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PropVariantToUInt32WithDefault
関数PROPVARIANTを符号なし32ビット整数へ変換し失敗時は既定値を返す。
シグネチャ
// PROPSYS.dll
#include <windows.h>
DWORD PropVariantToUInt32WithDefault(
const PROPVARIANT* propvarIn,
DWORD ulDefault
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| propvarIn | PROPVARIANT* | in | 評価対象のPROPVARIANTへのポインタ。32ビット符号なし整数として解釈を試みる。失敗時は既定値が返る。 |
| ulDefault | DWORD | in | 変換に失敗した際に返す既定のDWORD値。 |
戻り値の型: DWORD
各言語での呼び出し定義
// PROPSYS.dll
#include <windows.h>
DWORD PropVariantToUInt32WithDefault(
const PROPVARIANT* propvarIn,
DWORD ulDefault
);[DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint PropVariantToUInt32WithDefault(
IntPtr propvarIn, // PROPVARIANT*
uint ulDefault // DWORD
);<DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function PropVariantToUInt32WithDefault(
propvarIn As IntPtr, ' PROPVARIANT*
ulDefault As UInteger ' DWORD
) As UInteger
End Function' propvarIn : PROPVARIANT*
' ulDefault : DWORD
Declare PtrSafe Function PropVariantToUInt32WithDefault Lib "propsys" ( _
ByVal propvarIn As LongPtr, _
ByVal ulDefault As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
PropVariantToUInt32WithDefault = ctypes.windll.propsys.PropVariantToUInt32WithDefault
PropVariantToUInt32WithDefault.restype = wintypes.DWORD
PropVariantToUInt32WithDefault.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # propvarIn : PROPVARIANT*
wintypes.DWORD, # ulDefault : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('PROPSYS.dll')
PropVariantToUInt32WithDefault = Fiddle::Function.new(
lib['PropVariantToUInt32WithDefault'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # propvarIn : PROPVARIANT*
-Fiddle::TYPE_INT, # ulDefault : DWORD
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "propsys")]
extern "system" {
fn PropVariantToUInt32WithDefault(
propvarIn: *const PROPVARIANT, // PROPVARIANT*
ulDefault: u32 // DWORD
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("PROPSYS.dll")]
public static extern uint PropVariantToUInt32WithDefault(IntPtr propvarIn, uint ulDefault);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'PROPSYS_PropVariantToUInt32WithDefault' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::PropVariantToUInt32WithDefault(propvarIn, ulDefault)#uselib "PROPSYS.dll"
#func global PropVariantToUInt32WithDefault "PropVariantToUInt32WithDefault" sptr, sptr
; PropVariantToUInt32WithDefault varptr(propvarIn), ulDefault ; 戻り値は stat
; propvarIn : PROPVARIANT* -> "sptr"
; ulDefault : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "PROPSYS.dll" #cfunc global PropVariantToUInt32WithDefault "PropVariantToUInt32WithDefault" var, int ; res = PropVariantToUInt32WithDefault(propvarIn, ulDefault) ; propvarIn : PROPVARIANT* -> "var" ; ulDefault : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "PROPSYS.dll" #cfunc global PropVariantToUInt32WithDefault "PropVariantToUInt32WithDefault" sptr, int ; res = PropVariantToUInt32WithDefault(varptr(propvarIn), ulDefault) ; propvarIn : PROPVARIANT* -> "sptr" ; ulDefault : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; DWORD PropVariantToUInt32WithDefault(PROPVARIANT* propvarIn, DWORD ulDefault) #uselib "PROPSYS.dll" #cfunc global PropVariantToUInt32WithDefault "PropVariantToUInt32WithDefault" var, int ; res = PropVariantToUInt32WithDefault(propvarIn, ulDefault) ; propvarIn : PROPVARIANT* -> "var" ; ulDefault : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; DWORD PropVariantToUInt32WithDefault(PROPVARIANT* propvarIn, DWORD ulDefault) #uselib "PROPSYS.dll" #cfunc global PropVariantToUInt32WithDefault "PropVariantToUInt32WithDefault" intptr, int ; res = PropVariantToUInt32WithDefault(varptr(propvarIn), ulDefault) ; propvarIn : PROPVARIANT* -> "intptr" ; ulDefault : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
propsys = windows.NewLazySystemDLL("PROPSYS.dll")
procPropVariantToUInt32WithDefault = propsys.NewProc("PropVariantToUInt32WithDefault")
)
// propvarIn (PROPVARIANT*), ulDefault (DWORD)
r1, _, err := procPropVariantToUInt32WithDefault.Call(
uintptr(propvarIn),
uintptr(ulDefault),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction PropVariantToUInt32WithDefault(
propvarIn: Pointer; // PROPVARIANT*
ulDefault: DWORD // DWORD
): DWORD; stdcall;
external 'PROPSYS.dll' name 'PropVariantToUInt32WithDefault';result := DllCall("PROPSYS\PropVariantToUInt32WithDefault"
, "Ptr", propvarIn ; PROPVARIANT*
, "UInt", ulDefault ; DWORD
, "UInt") ; return: DWORD●PropVariantToUInt32WithDefault(propvarIn, ulDefault) = DLL("PROPSYS.dll", "dword PropVariantToUInt32WithDefault(void*, dword)")
# 呼び出し: PropVariantToUInt32WithDefault(propvarIn, ulDefault)
# propvarIn : PROPVARIANT* -> "void*"
# ulDefault : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "propsys" fn PropVariantToUInt32WithDefault(
propvarIn: [*c]PROPVARIANT, // PROPVARIANT*
ulDefault: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc PropVariantToUInt32WithDefault(
propvarIn: ptr PROPVARIANT, # PROPVARIANT*
ulDefault: uint32 # DWORD
): uint32 {.importc: "PropVariantToUInt32WithDefault", stdcall, dynlib: "PROPSYS.dll".}pragma(lib, "propsys");
extern(Windows)
uint PropVariantToUInt32WithDefault(
PROPVARIANT* propvarIn, // PROPVARIANT*
uint ulDefault // DWORD
);ccall((:PropVariantToUInt32WithDefault, "PROPSYS.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{PROPVARIANT}, UInt32),
propvarIn, ulDefault)
# propvarIn : PROPVARIANT* -> Ptr{PROPVARIANT}
# ulDefault : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t PropVariantToUInt32WithDefault(
void* propvarIn,
uint32_t ulDefault);
]]
local propsys = ffi.load("propsys")
-- propsys.PropVariantToUInt32WithDefault(propvarIn, ulDefault)
-- propvarIn : PROPVARIANT*
-- ulDefault : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('PROPSYS.dll');
const PropVariantToUInt32WithDefault = lib.func('__stdcall', 'PropVariantToUInt32WithDefault', 'uint32_t', ['void *', 'uint32_t']);
// PropVariantToUInt32WithDefault(propvarIn, ulDefault)
// propvarIn : PROPVARIANT* -> 'void *'
// ulDefault : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("PROPSYS.dll", {
PropVariantToUInt32WithDefault: { parameters: ["pointer", "u32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.PropVariantToUInt32WithDefault(propvarIn, ulDefault)
// propvarIn : PROPVARIANT* -> "pointer"
// ulDefault : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t PropVariantToUInt32WithDefault(
void* propvarIn,
uint32_t ulDefault);
C, "PROPSYS.dll");
// $ffi->PropVariantToUInt32WithDefault(propvarIn, ulDefault);
// propvarIn : PROPVARIANT*
// ulDefault : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Propsys extends StdCallLibrary {
Propsys INSTANCE = Native.load("propsys", Propsys.class);
int PropVariantToUInt32WithDefault(
Pointer propvarIn, // PROPVARIANT*
int ulDefault // DWORD
);
}@[Link("propsys")]
lib LibPROPSYS
fun PropVariantToUInt32WithDefault = PropVariantToUInt32WithDefault(
propvarIn : PROPVARIANT*, # PROPVARIANT*
ulDefault : UInt32 # DWORD
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef PropVariantToUInt32WithDefaultNative = Uint32 Function(Pointer<Void>, Uint32);
typedef PropVariantToUInt32WithDefaultDart = int Function(Pointer<Void>, int);
final PropVariantToUInt32WithDefault = DynamicLibrary.open('PROPSYS.dll')
.lookupFunction<PropVariantToUInt32WithDefaultNative, PropVariantToUInt32WithDefaultDart>('PropVariantToUInt32WithDefault');
// propvarIn : PROPVARIANT* -> Pointer<Void>
// ulDefault : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function PropVariantToUInt32WithDefault(
propvarIn: Pointer; // PROPVARIANT*
ulDefault: DWORD // DWORD
): DWORD; stdcall;
external 'PROPSYS.dll' name 'PropVariantToUInt32WithDefault';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "PropVariantToUInt32WithDefault"
c_PropVariantToUInt32WithDefault :: Ptr () -> Word32 -> IO Word32
-- propvarIn : PROPVARIANT* -> Ptr ()
-- ulDefault : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let propvarianttouint32withdefault =
foreign "PropVariantToUInt32WithDefault"
((ptr void) @-> uint32_t @-> returning uint32_t)
(* propvarIn : PROPVARIANT* -> (ptr void) *)
(* ulDefault : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library propsys (t "PROPSYS.dll"))
(cffi:use-foreign-library propsys)
(cffi:defcfun ("PropVariantToUInt32WithDefault" prop-variant-to-uint32-with-default :convention :stdcall) :uint32
(propvar-in :pointer) ; PROPVARIANT*
(ul-default :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $PropVariantToUInt32WithDefault = Win32::API::More->new('PROPSYS',
'DWORD PropVariantToUInt32WithDefault(LPVOID propvarIn, DWORD ulDefault)');
# my $ret = $PropVariantToUInt32WithDefault->Call($propvarIn, $ulDefault);
# propvarIn : PROPVARIANT* -> LPVOID
# ulDefault : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型