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CoSwitchCallContext
関数現在のスレッドの呼び出しコンテキストを切り替える。
シグネチャ
// OLE32.dll
#include <windows.h>
HRESULT CoSwitchCallContext(
IUnknown* pNewObject, // optional
IUnknown** ppOldObject
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| pNewObject | IUnknown* | inoptional | 新しい呼び出しコンテキストオブジェクトのインターフェイスへのポインター。COM はこのポインターを格納しますが、別のオブジェクトで CoSwitchCallContext が呼び出されるまで、ポインターへの参照は追加しません。元の呼び出しコンテキストに戻すために CoSwitchCallContext を呼び出す際に、元の呼び出しコンテキストが存在しなかった場合、このパラメーターは NULL になることがあります。 |
| ppOldObject | IUnknown** | out | 現在進行中の呼び出しの呼び出しコンテキストオブジェクトへのポインターを受け取るポインター変数のアドレス。この値は、カスタムマーシャラーが元の呼び出しコンテキストを復元できるように返されます。進行中の呼び出しがなかった場合、返されるポインターは NULL になります。 |
戻り値の型: HRESULT
公式ドキュメント
CoGetCallContext が使用する呼び出しコンテキストオブジェクトを切り替えます。
戻り値
この関数は次の値を返すことがあります。
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| 関数は成功しました。 | |
|
メモリ不足です。 |
解説(Remarks)
カスタムマーシャラーは、CoGetCallContext 関数が使用する呼び出しコンテキストオブジェクトを変更するために CoSwitchCallContext を呼び出します。到着した呼び出しをディスパッチする前に、カスタムマーシャラーは新しいコンテキストオブジェクトを指定して CoSwitchCallContext を呼び出します。応答を送信した後は、元のコンテキストオブジェクトへのポインターを渡して再度 CoSwitchCallContext を呼び出し、元の呼び出しコンテキストを復元する必要があります。
CoSwitchCallContext は新しいコンテキストオブジェクトへの参照を追加しません。カスタムマーシャラーは、コンテキストオブジェクトの有効期間が呼び出しの間および元のコンテキストを復元する呼び出しまで継続することを保証する必要があります。カスタムマーシャラーは、コンテキストを設定する際に ppOldObject パラメーターに格納した値を解放してはなりません。
カスタムマーシャラーが提供する呼び出しコンテキストオブジェクトは、IServerSecurity インターフェイスをサポートする必要があります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// OLE32.dll
#include <windows.h>
HRESULT CoSwitchCallContext(
IUnknown* pNewObject, // optional
IUnknown** ppOldObject
);[DllImport("OLE32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int CoSwitchCallContext(
IntPtr pNewObject, // IUnknown* optional
IntPtr ppOldObject // IUnknown** out
);<DllImport("OLE32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CoSwitchCallContext(
pNewObject As IntPtr, ' IUnknown* optional
ppOldObject As IntPtr ' IUnknown** out
) As Integer
End Function' pNewObject : IUnknown* optional
' ppOldObject : IUnknown** out
Declare PtrSafe Function CoSwitchCallContext Lib "ole32" ( _
ByVal pNewObject As LongPtr, _
ByVal ppOldObject As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
CoSwitchCallContext = ctypes.windll.ole32.CoSwitchCallContext
CoSwitchCallContext.restype = ctypes.c_int
CoSwitchCallContext.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # pNewObject : IUnknown* optional
ctypes.c_void_p, # ppOldObject : IUnknown** out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OLE32.dll')
CoSwitchCallContext = Fiddle::Function.new(
lib['CoSwitchCallContext'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pNewObject : IUnknown* optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # ppOldObject : IUnknown** out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "ole32")]
extern "system" {
fn CoSwitchCallContext(
pNewObject: *mut core::ffi::c_void, // IUnknown* optional
ppOldObject: *mut *mut core::ffi::c_void // IUnknown** out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OLE32.dll")]
public static extern int CoSwitchCallContext(IntPtr pNewObject, IntPtr ppOldObject);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OLE32_CoSwitchCallContext' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CoSwitchCallContext(pNewObject, ppOldObject)#uselib "OLE32.dll"
#func global CoSwitchCallContext "CoSwitchCallContext" sptr, sptr
; CoSwitchCallContext pNewObject, ppOldObject ; 戻り値は stat
; pNewObject : IUnknown* optional -> "sptr"
; ppOldObject : IUnknown** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "OLE32.dll"
#cfunc global CoSwitchCallContext "CoSwitchCallContext" sptr, sptr
; res = CoSwitchCallContext(pNewObject, ppOldObject)
; pNewObject : IUnknown* optional -> "sptr"
; ppOldObject : IUnknown** out -> "sptr"; HRESULT CoSwitchCallContext(IUnknown* pNewObject, IUnknown** ppOldObject)
#uselib "OLE32.dll"
#cfunc global CoSwitchCallContext "CoSwitchCallContext" intptr, intptr
; res = CoSwitchCallContext(pNewObject, ppOldObject)
; pNewObject : IUnknown* optional -> "intptr"
; ppOldObject : IUnknown** out -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
ole32 = windows.NewLazySystemDLL("OLE32.dll")
procCoSwitchCallContext = ole32.NewProc("CoSwitchCallContext")
)
// pNewObject (IUnknown* optional), ppOldObject (IUnknown** out)
r1, _, err := procCoSwitchCallContext.Call(
uintptr(pNewObject),
uintptr(ppOldObject),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction CoSwitchCallContext(
pNewObject: Pointer; // IUnknown* optional
ppOldObject: Pointer // IUnknown** out
): Integer; stdcall;
external 'OLE32.dll' name 'CoSwitchCallContext';result := DllCall("OLE32\CoSwitchCallContext"
, "Ptr", pNewObject ; IUnknown* optional
, "Ptr", ppOldObject ; IUnknown** out
, "Int") ; return: HRESULT●CoSwitchCallContext(pNewObject, ppOldObject) = DLL("OLE32.dll", "int CoSwitchCallContext(void*, void*)")
# 呼び出し: CoSwitchCallContext(pNewObject, ppOldObject)
# pNewObject : IUnknown* optional -> "void*"
# ppOldObject : IUnknown** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "ole32" fn CoSwitchCallContext(
pNewObject: ?*anyopaque, // IUnknown* optional
ppOldObject: ?*anyopaque // IUnknown** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc CoSwitchCallContext(
pNewObject: pointer, # IUnknown* optional
ppOldObject: pointer # IUnknown** out
): int32 {.importc: "CoSwitchCallContext", stdcall, dynlib: "OLE32.dll".}pragma(lib, "ole32");
extern(Windows)
int CoSwitchCallContext(
void* pNewObject, // IUnknown* optional
void* ppOldObject // IUnknown** out
);ccall((:CoSwitchCallContext, "OLE32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
pNewObject, ppOldObject)
# pNewObject : IUnknown* optional -> Ptr{Cvoid}
# ppOldObject : IUnknown** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t CoSwitchCallContext(
void* pNewObject,
void* ppOldObject);
]]
local ole32 = ffi.load("ole32")
-- ole32.CoSwitchCallContext(pNewObject, ppOldObject)
-- pNewObject : IUnknown* optional
-- ppOldObject : IUnknown** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OLE32.dll');
const CoSwitchCallContext = lib.func('__stdcall', 'CoSwitchCallContext', 'int32_t', ['void *', 'void *']);
// CoSwitchCallContext(pNewObject, ppOldObject)
// pNewObject : IUnknown* optional -> 'void *'
// ppOldObject : IUnknown** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OLE32.dll", {
CoSwitchCallContext: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.CoSwitchCallContext(pNewObject, ppOldObject)
// pNewObject : IUnknown* optional -> "pointer"
// ppOldObject : IUnknown** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t CoSwitchCallContext(
void* pNewObject,
void* ppOldObject);
C, "OLE32.dll");
// $ffi->CoSwitchCallContext(pNewObject, ppOldObject);
// pNewObject : IUnknown* optional
// ppOldObject : IUnknown** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Ole32 extends StdCallLibrary {
Ole32 INSTANCE = Native.load("ole32", Ole32.class);
int CoSwitchCallContext(
Pointer pNewObject, // IUnknown* optional
Pointer ppOldObject // IUnknown** out
);
}@[Link("ole32")]
lib LibOLE32
fun CoSwitchCallContext = CoSwitchCallContext(
pNewObject : Void*, # IUnknown* optional
ppOldObject : Void* # IUnknown** out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef CoSwitchCallContextNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef CoSwitchCallContextDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final CoSwitchCallContext = DynamicLibrary.open('OLE32.dll')
.lookupFunction<CoSwitchCallContextNative, CoSwitchCallContextDart>('CoSwitchCallContext');
// pNewObject : IUnknown* optional -> Pointer<Void>
// ppOldObject : IUnknown** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function CoSwitchCallContext(
pNewObject: Pointer; // IUnknown* optional
ppOldObject: Pointer // IUnknown** out
): Integer; stdcall;
external 'OLE32.dll' name 'CoSwitchCallContext';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "CoSwitchCallContext"
c_CoSwitchCallContext :: Ptr () -> Ptr () -> IO Int32
-- pNewObject : IUnknown* optional -> Ptr ()
-- ppOldObject : IUnknown** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let coswitchcallcontext =
foreign "CoSwitchCallContext"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* pNewObject : IUnknown* optional -> (ptr void) *)
(* ppOldObject : IUnknown** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library ole32 (t "OLE32.dll"))
(cffi:use-foreign-library ole32)
(cffi:defcfun ("CoSwitchCallContext" co-switch-call-context :convention :stdcall) :int32
(p-new-object :pointer) ; IUnknown* optional
(pp-old-object :pointer)) ; IUnknown** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $CoSwitchCallContext = Win32::API::More->new('OLE32',
'int CoSwitchCallContext(LPVOID pNewObject, LPVOID ppOldObject)');
# my $ret = $CoSwitchCallContext->Call($pNewObject, $ppOldObject);
# pNewObject : IUnknown* optional -> LPVOID
# ppOldObject : IUnknown** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f CoGetCallContext — 現在のCOM呼び出しのコンテキスト情報を取得する。
- i IServerSecurity
使用する型