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OleUninitialize
関数OLEライブラリを終了し関連リソースを解放する。
シグネチャ
// OLE32.dll
#include <windows.h>
void OleUninitialize(void);パラメーターなし。戻り値: void
公式ドキュメント
アパートメント上の COM ライブラリを終了し、アパートメントが保持しているクラスファクトリ、その他の COM オブジェクト、またはサーバーを解放し、アパートメント上の RPC を無効化し、アパートメントが保持しているリソースを解放します。
解説(Remarks)
アパートメントが OleInitialize の呼び出しで初期化されていた場合は、アプリケーションのシャットダウン時に、最後の COM ライブラリ呼び出しとして OleUninitialize を呼び出します。OleUninitialize は内部で CoUninitialize 関数を呼び出して OLE コンポーネントオブジェクト (COM) ライブラリをシャットダウンします。
アパートメント上で COM ライブラリが CoInitialize または CoInitializeEx の呼び出しで初期化されていた場合は、CoUninitialize の呼び出しで終了する必要があります。
OleInitialize と OleUninitialize の呼び出しは対応していなければなりません。OleInitialize 関数が複数回呼び出された場合は、同じ回数だけ OleUninitialize を呼び出す必要があります。実際にライブラリを初期化した OleInitialize 呼び出しに対応する OleUninitialize 呼び出しのみが、ライブラリを終了できます。
インプロセスサーバーがロードまたはアンロードされる順序を制御する方法はないため、DllMain 関数から OleInitialize または OleUninitialize を呼び出さないでください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// OLE32.dll
#include <windows.h>
void OleUninitialize(void);[DllImport("OLE32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void OleUninitialize();<DllImport("OLE32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub OleUninitialize()
End SubDeclare PtrSafe Sub OleUninitialize Lib "ole32" ()
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
OleUninitialize = ctypes.windll.ole32.OleUninitialize
OleUninitialize.restype = None
OleUninitialize.argtypes = []require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OLE32.dll')
OleUninitialize = Fiddle::Function.new(
lib['OleUninitialize'],
[],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "ole32")]
extern "system" {
fn OleUninitialize();
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OLE32.dll")]
public static extern void OleUninitialize();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OLE32_OleUninitialize' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::OleUninitialize()#uselib "OLE32.dll"
#func global OleUninitialize "OleUninitialize"
; OleUninitialize#uselib "OLE32.dll"
#func global OleUninitialize "OleUninitialize"
; OleUninitialize; void OleUninitialize()
#uselib "OLE32.dll"
#func global OleUninitialize "OleUninitialize"
; OleUninitializeimport (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
ole32 = windows.NewLazySystemDLL("OLE32.dll")
procOleUninitialize = ole32.NewProc("OleUninitialize")
)
r1, _, err := procOleUninitialize.Call()
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure OleUninitialize; stdcall;
external 'OLE32.dll' name 'OleUninitialize';result := DllCall("OLE32\OleUninitialize", "Int")●OleUninitialize() = DLL("OLE32.dll", "int OleUninitialize()")
# 呼び出し: OleUninitialize()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "ole32" fn OleUninitialize() callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc OleUninitialize() {.importc: "OleUninitialize", stdcall, dynlib: "OLE32.dll".}pragma(lib, "ole32");
extern(Windows)
void OleUninitialize();ccall((:OleUninitialize, "OLE32.dll"), stdcall, Cvoid,
(),
)
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void OleUninitialize(void);
]]
local ole32 = ffi.load("ole32")
-- ole32.OleUninitialize()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OLE32.dll');
const OleUninitialize = lib.func('__stdcall', 'OleUninitialize', 'void', []);
// OleUninitialize()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OLE32.dll", {
OleUninitialize: { parameters: [], result: "void" },
});
// lib.symbols.OleUninitialize()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void OleUninitialize(void);
C, "OLE32.dll");
// $ffi->OleUninitialize();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Ole32 extends StdCallLibrary {
Ole32 INSTANCE = Native.load("ole32", Ole32.class);
void OleUninitialize();
}@[Link("ole32")]
lib LibOLE32
fun OleUninitialize = OleUninitialize() : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef OleUninitializeNative = Void Function();
typedef OleUninitializeDart = void Function();
final OleUninitialize = DynamicLibrary.open('OLE32.dll')
.lookupFunction<OleUninitializeNative, OleUninitializeDart>('OleUninitialize');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure OleUninitialize; stdcall;
external 'OLE32.dll' name 'OleUninitialize';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "OleUninitialize"
c_OleUninitialize :: IO ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let oleuninitialize =
foreign "OleUninitialize"
(void @-> returning void)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library ole32 (t "OLE32.dll"))
(cffi:use-foreign-library ole32)
(cffi:defcfun ("OleUninitialize" ole-uninitialize :convention :stdcall) :void)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $OleUninitialize = Win32::API::More->new('OLE32',
'void OleUninitialize()');
# my $ret = $OleUninitialize->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f OleInitialize — 現在のスレッドでOLEライブラリを初期化する。