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DdeUnaccessData

関数
DdeAccessDataで得たDDEデータへのアクセスを解放する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL DdeUnaccessData(
    HDDEDATA hData
);

パラメーター

名前方向説明
hDataHDDEDATAinDDE オブジェクトへのハンドル。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

動的データ交換 (DDE) オブジェクトへのアクセスを解除します。アプリケーションは、オブジェクトへのアクセスを終えた後にこの関数を呼び出す必要があります。

戻り値

型: BOOL

関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。

関数が失敗すると、戻り値は 0 になります。

エラーコードの取得には DdeGetLastError 関数を使用できます。エラーコードは次の値のいずれかになります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL DdeUnaccessData(
    HDDEDATA hData
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool DdeUnaccessData(
    IntPtr hData   // HDDEDATA
);
<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function DdeUnaccessData(
    hData As IntPtr   ' HDDEDATA
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hData : HDDEDATA
Declare PtrSafe Function DdeUnaccessData Lib "user32" ( _
    ByVal hData As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

DdeUnaccessData = ctypes.windll.user32.DdeUnaccessData
DdeUnaccessData.restype = wintypes.BOOL
DdeUnaccessData.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hData : HDDEDATA
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
DdeUnaccessData = Fiddle::Function.new(
  lib['DdeUnaccessData'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hData : HDDEDATA
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn DdeUnaccessData(
        hData: *mut core::ffi::c_void  // HDDEDATA
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool DdeUnaccessData(IntPtr hData);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_DdeUnaccessData' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DdeUnaccessData(hData)
#uselib "USER32.dll"
#func global DdeUnaccessData "DdeUnaccessData" sptr
; DdeUnaccessData hData   ; 戻り値は stat
; hData : HDDEDATA -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global DdeUnaccessData "DdeUnaccessData" sptr
; res = DdeUnaccessData(hData)
; hData : HDDEDATA -> "sptr"
; BOOL DdeUnaccessData(HDDEDATA hData)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global DdeUnaccessData "DdeUnaccessData" intptr
; res = DdeUnaccessData(hData)
; hData : HDDEDATA -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procDdeUnaccessData = user32.NewProc("DdeUnaccessData")
)

// hData (HDDEDATA)
r1, _, err := procDdeUnaccessData.Call(
	uintptr(hData),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function DdeUnaccessData(
  hData: THandle   // HDDEDATA
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'DdeUnaccessData';
result := DllCall("USER32\DdeUnaccessData"
    , "Ptr", hData   ; HDDEDATA
    , "Int")   ; return: BOOL
●DdeUnaccessData(hData) = DLL("USER32.dll", "bool DdeUnaccessData(void*)")
# 呼び出し: DdeUnaccessData(hData)
# hData : HDDEDATA -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn DdeUnaccessData(
    hData: ?*anyopaque // HDDEDATA
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc DdeUnaccessData(
    hData: pointer  # HDDEDATA
): int32 {.importc: "DdeUnaccessData", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int DdeUnaccessData(
    void* hData   // HDDEDATA
);
ccall((:DdeUnaccessData, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid},),
      hData)
# hData : HDDEDATA -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t DdeUnaccessData(
    void* hData);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.DdeUnaccessData(hData)
-- hData : HDDEDATA
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const DdeUnaccessData = lib.func('__stdcall', 'DdeUnaccessData', 'int32_t', ['void *']);
// DdeUnaccessData(hData)
// hData : HDDEDATA -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  DdeUnaccessData: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.DdeUnaccessData(hData)
// hData : HDDEDATA -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t DdeUnaccessData(
    void* hData);
C, "USER32.dll");
// $ffi->DdeUnaccessData(hData);
// hData : HDDEDATA
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    boolean DdeUnaccessData(
        Pointer hData   // HDDEDATA
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun DdeUnaccessData = DdeUnaccessData(
    hData : Void*   # HDDEDATA
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef DdeUnaccessDataNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef DdeUnaccessDataDart = int Function(Pointer<Void>);
final DdeUnaccessData = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<DdeUnaccessDataNative, DdeUnaccessDataDart>('DdeUnaccessData');
// hData : HDDEDATA -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function DdeUnaccessData(
  hData: THandle   // HDDEDATA
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'DdeUnaccessData';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "DdeUnaccessData"
  c_DdeUnaccessData :: Ptr () -> IO CInt
-- hData : HDDEDATA -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let ddeunaccessdata =
  foreign "DdeUnaccessData"
    ((ptr void) @-> returning int32_t)
(* hData : HDDEDATA -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("DdeUnaccessData" dde-unaccess-data :convention :stdcall) :int32
  (h-data :pointer))   ; HDDEDATA
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $DdeUnaccessData = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL DdeUnaccessData(HANDLE hData)');
# my $ret = $DdeUnaccessData->Call($hData);
# hData : HDDEDATA -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目