AdjustTokenGroups
関数シグネチャ
// ADVAPI32.dll
#include <windows.h>
BOOL AdjustTokenGroups(
HANDLE TokenHandle,
BOOL ResetToDefault,
TOKEN_GROUPS* NewState, // optional
DWORD BufferLength,
TOKEN_GROUPS* PreviousState, // optional
DWORD* ReturnLength // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| TokenHandle | HANDLE | in | 有効化または無効化するグループを含むアクセストークンへのハンドルです。このハンドルは、トークンに対する TOKEN_ADJUST_GROUPS アクセス権を持っている必要があります。PreviousState パラメーターが NULL でない場合は、ハンドルは TOKEN_QUERY アクセス権も持っている必要があります。 |
| ResetToDefault | BOOL | in | グループを既定の有効/無効状態に設定するかどうかを示すブール値です。この値が TRUE の場合、グループは既定の状態に設定され、NewState パラメーターは無視されます。この値が FALSE の場合、グループは NewState パラメーターが指す情報に従って設定されます。 |
| NewState | TOKEN_GROUPS* | inoptional | 有効化または無効化するグループを含む TOKEN_GROUPS 構造体へのポインターです。ResetToDefault パラメーターが FALSE の場合、関数は各グループを TOKEN_GROUPS 構造体内のそのグループの SE_GROUP_ENABLED 属性の値に設定します。ResetToDefault が TRUE の場合、このパラメーターは無視されます。 |
| BufferLength | DWORD | in | PreviousState パラメーターが指すバッファーのサイズ(バイト単位)です。PreviousState パラメーターが NULL の場合、このパラメーターは 0 にできます。 |
| PreviousState | TOKEN_GROUPS* | outoptional | 関数が変更するグループの以前の状態を格納する TOKEN_GROUPS 構造体を受け取るバッファーへのポインターです。つまり、グループがこの関数によって変更された場合、そのグループとその以前の状態が PreviousState が参照する TOKEN_GROUPS 構造体に格納されます。TOKEN_GROUPS の GroupCount メンバーが 0 の場合、この関数によって変更されたグループはありません。このパラメーターは NULL にできます。 バッファーが指定されているが、変更されたグループの完全な一覧を受け取るのに十分な領域がない場合、グループの状態は変更されず、関数は失敗します。この場合、関数は ReturnLength パラメーターが指す変数に、変更されたグループの完全な一覧を保持するために必要なバイト数を設定します。 |
| ReturnLength | DWORD* | outoptional | PreviousState パラメーターが指すバッファーに必要な実際のバイト数を受け取る変数へのポインターです。このパラメーターは NULL にでき、PreviousState が NULL の場合は無視されます。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定したアクセストークンに既に存在するグループを有効化または無効化します。アクセストークン内のグループを有効化または無効化するには、TOKEN_ADJUST_GROUPS へのアクセス権が必要です。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
PreviousState パラメーターで取得される情報は、TOKEN_GROUPS 構造体として整形されます。これは、このバッファーへのポインターを後続の AdjustTokenGroups 関数の呼び出しで NewState パラメーターとして渡すことで、グループの元の状態を復元できることを意味します。
NewState パラメーターには、アクセストークンに存在しない変更対象のグループを列挙できます。これはトークン内のグループの正常な変更には影響しません。
AdjustTokenGroups 関数は、TOKEN_GROUPS 構造体内で SE_GROUP_MANDATORY 属性を持つグループを無効化できません。代わりに CreateRestrictedToken を使用してください。
SE_GROUP_USE_FOR_DENY_ONLY 属性を持つグループは有効化できません。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// ADVAPI32.dll
#include <windows.h>
BOOL AdjustTokenGroups(
HANDLE TokenHandle,
BOOL ResetToDefault,
TOKEN_GROUPS* NewState, // optional
DWORD BufferLength,
TOKEN_GROUPS* PreviousState, // optional
DWORD* ReturnLength // optional
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool AdjustTokenGroups(
IntPtr TokenHandle, // HANDLE
bool ResetToDefault, // BOOL
IntPtr NewState, // TOKEN_GROUPS* optional
uint BufferLength, // DWORD
IntPtr PreviousState, // TOKEN_GROUPS* optional, out
IntPtr ReturnLength // DWORD* optional, out
);<DllImport("ADVAPI32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function AdjustTokenGroups(
TokenHandle As IntPtr, ' HANDLE
ResetToDefault As Boolean, ' BOOL
NewState As IntPtr, ' TOKEN_GROUPS* optional
BufferLength As UInteger, ' DWORD
PreviousState As IntPtr, ' TOKEN_GROUPS* optional, out
ReturnLength As IntPtr ' DWORD* optional, out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' TokenHandle : HANDLE
' ResetToDefault : BOOL
' NewState : TOKEN_GROUPS* optional
' BufferLength : DWORD
' PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out
' ReturnLength : DWORD* optional, out
Declare PtrSafe Function AdjustTokenGroups Lib "advapi32" ( _
ByVal TokenHandle As LongPtr, _
ByVal ResetToDefault As Long, _
ByVal NewState As LongPtr, _
ByVal BufferLength As Long, _
ByVal PreviousState As LongPtr, _
ByVal ReturnLength As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
AdjustTokenGroups = ctypes.windll.advapi32.AdjustTokenGroups
AdjustTokenGroups.restype = wintypes.BOOL
AdjustTokenGroups.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # TokenHandle : HANDLE
wintypes.BOOL, # ResetToDefault : BOOL
ctypes.c_void_p, # NewState : TOKEN_GROUPS* optional
wintypes.DWORD, # BufferLength : DWORD
ctypes.c_void_p, # PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # ReturnLength : DWORD* optional, out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
AdjustTokenGroups = Fiddle::Function.new(
lib['AdjustTokenGroups'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # TokenHandle : HANDLE
Fiddle::TYPE_INT, # ResetToDefault : BOOL
Fiddle::TYPE_VOIDP, # NewState : TOKEN_GROUPS* optional
-Fiddle::TYPE_INT, # BufferLength : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # ReturnLength : DWORD* optional, out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
fn AdjustTokenGroups(
TokenHandle: *mut core::ffi::c_void, // HANDLE
ResetToDefault: i32, // BOOL
NewState: *mut TOKEN_GROUPS, // TOKEN_GROUPS* optional
BufferLength: u32, // DWORD
PreviousState: *mut TOKEN_GROUPS, // TOKEN_GROUPS* optional, out
ReturnLength: *mut u32 // DWORD* optional, out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool AdjustTokenGroups(IntPtr TokenHandle, bool ResetToDefault, IntPtr NewState, uint BufferLength, IntPtr PreviousState, IntPtr ReturnLength);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_AdjustTokenGroups' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength)#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global AdjustTokenGroups "AdjustTokenGroups" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; AdjustTokenGroups TokenHandle, ResetToDefault, varptr(NewState), BufferLength, varptr(PreviousState), varptr(ReturnLength) ; 戻り値は stat
; TokenHandle : HANDLE -> "sptr"
; ResetToDefault : BOOL -> "sptr"
; NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> "sptr"
; BufferLength : DWORD -> "sptr"
; PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> "sptr"
; ReturnLength : DWORD* optional, out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global AdjustTokenGroups "AdjustTokenGroups" sptr, int, var, int, var, var ; res = AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength) ; TokenHandle : HANDLE -> "sptr" ; ResetToDefault : BOOL -> "int" ; NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> "var" ; BufferLength : DWORD -> "int" ; PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> "var" ; ReturnLength : DWORD* optional, out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global AdjustTokenGroups "AdjustTokenGroups" sptr, int, sptr, int, sptr, sptr ; res = AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, varptr(NewState), BufferLength, varptr(PreviousState), varptr(ReturnLength)) ; TokenHandle : HANDLE -> "sptr" ; ResetToDefault : BOOL -> "int" ; NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> "sptr" ; BufferLength : DWORD -> "int" ; PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> "sptr" ; ReturnLength : DWORD* optional, out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; BOOL AdjustTokenGroups(HANDLE TokenHandle, BOOL ResetToDefault, TOKEN_GROUPS* NewState, DWORD BufferLength, TOKEN_GROUPS* PreviousState, DWORD* ReturnLength) #uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global AdjustTokenGroups "AdjustTokenGroups" intptr, int, var, int, var, var ; res = AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength) ; TokenHandle : HANDLE -> "intptr" ; ResetToDefault : BOOL -> "int" ; NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> "var" ; BufferLength : DWORD -> "int" ; PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> "var" ; ReturnLength : DWORD* optional, out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL AdjustTokenGroups(HANDLE TokenHandle, BOOL ResetToDefault, TOKEN_GROUPS* NewState, DWORD BufferLength, TOKEN_GROUPS* PreviousState, DWORD* ReturnLength) #uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global AdjustTokenGroups "AdjustTokenGroups" intptr, int, intptr, int, intptr, intptr ; res = AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, varptr(NewState), BufferLength, varptr(PreviousState), varptr(ReturnLength)) ; TokenHandle : HANDLE -> "intptr" ; ResetToDefault : BOOL -> "int" ; NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> "intptr" ; BufferLength : DWORD -> "int" ; PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> "intptr" ; ReturnLength : DWORD* optional, out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
procAdjustTokenGroups = advapi32.NewProc("AdjustTokenGroups")
)
// TokenHandle (HANDLE), ResetToDefault (BOOL), NewState (TOKEN_GROUPS* optional), BufferLength (DWORD), PreviousState (TOKEN_GROUPS* optional, out), ReturnLength (DWORD* optional, out)
r1, _, err := procAdjustTokenGroups.Call(
uintptr(TokenHandle),
uintptr(ResetToDefault),
uintptr(NewState),
uintptr(BufferLength),
uintptr(PreviousState),
uintptr(ReturnLength),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction AdjustTokenGroups(
TokenHandle: THandle; // HANDLE
ResetToDefault: BOOL; // BOOL
NewState: Pointer; // TOKEN_GROUPS* optional
BufferLength: DWORD; // DWORD
PreviousState: Pointer; // TOKEN_GROUPS* optional, out
ReturnLength: Pointer // DWORD* optional, out
): BOOL; stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'AdjustTokenGroups';result := DllCall("ADVAPI32\AdjustTokenGroups"
, "Ptr", TokenHandle ; HANDLE
, "Int", ResetToDefault ; BOOL
, "Ptr", NewState ; TOKEN_GROUPS* optional
, "UInt", BufferLength ; DWORD
, "Ptr", PreviousState ; TOKEN_GROUPS* optional, out
, "Ptr", ReturnLength ; DWORD* optional, out
, "Int") ; return: BOOL●AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength) = DLL("ADVAPI32.dll", "bool AdjustTokenGroups(void*, bool, void*, dword, void*, void*)")
# 呼び出し: AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength)
# TokenHandle : HANDLE -> "void*"
# ResetToDefault : BOOL -> "bool"
# NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> "void*"
# BufferLength : DWORD -> "dword"
# PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> "void*"
# ReturnLength : DWORD* optional, out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "advapi32" fn AdjustTokenGroups(
TokenHandle: ?*anyopaque, // HANDLE
ResetToDefault: i32, // BOOL
NewState: [*c]TOKEN_GROUPS, // TOKEN_GROUPS* optional
BufferLength: u32, // DWORD
PreviousState: [*c]TOKEN_GROUPS, // TOKEN_GROUPS* optional, out
ReturnLength: [*c]u32 // DWORD* optional, out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc AdjustTokenGroups(
TokenHandle: pointer, # HANDLE
ResetToDefault: int32, # BOOL
NewState: ptr TOKEN_GROUPS, # TOKEN_GROUPS* optional
BufferLength: uint32, # DWORD
PreviousState: ptr TOKEN_GROUPS, # TOKEN_GROUPS* optional, out
ReturnLength: ptr uint32 # DWORD* optional, out
): int32 {.importc: "AdjustTokenGroups", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
int AdjustTokenGroups(
void* TokenHandle, // HANDLE
int ResetToDefault, // BOOL
TOKEN_GROUPS* NewState, // TOKEN_GROUPS* optional
uint BufferLength, // DWORD
TOKEN_GROUPS* PreviousState, // TOKEN_GROUPS* optional, out
uint* ReturnLength // DWORD* optional, out
);ccall((:AdjustTokenGroups, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Int32, Ptr{TOKEN_GROUPS}, UInt32, Ptr{TOKEN_GROUPS}, Ptr{UInt32}),
TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength)
# TokenHandle : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# ResetToDefault : BOOL -> Int32
# NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> Ptr{TOKEN_GROUPS}
# BufferLength : DWORD -> UInt32
# PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> Ptr{TOKEN_GROUPS}
# ReturnLength : DWORD* optional, out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t AdjustTokenGroups(
void* TokenHandle,
int32_t ResetToDefault,
void* NewState,
uint32_t BufferLength,
void* PreviousState,
uint32_t* ReturnLength);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength)
-- TokenHandle : HANDLE
-- ResetToDefault : BOOL
-- NewState : TOKEN_GROUPS* optional
-- BufferLength : DWORD
-- PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out
-- ReturnLength : DWORD* optional, out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const AdjustTokenGroups = lib.func('__stdcall', 'AdjustTokenGroups', 'int32_t', ['void *', 'int32_t', 'void *', 'uint32_t', 'void *', 'uint32_t *']);
// AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength)
// TokenHandle : HANDLE -> 'void *'
// ResetToDefault : BOOL -> 'int32_t'
// NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> 'void *'
// BufferLength : DWORD -> 'uint32_t'
// PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> 'void *'
// ReturnLength : DWORD* optional, out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
AdjustTokenGroups: { parameters: ["pointer", "i32", "pointer", "u32", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength)
// TokenHandle : HANDLE -> "pointer"
// ResetToDefault : BOOL -> "i32"
// NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> "pointer"
// BufferLength : DWORD -> "u32"
// PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> "pointer"
// ReturnLength : DWORD* optional, out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t AdjustTokenGroups(
void* TokenHandle,
int32_t ResetToDefault,
void* NewState,
uint32_t BufferLength,
void* PreviousState,
uint32_t* ReturnLength);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->AdjustTokenGroups(TokenHandle, ResetToDefault, NewState, BufferLength, PreviousState, ReturnLength);
// TokenHandle : HANDLE
// ResetToDefault : BOOL
// NewState : TOKEN_GROUPS* optional
// BufferLength : DWORD
// PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out
// ReturnLength : DWORD* optional, out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class);
boolean AdjustTokenGroups(
Pointer TokenHandle, // HANDLE
boolean ResetToDefault, // BOOL
Pointer NewState, // TOKEN_GROUPS* optional
int BufferLength, // DWORD
Pointer PreviousState, // TOKEN_GROUPS* optional, out
IntByReference ReturnLength // DWORD* optional, out
);
}@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
fun AdjustTokenGroups = AdjustTokenGroups(
TokenHandle : Void*, # HANDLE
ResetToDefault : Int32, # BOOL
NewState : TOKEN_GROUPS*, # TOKEN_GROUPS* optional
BufferLength : UInt32, # DWORD
PreviousState : TOKEN_GROUPS*, # TOKEN_GROUPS* optional, out
ReturnLength : UInt32* # DWORD* optional, out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef AdjustTokenGroupsNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32, Pointer<Void>, Uint32, Pointer<Void>, Pointer<Uint32>);
typedef AdjustTokenGroupsDart = int Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Void>, int, Pointer<Void>, Pointer<Uint32>);
final AdjustTokenGroups = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
.lookupFunction<AdjustTokenGroupsNative, AdjustTokenGroupsDart>('AdjustTokenGroups');
// TokenHandle : HANDLE -> Pointer<Void>
// ResetToDefault : BOOL -> Int32
// NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> Pointer<Void>
// BufferLength : DWORD -> Uint32
// PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> Pointer<Void>
// ReturnLength : DWORD* optional, out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function AdjustTokenGroups(
TokenHandle: THandle; // HANDLE
ResetToDefault: BOOL; // BOOL
NewState: Pointer; // TOKEN_GROUPS* optional
BufferLength: DWORD; // DWORD
PreviousState: Pointer; // TOKEN_GROUPS* optional, out
ReturnLength: Pointer // DWORD* optional, out
): BOOL; stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'AdjustTokenGroups';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "AdjustTokenGroups"
c_AdjustTokenGroups :: Ptr () -> CInt -> Ptr () -> Word32 -> Ptr () -> Ptr Word32 -> IO CInt
-- TokenHandle : HANDLE -> Ptr ()
-- ResetToDefault : BOOL -> CInt
-- NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> Ptr ()
-- BufferLength : DWORD -> Word32
-- PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> Ptr ()
-- ReturnLength : DWORD* optional, out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let adjusttokengroups =
foreign "AdjustTokenGroups"
((ptr void) @-> int32_t @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* TokenHandle : HANDLE -> (ptr void) *)
(* ResetToDefault : BOOL -> int32_t *)
(* NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> (ptr void) *)
(* BufferLength : DWORD -> uint32_t *)
(* PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> (ptr void) *)
(* ReturnLength : DWORD* optional, out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)
(cffi:defcfun ("AdjustTokenGroups" adjust-token-groups :convention :stdcall) :int32
(token-handle :pointer) ; HANDLE
(reset-to-default :int32) ; BOOL
(new-state :pointer) ; TOKEN_GROUPS* optional
(buffer-length :uint32) ; DWORD
(previous-state :pointer) ; TOKEN_GROUPS* optional, out
(return-length :pointer)) ; DWORD* optional, out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $AdjustTokenGroups = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
'BOOL AdjustTokenGroups(HANDLE TokenHandle, BOOL ResetToDefault, LPVOID NewState, DWORD BufferLength, LPVOID PreviousState, LPVOID ReturnLength)');
# my $ret = $AdjustTokenGroups->Call($TokenHandle, $ResetToDefault, $NewState, $BufferLength, $PreviousState, $ReturnLength);
# TokenHandle : HANDLE -> HANDLE
# ResetToDefault : BOOL -> BOOL
# NewState : TOKEN_GROUPS* optional -> LPVOID
# BufferLength : DWORD -> DWORD
# PreviousState : TOKEN_GROUPS* optional, out -> LPVOID
# ReturnLength : DWORD* optional, out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f AdjustTokenPrivileges — アクセストークン内の特権を有効化または無効化する。
- f CreateRestrictedToken — 既存トークンから制限付きアクセストークンを作成する。
- f GetTokenInformation — アクセストークンの指定種別の情報を取得する。
- f OpenProcessToken — プロセスに関連付けられたアクセストークンを開く。
- f OpenThreadToken — スレッドに関連付けられたアクセストークンを開く。
- f SetTokenInformation — アクセストークンの指定種別の情報を設定する。