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DdeAccessData
関数DDEデータオブジェクトのメモリへの読み取りアクセスを得る。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BYTE* DdeAccessData(
HDDEDATA hData,
DWORD* pcbDataSize // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hData | HDDEDATA | in | アクセスする DDE オブジェクトへのハンドル。 |
| pcbDataSize | DWORD* | outoptional | hData パラメーターで識別される DDE オブジェクトのサイズ (バイト単位) を受け取る変数へのポインター。このパラメーターが NULL の場合、サイズ情報は返されません。 |
戻り値の型: BYTE*
公式ドキュメント
指定された動的データ交換 (DDE) オブジェクト内のデータへのアクセスを提供します。アプリケーションは、オブジェクト内のデータへのアクセスを終えたときに DdeUnaccessData 関数を呼び出す必要があります。
戻り値
型: LPBYTE
関数が成功した場合、戻り値は DDE オブジェクト内のデータの先頭バイトへのポインターです。
関数が失敗した場合、戻り値は NULL です。
DdeGetLastError 関数を使用してエラーコードを取得できます。エラーコードは次のいずれかの値になります。
解説(Remarks)
hData パラメーターが動的データ交換管理ライブラリ (DDEML) 関数にまだ渡されていない場合、アプリケーションは DdeAccessData が返すポインターを使用して DDE オブジェクトへの読み取り/書き込みアクセスを行うことができます。hData がすでに DDEML 関数に渡されている場合、このポインターはメモリオブジェクトへの読み取りアクセスにのみ使用してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BYTE* DdeAccessData(
HDDEDATA hData,
DWORD* pcbDataSize // optional
);[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr DdeAccessData(
IntPtr hData, // HDDEDATA
IntPtr pcbDataSize // DWORD* optional, out
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function DdeAccessData(
hData As IntPtr, ' HDDEDATA
pcbDataSize As IntPtr ' DWORD* optional, out
) As IntPtr
End Function' hData : HDDEDATA
' pcbDataSize : DWORD* optional, out
Declare PtrSafe Function DdeAccessData Lib "user32" ( _
ByVal hData As LongPtr, _
ByVal pcbDataSize As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
DdeAccessData = ctypes.windll.user32.DdeAccessData
DdeAccessData.restype = ctypes.c_void_p
DdeAccessData.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hData : HDDEDATA
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # pcbDataSize : DWORD* optional, out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
DdeAccessData = Fiddle::Function.new(
lib['DdeAccessData'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hData : HDDEDATA
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pcbDataSize : DWORD* optional, out
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn DdeAccessData(
hData: *mut core::ffi::c_void, // HDDEDATA
pcbDataSize: *mut u32 // DWORD* optional, out
) -> *mut u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern IntPtr DdeAccessData(IntPtr hData, IntPtr pcbDataSize);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_DdeAccessData' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DdeAccessData(hData, pcbDataSize)#uselib "USER32.dll"
#func global DdeAccessData "DdeAccessData" sptr, sptr
; DdeAccessData hData, varptr(pcbDataSize) ; 戻り値は stat
; hData : HDDEDATA -> "sptr"
; pcbDataSize : DWORD* optional, out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "USER32.dll" #cfunc global DdeAccessData "DdeAccessData" sptr, var ; res = DdeAccessData(hData, pcbDataSize) ; hData : HDDEDATA -> "sptr" ; pcbDataSize : DWORD* optional, out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global DdeAccessData "DdeAccessData" sptr, sptr ; res = DdeAccessData(hData, varptr(pcbDataSize)) ; hData : HDDEDATA -> "sptr" ; pcbDataSize : DWORD* optional, out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BYTE* DdeAccessData(HDDEDATA hData, DWORD* pcbDataSize) #uselib "USER32.dll" #cfunc global DdeAccessData "DdeAccessData" intptr, var ; res = DdeAccessData(hData, pcbDataSize) ; hData : HDDEDATA -> "intptr" ; pcbDataSize : DWORD* optional, out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BYTE* DdeAccessData(HDDEDATA hData, DWORD* pcbDataSize) #uselib "USER32.dll" #cfunc global DdeAccessData "DdeAccessData" intptr, intptr ; res = DdeAccessData(hData, varptr(pcbDataSize)) ; hData : HDDEDATA -> "intptr" ; pcbDataSize : DWORD* optional, out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procDdeAccessData = user32.NewProc("DdeAccessData")
)
// hData (HDDEDATA), pcbDataSize (DWORD* optional, out)
r1, _, err := procDdeAccessData.Call(
uintptr(hData),
uintptr(pcbDataSize),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BYTE*function DdeAccessData(
hData: THandle; // HDDEDATA
pcbDataSize: Pointer // DWORD* optional, out
): Pointer; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'DdeAccessData';result := DllCall("USER32\DdeAccessData"
, "Ptr", hData ; HDDEDATA
, "Ptr", pcbDataSize ; DWORD* optional, out
, "Ptr") ; return: BYTE*●DdeAccessData(hData, pcbDataSize) = DLL("USER32.dll", "void* DdeAccessData(void*, void*)")
# 呼び出し: DdeAccessData(hData, pcbDataSize)
# hData : HDDEDATA -> "void*"
# pcbDataSize : DWORD* optional, out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn DdeAccessData(
hData: ?*anyopaque, // HDDEDATA
pcbDataSize: [*c]u32 // DWORD* optional, out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) [*c]u8;proc DdeAccessData(
hData: pointer, # HDDEDATA
pcbDataSize: ptr uint32 # DWORD* optional, out
): ptr uint8 {.importc: "DdeAccessData", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
ubyte* DdeAccessData(
void* hData, // HDDEDATA
uint* pcbDataSize // DWORD* optional, out
);ccall((:DdeAccessData, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{UInt8},
(Ptr{Cvoid}, Ptr{UInt32}),
hData, pcbDataSize)
# hData : HDDEDATA -> Ptr{Cvoid}
# pcbDataSize : DWORD* optional, out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint8_t* DdeAccessData(
void* hData,
uint32_t* pcbDataSize);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.DdeAccessData(hData, pcbDataSize)
-- hData : HDDEDATA
-- pcbDataSize : DWORD* optional, out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const DdeAccessData = lib.func('__stdcall', 'DdeAccessData', 'uint8_t *', ['void *', 'uint32_t *']);
// DdeAccessData(hData, pcbDataSize)
// hData : HDDEDATA -> 'void *'
// pcbDataSize : DWORD* optional, out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
DdeAccessData: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.DdeAccessData(hData, pcbDataSize)
// hData : HDDEDATA -> "pointer"
// pcbDataSize : DWORD* optional, out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint8_t* DdeAccessData(
void* hData,
uint32_t* pcbDataSize);
C, "USER32.dll");
// $ffi->DdeAccessData(hData, pcbDataSize);
// hData : HDDEDATA
// pcbDataSize : DWORD* optional, out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
Pointer DdeAccessData(
Pointer hData, // HDDEDATA
IntByReference pcbDataSize // DWORD* optional, out
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun DdeAccessData = DdeAccessData(
hData : Void*, # HDDEDATA
pcbDataSize : UInt32* # DWORD* optional, out
) : UInt8*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef DdeAccessDataNative = Pointer<Uint8> Function(Pointer<Void>, Pointer<Uint32>);
typedef DdeAccessDataDart = Pointer<Uint8> Function(Pointer<Void>, Pointer<Uint32>);
final DdeAccessData = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<DdeAccessDataNative, DdeAccessDataDart>('DdeAccessData');
// hData : HDDEDATA -> Pointer<Void>
// pcbDataSize : DWORD* optional, out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function DdeAccessData(
hData: THandle; // HDDEDATA
pcbDataSize: Pointer // DWORD* optional, out
): Pointer; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'DdeAccessData';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "DdeAccessData"
c_DdeAccessData :: Ptr () -> Ptr Word32 -> IO (Ptr Word8)
-- hData : HDDEDATA -> Ptr ()
-- pcbDataSize : DWORD* optional, out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let ddeaccessdata =
foreign "DdeAccessData"
((ptr void) @-> (ptr uint32_t) @-> returning (ptr uint8_t))
(* hData : HDDEDATA -> (ptr void) *)
(* pcbDataSize : DWORD* optional, out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("DdeAccessData" dde-access-data :convention :stdcall) :pointer
(h-data :pointer) ; HDDEDATA
(pcb-data-size :pointer)) ; DWORD* optional, out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $DdeAccessData = Win32::API::More->new('USER32',
'LPVOID DdeAccessData(HANDLE hData, LPVOID pcbDataSize)');
# my $ret = $DdeAccessData->Call($hData, $pcbDataSize);
# hData : HDDEDATA -> HANDLE
# pcbDataSize : DWORD* optional, out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f DdeAddData — 既存のDDEデータオブジェクトにデータを追加する。
- f DdeCreateDataHandle — 指定データから新しいDDEデータハンドルを作成する。
- f DdeFreeDataHandle — 指定したDDEデータハンドルを解放する。
- f DdeUnaccessData — DdeAccessDataで得たDDEデータへのアクセスを解放する。