Win32 API 日本語リファレンス
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DdeAddData

関数
既存のDDEデータオブジェクトにデータを追加する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

HDDEDATA DdeAddData(
    HDDEDATA hData,
    BYTE* pSrc,
    DWORD cb,
    DWORD cbOff
);

パラメーター

名前方向説明
hDataHDDEDATAin追加データを受け取る DDE オブジェクトへのハンドルです。
pSrcBYTE*inDDE オブジェクトに追加するデータです。
cbDWORDinDDE オブジェクトに追加するデータの長さ (バイト単位)。データが文字列の場合は、終端の NULL を含みます。
cbOffDWORDinDDE オブジェクトの先頭からのオフセット (バイト単位)。追加データは、このオフセットの位置を起点としてオブジェクトにコピーされます。

戻り値の型: HDDEDATA

公式ドキュメント

指定したダイナミックデータ交換 (DDE) オブジェクトにデータを追加します。

戻り値

型: HDDEDATA

関数が成功した場合、戻り値は DDE オブジェクトへの新しいハンドルです。この新しいハンドルは、以降そのオブジェクトを参照するすべての場面で使用します。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。

DdeGetLastError 関数を使用してエラーコードを取得できます。エラーコードは次のいずれかの値になります。

解説(Remarks)

データハンドルが他の Dynamic Data Exchange Management Library 関数のパラメーターとして使用された後、または DDE コールバック関数から返された後は、そのハンドルは、当該ハンドルで識別される DDE オブジェクトへの読み取りアクセスにのみ使用できます。

最初に割り当てられたメモリ量が、追加データを保持するのに必要な量より少ない場合、DdeAddData は適切なサイズのグローバルメモリオブジェクトを再割り当てします。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

HDDEDATA DdeAddData(
    HDDEDATA hData,
    BYTE* pSrc,
    DWORD cb,
    DWORD cbOff
);
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr DdeAddData(
    IntPtr hData,   // HDDEDATA
    IntPtr pSrc,   // BYTE*
    uint cb,   // DWORD
    uint cbOff   // DWORD
);
<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function DdeAddData(
    hData As IntPtr,   ' HDDEDATA
    pSrc As IntPtr,   ' BYTE*
    cb As UInteger,   ' DWORD
    cbOff As UInteger   ' DWORD
) As IntPtr
End Function
' hData : HDDEDATA
' pSrc : BYTE*
' cb : DWORD
' cbOff : DWORD
Declare PtrSafe Function DdeAddData Lib "user32" ( _
    ByVal hData As LongPtr, _
    ByVal pSrc As LongPtr, _
    ByVal cb As Long, _
    ByVal cbOff As Long) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

DdeAddData = ctypes.windll.user32.DdeAddData
DdeAddData.restype = ctypes.c_void_p
DdeAddData.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hData : HDDEDATA
    ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte),  # pSrc : BYTE*
    wintypes.DWORD,  # cb : DWORD
    wintypes.DWORD,  # cbOff : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
DdeAddData = Fiddle::Function.new(
  lib['DdeAddData'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hData : HDDEDATA
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pSrc : BYTE*
    -Fiddle::TYPE_INT,  # cb : DWORD
    -Fiddle::TYPE_INT,  # cbOff : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn DdeAddData(
        hData: *mut core::ffi::c_void,  // HDDEDATA
        pSrc: *mut u8,  // BYTE*
        cb: u32,  // DWORD
        cbOff: u32  // DWORD
    ) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern IntPtr DdeAddData(IntPtr hData, IntPtr pSrc, uint cb, uint cbOff);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_DdeAddData' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff)
#uselib "USER32.dll"
#func global DdeAddData "DdeAddData" sptr, sptr, sptr, sptr
; DdeAddData hData, varptr(pSrc), cb, cbOff   ; 戻り値は stat
; hData : HDDEDATA -> "sptr"
; pSrc : BYTE* -> "sptr"
; cb : DWORD -> "sptr"
; cbOff : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global DdeAddData "DdeAddData" sptr, var, int, int
; res = DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff)
; hData : HDDEDATA -> "sptr"
; pSrc : BYTE* -> "var"
; cb : DWORD -> "int"
; cbOff : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HDDEDATA DdeAddData(HDDEDATA hData, BYTE* pSrc, DWORD cb, DWORD cbOff)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global DdeAddData "DdeAddData" intptr, var, int, int
; res = DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff)
; hData : HDDEDATA -> "intptr"
; pSrc : BYTE* -> "var"
; cb : DWORD -> "int"
; cbOff : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procDdeAddData = user32.NewProc("DdeAddData")
)

// hData (HDDEDATA), pSrc (BYTE*), cb (DWORD), cbOff (DWORD)
r1, _, err := procDdeAddData.Call(
	uintptr(hData),
	uintptr(pSrc),
	uintptr(cb),
	uintptr(cbOff),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HDDEDATA
function DdeAddData(
  hData: THandle;   // HDDEDATA
  pSrc: Pointer;   // BYTE*
  cb: DWORD;   // DWORD
  cbOff: DWORD   // DWORD
): THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'DdeAddData';
result := DllCall("USER32\DdeAddData"
    , "Ptr", hData   ; HDDEDATA
    , "Ptr", pSrc   ; BYTE*
    , "UInt", cb   ; DWORD
    , "UInt", cbOff   ; DWORD
    , "Ptr")   ; return: HDDEDATA
●DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff) = DLL("USER32.dll", "void* DdeAddData(void*, void*, dword, dword)")
# 呼び出し: DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff)
# hData : HDDEDATA -> "void*"
# pSrc : BYTE* -> "void*"
# cb : DWORD -> "dword"
# cbOff : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn DdeAddData(
    hData: ?*anyopaque, // HDDEDATA
    pSrc: [*c]u8, // BYTE*
    cb: u32, // DWORD
    cbOff: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;
proc DdeAddData(
    hData: pointer,  # HDDEDATA
    pSrc: ptr uint8,  # BYTE*
    cb: uint32,  # DWORD
    cbOff: uint32  # DWORD
): pointer {.importc: "DdeAddData", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void* DdeAddData(
    void* hData,   // HDDEDATA
    ubyte* pSrc,   // BYTE*
    uint cb,   // DWORD
    uint cbOff   // DWORD
);
ccall((:DdeAddData, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
      (Ptr{Cvoid}, Ptr{UInt8}, UInt32, UInt32),
      hData, pSrc, cb, cbOff)
# hData : HDDEDATA -> Ptr{Cvoid}
# pSrc : BYTE* -> Ptr{UInt8}
# cb : DWORD -> UInt32
# cbOff : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* DdeAddData(
    void* hData,
    uint8_t* pSrc,
    uint32_t cb,
    uint32_t cbOff);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff)
-- hData : HDDEDATA
-- pSrc : BYTE*
-- cb : DWORD
-- cbOff : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const DdeAddData = lib.func('__stdcall', 'DdeAddData', 'void *', ['void *', 'uint8_t *', 'uint32_t', 'uint32_t']);
// DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff)
// hData : HDDEDATA -> 'void *'
// pSrc : BYTE* -> 'uint8_t *'
// cb : DWORD -> 'uint32_t'
// cbOff : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  DdeAddData: { parameters: ["pointer", "pointer", "u32", "u32"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff)
// hData : HDDEDATA -> "pointer"
// pSrc : BYTE* -> "pointer"
// cb : DWORD -> "u32"
// cbOff : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* DdeAddData(
    void* hData,
    uint8_t* pSrc,
    uint32_t cb,
    uint32_t cbOff);
C, "USER32.dll");
// $ffi->DdeAddData(hData, pSrc, cb, cbOff);
// hData : HDDEDATA
// pSrc : BYTE*
// cb : DWORD
// cbOff : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    Pointer DdeAddData(
        Pointer hData,   // HDDEDATA
        byte[] pSrc,   // BYTE*
        int cb,   // DWORD
        int cbOff   // DWORD
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun DdeAddData = DdeAddData(
    hData : Void*,   # HDDEDATA
    pSrc : UInt8*,   # BYTE*
    cb : UInt32,   # DWORD
    cbOff : UInt32   # DWORD
  ) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef DdeAddDataNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Uint8>, Uint32, Uint32);
typedef DdeAddDataDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Uint8>, int, int);
final DdeAddData = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<DdeAddDataNative, DdeAddDataDart>('DdeAddData');
// hData : HDDEDATA -> Pointer<Void>
// pSrc : BYTE* -> Pointer<Uint8>
// cb : DWORD -> Uint32
// cbOff : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function DdeAddData(
  hData: THandle;   // HDDEDATA
  pSrc: Pointer;   // BYTE*
  cb: DWORD;   // DWORD
  cbOff: DWORD   // DWORD
): THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'DdeAddData';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "DdeAddData"
  c_DdeAddData :: Ptr () -> Ptr Word8 -> Word32 -> Word32 -> IO (Ptr ())
-- hData : HDDEDATA -> Ptr ()
-- pSrc : BYTE* -> Ptr Word8
-- cb : DWORD -> Word32
-- cbOff : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let ddeadddata =
  foreign "DdeAddData"
    ((ptr void) @-> (ptr uint8_t) @-> uint32_t @-> uint32_t @-> returning (ptr void))
(* hData : HDDEDATA -> (ptr void) *)
(* pSrc : BYTE* -> (ptr uint8_t) *)
(* cb : DWORD -> uint32_t *)
(* cbOff : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("DdeAddData" dde-add-data :convention :stdcall) :pointer
  (h-data :pointer)   ; HDDEDATA
  (p-src :pointer)   ; BYTE*
  (cb :uint32)   ; DWORD
  (cb-off :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $DdeAddData = Win32::API::More->new('USER32',
    'HANDLE DdeAddData(HANDLE hData, LPVOID pSrc, DWORD cb, DWORD cbOff)');
# my $ret = $DdeAddData->Call($hData, $pSrc, $cb, $cbOff);
# hData : HDDEDATA -> HANDLE
# pSrc : BYTE* -> LPVOID
# cb : DWORD -> DWORD
# cbOff : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目