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DdeAbandonTransaction
関数非同期DDEトランザクションを中止する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL DdeAbandonTransaction(
DWORD idInst,
HCONV hConv,
DWORD idTransaction
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| idInst | DWORD | in | 以前の DdeInitialize 関数の呼び出しによって取得されたアプリケーションインスタンス識別子です。 |
| hConv | HCONV | in | トランザクションが開始された会話へのハンドルです。このパラメーターが 0L の場合、すべてのトランザクションが中止されます(つまり、 idTransaction パラメーターは無視されます)。 |
| idTransaction | DWORD | in | 中止するトランザクションの識別子です。このパラメーターが 0L の場合、指定された会話内のすべてのアクティブなトランザクションが中止されます。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定された非同期トランザクションを中止し、そのトランザクションに関連付けられたすべてのリソースを解放します。
戻り値
型: BOOL
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。
DdeGetLastError 関数を使用してエラーコードを取得できます。エラーコードは次のいずれかの値になります:
解説(Remarks)
DdeAbandonTransaction は、Dynamic Data Exchange (DDE) クライアントアプリケーションのみが呼び出す必要があります。クライアントが DdeAbandonTransaction を呼び出した後にサーバーアプリケーションがそのトランザクションに応答した場合、システムはトランザクションの結果を破棄します。この関数は同期トランザクションには影響しません。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL DdeAbandonTransaction(
DWORD idInst,
HCONV hConv,
DWORD idTransaction
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool DdeAbandonTransaction(
uint idInst, // DWORD
IntPtr hConv, // HCONV
uint idTransaction // DWORD
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function DdeAbandonTransaction(
idInst As UInteger, ' DWORD
hConv As IntPtr, ' HCONV
idTransaction As UInteger ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' idInst : DWORD
' hConv : HCONV
' idTransaction : DWORD
Declare PtrSafe Function DdeAbandonTransaction Lib "user32" ( _
ByVal idInst As Long, _
ByVal hConv As LongPtr, _
ByVal idTransaction As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
DdeAbandonTransaction = ctypes.windll.user32.DdeAbandonTransaction
DdeAbandonTransaction.restype = wintypes.BOOL
DdeAbandonTransaction.argtypes = [
wintypes.DWORD, # idInst : DWORD
wintypes.HANDLE, # hConv : HCONV
wintypes.DWORD, # idTransaction : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
DdeAbandonTransaction = Fiddle::Function.new(
lib['DdeAbandonTransaction'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # idInst : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hConv : HCONV
-Fiddle::TYPE_INT, # idTransaction : DWORD
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn DdeAbandonTransaction(
idInst: u32, // DWORD
hConv: *mut core::ffi::c_void, // HCONV
idTransaction: u32 // DWORD
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool DdeAbandonTransaction(uint idInst, IntPtr hConv, uint idTransaction);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_DdeAbandonTransaction' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DdeAbandonTransaction(idInst, hConv, idTransaction)#uselib "USER32.dll"
#func global DdeAbandonTransaction "DdeAbandonTransaction" sptr, sptr, sptr
; DdeAbandonTransaction idInst, hConv, idTransaction ; 戻り値は stat
; idInst : DWORD -> "sptr"
; hConv : HCONV -> "sptr"
; idTransaction : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global DdeAbandonTransaction "DdeAbandonTransaction" int, sptr, int
; res = DdeAbandonTransaction(idInst, hConv, idTransaction)
; idInst : DWORD -> "int"
; hConv : HCONV -> "sptr"
; idTransaction : DWORD -> "int"; BOOL DdeAbandonTransaction(DWORD idInst, HCONV hConv, DWORD idTransaction)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global DdeAbandonTransaction "DdeAbandonTransaction" int, intptr, int
; res = DdeAbandonTransaction(idInst, hConv, idTransaction)
; idInst : DWORD -> "int"
; hConv : HCONV -> "intptr"
; idTransaction : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procDdeAbandonTransaction = user32.NewProc("DdeAbandonTransaction")
)
// idInst (DWORD), hConv (HCONV), idTransaction (DWORD)
r1, _, err := procDdeAbandonTransaction.Call(
uintptr(idInst),
uintptr(hConv),
uintptr(idTransaction),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction DdeAbandonTransaction(
idInst: DWORD; // DWORD
hConv: THandle; // HCONV
idTransaction: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'DdeAbandonTransaction';result := DllCall("USER32\DdeAbandonTransaction"
, "UInt", idInst ; DWORD
, "Ptr", hConv ; HCONV
, "UInt", idTransaction ; DWORD
, "Int") ; return: BOOL●DdeAbandonTransaction(idInst, hConv, idTransaction) = DLL("USER32.dll", "bool DdeAbandonTransaction(dword, void*, dword)")
# 呼び出し: DdeAbandonTransaction(idInst, hConv, idTransaction)
# idInst : DWORD -> "dword"
# hConv : HCONV -> "void*"
# idTransaction : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn DdeAbandonTransaction(
idInst: u32, // DWORD
hConv: ?*anyopaque, // HCONV
idTransaction: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc DdeAbandonTransaction(
idInst: uint32, # DWORD
hConv: pointer, # HCONV
idTransaction: uint32 # DWORD
): int32 {.importc: "DdeAbandonTransaction", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int DdeAbandonTransaction(
uint idInst, // DWORD
void* hConv, // HCONV
uint idTransaction // DWORD
);ccall((:DdeAbandonTransaction, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(UInt32, Ptr{Cvoid}, UInt32),
idInst, hConv, idTransaction)
# idInst : DWORD -> UInt32
# hConv : HCONV -> Ptr{Cvoid}
# idTransaction : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t DdeAbandonTransaction(
uint32_t idInst,
void* hConv,
uint32_t idTransaction);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.DdeAbandonTransaction(idInst, hConv, idTransaction)
-- idInst : DWORD
-- hConv : HCONV
-- idTransaction : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const DdeAbandonTransaction = lib.func('__stdcall', 'DdeAbandonTransaction', 'int32_t', ['uint32_t', 'void *', 'uint32_t']);
// DdeAbandonTransaction(idInst, hConv, idTransaction)
// idInst : DWORD -> 'uint32_t'
// hConv : HCONV -> 'void *'
// idTransaction : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
DdeAbandonTransaction: { parameters: ["u32", "pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.DdeAbandonTransaction(idInst, hConv, idTransaction)
// idInst : DWORD -> "u32"
// hConv : HCONV -> "pointer"
// idTransaction : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t DdeAbandonTransaction(
uint32_t idInst,
void* hConv,
uint32_t idTransaction);
C, "USER32.dll");
// $ffi->DdeAbandonTransaction(idInst, hConv, idTransaction);
// idInst : DWORD
// hConv : HCONV
// idTransaction : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean DdeAbandonTransaction(
int idInst, // DWORD
Pointer hConv, // HCONV
int idTransaction // DWORD
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun DdeAbandonTransaction = DdeAbandonTransaction(
idInst : UInt32, # DWORD
hConv : Void*, # HCONV
idTransaction : UInt32 # DWORD
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef DdeAbandonTransactionNative = Int32 Function(Uint32, Pointer<Void>, Uint32);
typedef DdeAbandonTransactionDart = int Function(int, Pointer<Void>, int);
final DdeAbandonTransaction = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<DdeAbandonTransactionNative, DdeAbandonTransactionDart>('DdeAbandonTransaction');
// idInst : DWORD -> Uint32
// hConv : HCONV -> Pointer<Void>
// idTransaction : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function DdeAbandonTransaction(
idInst: DWORD; // DWORD
hConv: THandle; // HCONV
idTransaction: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'DdeAbandonTransaction';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "DdeAbandonTransaction"
c_DdeAbandonTransaction :: Word32 -> Ptr () -> Word32 -> IO CInt
-- idInst : DWORD -> Word32
-- hConv : HCONV -> Ptr ()
-- idTransaction : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let ddeabandontransaction =
foreign "DdeAbandonTransaction"
(uint32_t @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* idInst : DWORD -> uint32_t *)
(* hConv : HCONV -> (ptr void) *)
(* idTransaction : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("DdeAbandonTransaction" dde-abandon-transaction :convention :stdcall) :int32
(id-inst :uint32) ; DWORD
(h-conv :pointer) ; HCONV
(id-transaction :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $DdeAbandonTransaction = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL DdeAbandonTransaction(DWORD idInst, HANDLE hConv, DWORD idTransaction)');
# my $ret = $DdeAbandonTransaction->Call($idInst, $hConv, $idTransaction);
# idInst : DWORD -> DWORD
# hConv : HCONV -> HANDLE
# idTransaction : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f DdeClientTransaction — DDEクライアントがサーバーへデータ要求や送信を行う。
- f DdeInitializeW — DDEMLライブラリを初期化しコールバックを登録する(Unicode版)。
- f DdeQueryConvInfo — 指定したDDE会話とトランザクションの情報を取得する。