Win32 API 日本語リファレンス
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Wow64SetThreadContext

関数
WOW64上の32ビットスレッドのコンテキストを設定する。
DLLKERNEL32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows Vista 以降

シグネチャ

// KERNEL32.dll
#include <windows.h>

BOOL Wow64SetThreadContext(
    HANDLE hThread,
    const WOW64_CONTEXT* lpContext
);

パラメーター

名前方向説明
hThreadHANDLEin32ビットコンテキストを設定する対象WOW64スレッドのハンドル。
lpContextWOW64_CONTEXT*in設定する32ビットレジスタ内容を格納したWOW64_CONTEXT構造体。

戻り値の型: BOOL

各言語での呼び出し定義

// KERNEL32.dll
#include <windows.h>

BOOL Wow64SetThreadContext(
    HANDLE hThread,
    const WOW64_CONTEXT* lpContext
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool Wow64SetThreadContext(
    IntPtr hThread,   // HANDLE
    IntPtr lpContext   // WOW64_CONTEXT*
);
<DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function Wow64SetThreadContext(
    hThread As IntPtr,   ' HANDLE
    lpContext As IntPtr   ' WOW64_CONTEXT*
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hThread : HANDLE
' lpContext : WOW64_CONTEXT*
Declare PtrSafe Function Wow64SetThreadContext Lib "kernel32" ( _
    ByVal hThread As LongPtr, _
    ByVal lpContext As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

Wow64SetThreadContext = ctypes.windll.kernel32.Wow64SetThreadContext
Wow64SetThreadContext.restype = wintypes.BOOL
Wow64SetThreadContext.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hThread : HANDLE
    ctypes.c_void_p,  # lpContext : WOW64_CONTEXT*
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
Wow64SetThreadContext = Fiddle::Function.new(
  lib['Wow64SetThreadContext'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hThread : HANDLE
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpContext : WOW64_CONTEXT*
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
    fn Wow64SetThreadContext(
        hThread: *mut core::ffi::c_void,  // HANDLE
        lpContext: *const WOW64_CONTEXT  // WOW64_CONTEXT*
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool Wow64SetThreadContext(IntPtr hThread, IntPtr lpContext);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_Wow64SetThreadContext' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::Wow64SetThreadContext(hThread, lpContext)
#uselib "KERNEL32.dll"
#func global Wow64SetThreadContext "Wow64SetThreadContext" sptr, sptr
; Wow64SetThreadContext hThread, varptr(lpContext)   ; 戻り値は stat
; hThread : HANDLE -> "sptr"
; lpContext : WOW64_CONTEXT* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global Wow64SetThreadContext "Wow64SetThreadContext" sptr, var
; res = Wow64SetThreadContext(hThread, lpContext)
; hThread : HANDLE -> "sptr"
; lpContext : WOW64_CONTEXT* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL Wow64SetThreadContext(HANDLE hThread, WOW64_CONTEXT* lpContext)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global Wow64SetThreadContext "Wow64SetThreadContext" intptr, var
; res = Wow64SetThreadContext(hThread, lpContext)
; hThread : HANDLE -> "intptr"
; lpContext : WOW64_CONTEXT* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
	procWow64SetThreadContext = kernel32.NewProc("Wow64SetThreadContext")
)

// hThread (HANDLE), lpContext (WOW64_CONTEXT*)
r1, _, err := procWow64SetThreadContext.Call(
	uintptr(hThread),
	uintptr(lpContext),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function Wow64SetThreadContext(
  hThread: THandle;   // HANDLE
  lpContext: Pointer   // WOW64_CONTEXT*
): BOOL; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'Wow64SetThreadContext';
result := DllCall("KERNEL32\Wow64SetThreadContext"
    , "Ptr", hThread   ; HANDLE
    , "Ptr", lpContext   ; WOW64_CONTEXT*
    , "Int")   ; return: BOOL
●Wow64SetThreadContext(hThread, lpContext) = DLL("KERNEL32.dll", "bool Wow64SetThreadContext(void*, void*)")
# 呼び出し: Wow64SetThreadContext(hThread, lpContext)
# hThread : HANDLE -> "void*"
# lpContext : WOW64_CONTEXT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "kernel32" fn Wow64SetThreadContext(
    hThread: ?*anyopaque, // HANDLE
    lpContext: [*c]WOW64_CONTEXT // WOW64_CONTEXT*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc Wow64SetThreadContext(
    hThread: pointer,  # HANDLE
    lpContext: ptr WOW64_CONTEXT  # WOW64_CONTEXT*
): int32 {.importc: "Wow64SetThreadContext", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}
pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int Wow64SetThreadContext(
    void* hThread,   // HANDLE
    WOW64_CONTEXT* lpContext   // WOW64_CONTEXT*
);
ccall((:Wow64SetThreadContext, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Ptr{WOW64_CONTEXT}),
      hThread, lpContext)
# hThread : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# lpContext : WOW64_CONTEXT* -> Ptr{WOW64_CONTEXT}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t Wow64SetThreadContext(
    void* hThread,
    void* lpContext);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.Wow64SetThreadContext(hThread, lpContext)
-- hThread : HANDLE
-- lpContext : WOW64_CONTEXT*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const Wow64SetThreadContext = lib.func('__stdcall', 'Wow64SetThreadContext', 'int32_t', ['void *', 'void *']);
// Wow64SetThreadContext(hThread, lpContext)
// hThread : HANDLE -> 'void *'
// lpContext : WOW64_CONTEXT* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
  Wow64SetThreadContext: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.Wow64SetThreadContext(hThread, lpContext)
// hThread : HANDLE -> "pointer"
// lpContext : WOW64_CONTEXT* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t Wow64SetThreadContext(
    void* hThread,
    void* lpContext);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->Wow64SetThreadContext(hThread, lpContext);
// hThread : HANDLE
// lpContext : WOW64_CONTEXT*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
    Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
    boolean Wow64SetThreadContext(
        Pointer hThread,   // HANDLE
        Pointer lpContext   // WOW64_CONTEXT*
    );
}
@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
  fun Wow64SetThreadContext = Wow64SetThreadContext(
    hThread : Void*,   # HANDLE
    lpContext : WOW64_CONTEXT*   # WOW64_CONTEXT*
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef Wow64SetThreadContextNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef Wow64SetThreadContextDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final Wow64SetThreadContext = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
    .lookupFunction<Wow64SetThreadContextNative, Wow64SetThreadContextDart>('Wow64SetThreadContext');
// hThread : HANDLE -> Pointer<Void>
// lpContext : WOW64_CONTEXT* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function Wow64SetThreadContext(
  hThread: THandle;   // HANDLE
  lpContext: Pointer   // WOW64_CONTEXT*
): BOOL; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'Wow64SetThreadContext';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "Wow64SetThreadContext"
  c_Wow64SetThreadContext :: Ptr () -> Ptr () -> IO CInt
-- hThread : HANDLE -> Ptr ()
-- lpContext : WOW64_CONTEXT* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let wow64setthreadcontext =
  foreign "Wow64SetThreadContext"
    ((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hThread : HANDLE -> (ptr void) *)
(* lpContext : WOW64_CONTEXT* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)

(cffi:defcfun ("Wow64SetThreadContext" wow64-set-thread-context :convention :stdcall) :int32
  (h-thread :pointer)   ; HANDLE
  (lp-context :pointer))   ; WOW64_CONTEXT*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $Wow64SetThreadContext = Win32::API::More->new('KERNEL32',
    'BOOL Wow64SetThreadContext(HANDLE hThread, LPVOID lpContext)');
# my $ret = $Wow64SetThreadContext->Call($hThread, $lpContext);
# hThread : HANDLE -> HANDLE
# lpContext : WOW64_CONTEXT* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型