Win32 API 日本語リファレンス
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CoUninitialize

関数
現在のスレッドのCOMライブラリを終了処理する。
DLLOLE32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// OLE32.dll
#include <windows.h>

void CoUninitialize(void);

パラメーターなし。戻り値: void

公式ドキュメント

現在のスレッドで COM ライブラリを閉じ、スレッドが読み込んだすべての DLL をアンロードし、スレッドが保持するその他のリソースを解放し、スレッド上のすべての RPC 接続を強制的に閉じます。

解説(Remarks)

スレッドは、CoInitialize 関数または CoInitializeEx 関数の成功した各呼び出し(S_FALSE を返す呼び出しを含む)に対して、それぞれ 1 回ずつ CoUninitialize を呼び出す必要があります。ライブラリを初期化した CoInitialize または CoInitializeEx の呼び出しに対応する CoUninitialize の呼び出しのみが、ライブラリを閉じることができます。

OleInitialize の呼び出しは、OleUninitialize の呼び出しと対応させる必要があります。OleUninitialize 関数は内部で CoUninitialize を呼び出すため、OleUninitialize を呼び出すアプリケーションは、別途 CoUninitialize を呼び出す必要はありません。

CoUninitialize は、アプリケーションの終了時、アプリケーションがメインウィンドウを非表示にしてメインメッセージループを抜けた後の、COM ライブラリに対する最後の呼び出しとして呼び出してください。開いたままの会話が残っている場合、CoUninitialize はモーダルメッセージループを開始し、この COM アプリケーションのコンテナーまたはサーバーからの保留中のメッセージをディスパッチします。メッセージをディスパッチすることにより、CoUninitialize はアプリケーションが保留中のすべてのメッセージを受信する前に終了しないようにします。COM 以外のメッセージは破棄されます。

インプロセスサーバーが読み込まれる、またはアンロードされる順序を制御する方法はないため、DllMain 関数から CoInitializeCoInitializeExCoUninitialize を呼び出さないでください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// OLE32.dll
#include <windows.h>

void CoUninitialize(void);
[DllImport("OLE32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void CoUninitialize();
<DllImport("OLE32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub CoUninitialize()
End Sub
Declare PtrSafe Sub CoUninitialize Lib "ole32" ()
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

CoUninitialize = ctypes.windll.ole32.CoUninitialize
CoUninitialize.restype = None
CoUninitialize.argtypes = []
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OLE32.dll')
CoUninitialize = Fiddle::Function.new(
  lib['CoUninitialize'],
  [],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "ole32")]
extern "system" {
    fn CoUninitialize();
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OLE32.dll")]
public static extern void CoUninitialize();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OLE32_CoUninitialize' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CoUninitialize()
#uselib "OLE32.dll"
#func global CoUninitialize "CoUninitialize"
; CoUninitialize
#uselib "OLE32.dll"
#func global CoUninitialize "CoUninitialize"
; CoUninitialize
; void CoUninitialize()
#uselib "OLE32.dll"
#func global CoUninitialize "CoUninitialize"
; CoUninitialize
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	ole32 = windows.NewLazySystemDLL("OLE32.dll")
	procCoUninitialize = ole32.NewProc("CoUninitialize")
)

r1, _, err := procCoUninitialize.Call()
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure CoUninitialize; stdcall;
  external 'OLE32.dll' name 'CoUninitialize';
result := DllCall("OLE32\CoUninitialize", "Int")
●CoUninitialize() = DLL("OLE32.dll", "int CoUninitialize()")
# 呼び出し: CoUninitialize()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "ole32" fn CoUninitialize() callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc CoUninitialize() {.importc: "CoUninitialize", stdcall, dynlib: "OLE32.dll".}
pragma(lib, "ole32");
extern(Windows)
void CoUninitialize();
ccall((:CoUninitialize, "OLE32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (),
      )
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void CoUninitialize(void);
]]
local ole32 = ffi.load("ole32")
-- ole32.CoUninitialize()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OLE32.dll');
const CoUninitialize = lib.func('__stdcall', 'CoUninitialize', 'void', []);
// CoUninitialize()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OLE32.dll", {
  CoUninitialize: { parameters: [], result: "void" },
});
// lib.symbols.CoUninitialize()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void CoUninitialize(void);
C, "OLE32.dll");
// $ffi->CoUninitialize();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Ole32 extends StdCallLibrary {
    Ole32 INSTANCE = Native.load("ole32", Ole32.class);
    void CoUninitialize();
}
@[Link("ole32")]
lib LibOLE32
  fun CoUninitialize = CoUninitialize() : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef CoUninitializeNative = Void Function();
typedef CoUninitializeDart = void Function();
final CoUninitialize = DynamicLibrary.open('OLE32.dll')
    .lookupFunction<CoUninitializeNative, CoUninitializeDart>('CoUninitialize');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure CoUninitialize; stdcall;
  external 'OLE32.dll' name 'CoUninitialize';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "CoUninitialize"
  c_CoUninitialize :: IO ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let couninitialize =
  foreign "CoUninitialize"
    (void @-> returning void)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library ole32 (t "OLE32.dll"))
(cffi:use-foreign-library ole32)

(cffi:defcfun ("CoUninitialize" co-uninitialize :convention :stdcall) :void)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $CoUninitialize = Win32::API::More->new('OLE32',
    'void CoUninitialize()');
# my $ret = $CoUninitialize->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目