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DdeAddData
関数既存のDDEデータオブジェクトにデータを追加する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
HDDEDATA DdeAddData(
HDDEDATA hData,
BYTE* pSrc,
DWORD cb,
DWORD cbOff
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hData | HDDEDATA | in | 追加データを受け取る DDE オブジェクトへのハンドルです。 |
| pSrc | BYTE* | in | DDE オブジェクトに追加するデータです。 |
| cb | DWORD | in | DDE オブジェクトに追加するデータの長さ (バイト単位)。データが文字列の場合は、終端の NULL を含みます。 |
| cbOff | DWORD | in | DDE オブジェクトの先頭からのオフセット (バイト単位)。追加データは、このオフセットの位置を起点としてオブジェクトにコピーされます。 |
戻り値の型: HDDEDATA
公式ドキュメント
指定したダイナミックデータ交換 (DDE) オブジェクトにデータを追加します。
戻り値
型: HDDEDATA
関数が成功した場合、戻り値は DDE オブジェクトへの新しいハンドルです。この新しいハンドルは、以降そのオブジェクトを参照するすべての場面で使用します。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。
DdeGetLastError 関数を使用してエラーコードを取得できます。エラーコードは次のいずれかの値になります。
解説(Remarks)
データハンドルが他の Dynamic Data Exchange Management Library 関数のパラメーターとして使用された後、または DDE コールバック関数から返された後は、そのハンドルは、当該ハンドルで識別される DDE オブジェクトへの読み取りアクセスにのみ使用できます。
最初に割り当てられたメモリ量が、追加データを保持するのに必要な量より少ない場合、DdeAddData は適切なサイズのグローバルメモリオブジェクトを再割り当てします。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
HDDEDATA DdeAddData(
HDDEDATA hData,
BYTE* pSrc,
DWORD cb,
DWORD cbOff
);[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr DdeAddData(
IntPtr hData, // HDDEDATA
IntPtr pSrc, // BYTE*
uint cb, // DWORD
uint cbOff // DWORD
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function DdeAddData(
hData As IntPtr, ' HDDEDATA
pSrc As IntPtr, ' BYTE*
cb As UInteger, ' DWORD
cbOff As UInteger ' DWORD
) As IntPtr
End Function' hData : HDDEDATA
' pSrc : BYTE*
' cb : DWORD
' cbOff : DWORD
Declare PtrSafe Function DdeAddData Lib "user32" ( _
ByVal hData As LongPtr, _
ByVal pSrc As LongPtr, _
ByVal cb As Long, _
ByVal cbOff As Long) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
DdeAddData = ctypes.windll.user32.DdeAddData
DdeAddData.restype = ctypes.c_void_p
DdeAddData.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hData : HDDEDATA
ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte), # pSrc : BYTE*
wintypes.DWORD, # cb : DWORD
wintypes.DWORD, # cbOff : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
DdeAddData = Fiddle::Function.new(
lib['DdeAddData'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hData : HDDEDATA
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pSrc : BYTE*
-Fiddle::TYPE_INT, # cb : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # cbOff : DWORD
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn DdeAddData(
hData: *mut core::ffi::c_void, // HDDEDATA
pSrc: *mut u8, // BYTE*
cb: u32, // DWORD
cbOff: u32 // DWORD
) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern IntPtr DdeAddData(IntPtr hData, IntPtr pSrc, uint cb, uint cbOff);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_DdeAddData' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff)#uselib "USER32.dll"
#func global DdeAddData "DdeAddData" sptr, sptr, sptr, sptr
; DdeAddData hData, varptr(pSrc), cb, cbOff ; 戻り値は stat
; hData : HDDEDATA -> "sptr"
; pSrc : BYTE* -> "sptr"
; cb : DWORD -> "sptr"
; cbOff : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "USER32.dll" #cfunc global DdeAddData "DdeAddData" sptr, var, int, int ; res = DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff) ; hData : HDDEDATA -> "sptr" ; pSrc : BYTE* -> "var" ; cb : DWORD -> "int" ; cbOff : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global DdeAddData "DdeAddData" sptr, sptr, int, int ; res = DdeAddData(hData, varptr(pSrc), cb, cbOff) ; hData : HDDEDATA -> "sptr" ; pSrc : BYTE* -> "sptr" ; cb : DWORD -> "int" ; cbOff : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; HDDEDATA DdeAddData(HDDEDATA hData, BYTE* pSrc, DWORD cb, DWORD cbOff) #uselib "USER32.dll" #cfunc global DdeAddData "DdeAddData" intptr, var, int, int ; res = DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff) ; hData : HDDEDATA -> "intptr" ; pSrc : BYTE* -> "var" ; cb : DWORD -> "int" ; cbOff : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HDDEDATA DdeAddData(HDDEDATA hData, BYTE* pSrc, DWORD cb, DWORD cbOff) #uselib "USER32.dll" #cfunc global DdeAddData "DdeAddData" intptr, intptr, int, int ; res = DdeAddData(hData, varptr(pSrc), cb, cbOff) ; hData : HDDEDATA -> "intptr" ; pSrc : BYTE* -> "intptr" ; cb : DWORD -> "int" ; cbOff : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procDdeAddData = user32.NewProc("DdeAddData")
)
// hData (HDDEDATA), pSrc (BYTE*), cb (DWORD), cbOff (DWORD)
r1, _, err := procDdeAddData.Call(
uintptr(hData),
uintptr(pSrc),
uintptr(cb),
uintptr(cbOff),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HDDEDATAfunction DdeAddData(
hData: THandle; // HDDEDATA
pSrc: Pointer; // BYTE*
cb: DWORD; // DWORD
cbOff: DWORD // DWORD
): THandle; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'DdeAddData';result := DllCall("USER32\DdeAddData"
, "Ptr", hData ; HDDEDATA
, "Ptr", pSrc ; BYTE*
, "UInt", cb ; DWORD
, "UInt", cbOff ; DWORD
, "Ptr") ; return: HDDEDATA●DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff) = DLL("USER32.dll", "void* DdeAddData(void*, void*, dword, dword)")
# 呼び出し: DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff)
# hData : HDDEDATA -> "void*"
# pSrc : BYTE* -> "void*"
# cb : DWORD -> "dword"
# cbOff : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn DdeAddData(
hData: ?*anyopaque, // HDDEDATA
pSrc: [*c]u8, // BYTE*
cb: u32, // DWORD
cbOff: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc DdeAddData(
hData: pointer, # HDDEDATA
pSrc: ptr uint8, # BYTE*
cb: uint32, # DWORD
cbOff: uint32 # DWORD
): pointer {.importc: "DdeAddData", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void* DdeAddData(
void* hData, // HDDEDATA
ubyte* pSrc, // BYTE*
uint cb, // DWORD
uint cbOff // DWORD
);ccall((:DdeAddData, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(Ptr{Cvoid}, Ptr{UInt8}, UInt32, UInt32),
hData, pSrc, cb, cbOff)
# hData : HDDEDATA -> Ptr{Cvoid}
# pSrc : BYTE* -> Ptr{UInt8}
# cb : DWORD -> UInt32
# cbOff : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* DdeAddData(
void* hData,
uint8_t* pSrc,
uint32_t cb,
uint32_t cbOff);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff)
-- hData : HDDEDATA
-- pSrc : BYTE*
-- cb : DWORD
-- cbOff : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const DdeAddData = lib.func('__stdcall', 'DdeAddData', 'void *', ['void *', 'uint8_t *', 'uint32_t', 'uint32_t']);
// DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff)
// hData : HDDEDATA -> 'void *'
// pSrc : BYTE* -> 'uint8_t *'
// cb : DWORD -> 'uint32_t'
// cbOff : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
DdeAddData: { parameters: ["pointer", "pointer", "u32", "u32"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff)
// hData : HDDEDATA -> "pointer"
// pSrc : BYTE* -> "pointer"
// cb : DWORD -> "u32"
// cbOff : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* DdeAddData(
void* hData,
uint8_t* pSrc,
uint32_t cb,
uint32_t cbOff);
C, "USER32.dll");
// $ffi->DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff);
// hData : HDDEDATA
// pSrc : BYTE*
// cb : DWORD
// cbOff : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
Pointer DdeAddData(
Pointer hData, // HDDEDATA
byte[] pSrc, // BYTE*
int cb, // DWORD
int cbOff // DWORD
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun DdeAddData = DdeAddData(
hData : Void*, # HDDEDATA
pSrc : UInt8*, # BYTE*
cb : UInt32, # DWORD
cbOff : UInt32 # DWORD
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef DdeAddDataNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Uint8>, Uint32, Uint32);
typedef DdeAddDataDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Uint8>, int, int);
final DdeAddData = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<DdeAddDataNative, DdeAddDataDart>('DdeAddData');
// hData : HDDEDATA -> Pointer<Void>
// pSrc : BYTE* -> Pointer<Uint8>
// cb : DWORD -> Uint32
// cbOff : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function DdeAddData(
hData: THandle; // HDDEDATA
pSrc: Pointer; // BYTE*
cb: DWORD; // DWORD
cbOff: DWORD // DWORD
): THandle; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'DdeAddData';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "DdeAddData"
c_DdeAddData :: Ptr () -> Ptr Word8 -> Word32 -> Word32 -> IO (Ptr ())
-- hData : HDDEDATA -> Ptr ()
-- pSrc : BYTE* -> Ptr Word8
-- cb : DWORD -> Word32
-- cbOff : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let ddeadddata =
foreign "DdeAddData"
((ptr void) @-> (ptr uint8_t) @-> uint32_t @-> uint32_t @-> returning (ptr void))
(* hData : HDDEDATA -> (ptr void) *)
(* pSrc : BYTE* -> (ptr uint8_t) *)
(* cb : DWORD -> uint32_t *)
(* cbOff : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("DdeAddData" dde-add-data :convention :stdcall) :pointer
(h-data :pointer) ; HDDEDATA
(p-src :pointer) ; BYTE*
(cb :uint32) ; DWORD
(cb-off :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $DdeAddData = Win32::API::More->new('USER32',
'HANDLE DdeAddData(HANDLE hData, LPVOID pSrc, DWORD cb, DWORD cbOff)');
# my $ret = $DdeAddData->Call($hData, $pSrc, $cb, $cbOff);
# hData : HDDEDATA -> HANDLE
# pSrc : BYTE* -> LPVOID
# cb : DWORD -> DWORD
# cbOff : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f DdeAccessData — DDEデータオブジェクトのメモリへの読み取りアクセスを得る。
- f DdeCreateDataHandle — 指定データから新しいDDEデータハンドルを作成する。
- f DdeUnaccessData — DdeAccessDataで得たDDEデータへのアクセスを解放する。