewState,   // TOKEN_GROUPS* optional
        int BufferLength,   // DWORD
        Pointer PreviousState,   // TOKEN_GROUPS* optional, out
        IntByReference ReturnLength   // DWORD* optional, out
    );
}
@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
  fun AdjustTokenGroups = AdjustTokenGroups(
    TokenHandle : Void*,   # HANDLE
    ResetToDefault : Int32,   # BOOL
    NewState : TOKEN_GROUPS*,   # TOKEN_GROUPS* optional
    BufferLength : UInt32,   # DWORD
    PreviousState : TOKEN_GROUPS*,   # TOKEN_GROUPS* optional, out
    ReturnLength : UInt32*   # DWORD* optional, out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef AdjustTokenGroupsNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32, Pointer<Void>, Uint32, Pointer<Void>, Pointer<Uint32>);
typedef AdjustTokenGroupsDart = int Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Void>, int, Pointer<Void>, Pointer<Uint32>);
final AdjustTokenGroups = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
    .lookupFunction<AdjustTokenGroupsNative, AdjustTokenGroupsDart>('AdjustTokenGroups');
// TokenHandle : HANDLE -> Pointer<Void>
// ResetToDefault : BOOL -> Int32
// NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> Pointer<Void>
// BufferLength : DWORD -> Uint32
// PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> Pointer<Void>
// ReturnLength : DWORD* optional, out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function AdjustTokenGroups(
  TokenHandle: THandle;   // HANDLE
  ResetToDefault: BOOL;   // BOOL
  NewState: Pointer;   // TOKEN_GROUPS* optional
  BufferLength: DWORD;   // DWORD
  PreviousState: Pointer;   // TOKEN_GROUPS* optional, out
  ReturnLength: Pointer   // DWORD* optional, out
): BOOL; stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'AdjustTokenGroups';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "AdjustTokenGroups"
  c_AdjustTokenGroups :: Ptr () -> CInt -> Ptr () -> Word32 -> Ptr () -> Ptr Word32 -> IO CInt
-- TokenHandle : HANDLE -> Ptr ()
-- ResetToDefault : BOOL -> CInt
-- NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> Ptr ()
-- BufferLength : DWORD -> Word32
-- PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> Ptr ()
-- ReturnLength : DWORD* optional, out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let adjusttokengroups =
  foreign "AdjustTokenGroups"
    ((ptr void) @-> int32_t @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* TokenHandle : HANDLE -> (ptr void) *)
(* ResetToDefault : BOOL -> int32_t *)
(* NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> (ptr void) *)
(* BufferLength : DWORD -> uint32_t *)
(* PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> (ptr void) *)
(* ReturnLength : DWORD* optional, out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)

(cffi:defcfun ("AdjustTokenGroups" adjust-token-groups :convention :stdcall) :int32
  (token-handle :pointer)   ; HANDLE
  (reset-to-default :int32)   ; BOOL
  (new-state :pointer)   ; TOKEN_GROUPS* optional
  (buffer-length :uint32)   ; DWORD
  (previous-state :pointer)   ; TOKEN_GROUPS* optional, out
  (return-length :pointer))   ; DWORD* optional, out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $AdjustTokenGroups = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
    'BOOL AdjustTokenGroups(HANDLE TokenHandle, BOOL ResetToDefault, LPVOID NewState, DWORD BufferLength, LPVOID PreviousState, LPVOID ReturnLength)');
# my $ret = $AdjustTokenGroups->Call($TokenHandle, $ResetToDefault, $NewState, $BufferLength, $PreviousState, $ReturnLength);
# TokenHandle : HANDLE -> HANDLE
# ResetToDefault : BOOL -> BOOL
# NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> LPVOID
# BufferLength : DWORD -> DWORD
# PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> LPVOID
# ReturnLength : DWORD* optional, out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目
使用する型